-
-
0
-
12
-
99
-
9
-
1
-
1
-
88并不是说敌视这两个职业 只是这两个职业的特性不够独特 皇家的特性是指挥官与士兵产生联动效果 那不就是两种种族的卡牌能有联动效果 机械和自然卡不也是可以做到 主教的倒计时护符 别的职业也有这种护符
-
4
-
22
-
2
-
11
-
0
-
97
-
14
-
3像连击 共鸣 唤灵这些职业特性 可以被其他职业发动吗
-
1如题,感觉超越者好帅,想整一套玩玩,不用考虑造价,就有可能赢就行🥹
-
19
-
3求大佬教怎么玩,玩了一天了也没玩明白
-
2
-
31szb末期的两年正在主推三轴鬼,是真正意义上狂乱渴望复仇三轴全上才能勉强持平其他职业连携10的逆天体系。 而死灵则是亡召葬送唤灵三种体系长期同时存在(主要还是因为这仨体系的任务比起逆天的狂乱复仇简单太多) 那梦魇该不会在设计师的惊人智慧下,再统合进化连携,设计出究极逆天的9—10轴梦魇体系吧。
-
4
-
14企鹅群建好了,大家一起玩影之诗超凡世界。 吧务手下留情啊。 群号,1022013314
-
34影之诗2跳票把1弄摆1年也是神仙操作
-
4
-
0
-
106
-
49
-
15
-
40
-
5介于kr的逆天操作,我对byd的未来严重不看好(虽然我贱还是会玩),想畅想一下kr如果正确操作未来光景会这么样。 第一,szb出2代目前来看是有必要的,一代过于老旧的代码严重限制了设计师的发挥,最明显的例子就是废墟和城主造物这种无法在对方回合进行定向检索。且一代后期卡组同质化,赛马程度屡创新高,也确实到了要推倒重来的地步 第二,看日本设计师的实力,即使不做小糖人和小游戏,也无法一代无缝衔接二代,中间必然会留下几个
-
5一直听别人说一代的ui烂,但我对这方面也没啥概念,看着感觉也还凑活,倒是看2代感觉丑的要死,还不如一代,感觉审美被cy给tj了,所以一代ui具体是哪里烂?
-
0
-
6
-
2一年没玩有点手痒了
-
9
-
4
-
4明明是拥有卡牌,但编成里找不到。比如骰子恶魔与转轮吸血鬼
-
47这个游戏怎么玩,我就玩过游戏王的决斗大师,感觉这个游戏没有字段这一说啊,好多卡都不知道有什么用(比方说我想玩洙泪那直接去抽洙泪就行了,但是我看这个好多卡都没什么关联性看的一头雾水)求助
-
26斩杀方式不单一,可替换组件多样,可块可慢
-
4
-
208
-
183打算开个坑,在byd实装之前做个初代的主流卡组整合,做个纪念。 为了和b站的那些环境回顾视频做点区分,所以着眼于卡组而非卡包,会介绍此卡组自成为主流后的构筑变化,后续的活跃状态等,如果出现思路的较大转变则会视作两个卡组。 本人入坑较晚,很多靠资料了解的可能不准确,所以有缺漏的地方欢迎8u们评论区指正。
-
195
-
60很难想象这游戏在18年就已经到了8费斩杀的地步了
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
看高清直播、视频!