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6飞了半天上不去,最后只能看了攻略,发现要绕着飞一大圈,经过3,4个飞行点,跑一大圈才能到指定地点,wtm……… 你要么别把这设计成支线,设计成为喜欢探索的玩家准备的隐藏彩蛋不好吗?这两种设计给玩家的感受是天差地别的,是不是这个设计这任务的老登已经理解不了年轻玩家的心理了? 还有,星陨峡谷这一章的两个支线一个加爱丽丝好感度,有没有大佬另一个加谁的好感度?有点不想做,想直奔下一章了
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367这篇文一共十万字左右,会从心理学,神学,哲学,还有小部分的艺术创作和剧本创作角度分析这个游戏。 文一开始会从荣格的集体无意识理论入手,之后遇到了一些谜题,而谜题则需要一些神学和宗教的基础知识才能解答,这也是为什么文里会有不少部分涉及到这些领域。 一开始草草扫了几眼荣格集体无意识理论,感觉游戏里用的理论程度比较浅比较简单,等到再详细看的时候,发现之前判断错误,创作团队是有一定深度的。 如果作者对理论的理
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4键盘鼠标都闪避不了,只能平a不能闪避,有没有情况一样的,之前还可以正常玩。
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1之前下了个学习版想试试,玩了10个小时,还挺不错的 刚好打折,想两部一起买了 请问存档如何转正
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29我到现在都没看懂。
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346在我个人看来,CA粉似乎有类似“处女情结”一样的初见效应,“情怀”跟“水葬”都是他们的泪点跟磕点。 比起作品设定的初恋扎克斯,更喜欢按作品发布时间顺序,来找对自己胃口的CP。有一种“资历越老才更有权重”的优越感。 有人单纯不喜欢扎克斯外貌,更吃克劳德的颜值。这点算审美差异,还能说得过去的话,那为何结合整体剧情,还能再说得出ZA不适合,CA才更好磕的话术来呢?
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18玩完两周了还没走出来,逼得我到处找剧情看。只玩过重置两部,目前的想法就是爱确实应该是没了,至于有没有在某个世界里救下来,不能持乐观态度。没看过这个的可以去看一下,BV1vf421Z7NC,高玩max老哥的很多想法都有理有据,他说c看到自己救下a的场景是因为c的逃避人格,他逃避a死去的现实,就像当初逃避z死去的现实。所以水葬情节的跳过,最终战cLimit槽为空也都合情合理了。因为c根本就不相信,你说他癫了也行,反正就是脑子空空的那种状
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58玩完感觉清大地图清单都比主线有意思,有些情节塞得我头痛那逼骨瘤萎根原版也没有出现第二次啊?我是真无语,台词设计更是一坨,信息量低的一比感觉80%都是垃圾对话。 最后最重要的就是重制版这两部整体故事节奏烂的窒息,原版这个故事靠的就是隐瞒关键信息,然后通过事件引导展开细节,再反转揭露真相,一套组合拳把这个实际上水平真的一般的剧本高水平的演绎出来,重置两部……只能说节奏稀烂,然后改动新增的部分他还遮遮掩掩的
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8是不是说现在这游戏有2条平行世界的线了,一条是扎克斯存活的线还有一条就是克劳德是主角的线。最让我不明白的是毕格斯这个角色怎么跑来扎克斯这条线了而不是雪崩别的角色。还有爱丽丝最后到底有没有存活,如果没救到的话是怎么死的,克劳德不是档下了老萨的攻击了吗,最后还一起打老萨,死了的话那最后是变成了只有克劳德才能看到的女鬼了吗,整个大后期完全不说人话看得我一愣一愣的
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17真就一层一层爬,真有你的啊se,爬的我头都晕了,然后克劳德一个神罗战士爬楼梯越爬越慢,到后面跟个小姑娘一样,绝了
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5865官方水楼神马的是必须的贴吧建设,吧友日常版聊交流感情请在这里~ 天南海北话题不限~
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5镜头一拉近人物就自动虚化了,不是很喜欢😭
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34在百度上搜索不靠谱,还望吧内大佬们可以科普一下原版FF7里,神罗部长们(宝条,史卡蕾特,海德格,帕尔默,里维)的结局
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125ff7作为历史上最受欢迎的系列游戏之一,在上市第一周甚至无法超越同为PS5主机独占的《最终幻想16》,剧情是A嫂主场的,难道是卖艺还是没有俘获蛤蟆们的心?在蛤蟆大本营的日本更是惨不忍睹,我觉得这场悲剧一定跟A嫂有关,身为ff系列的老粉,为此感到十分地心痛啊
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99作为十几年前就接触过最终幻想7的人,虽然不是什么核心铁粉,当年看完降临之子觉得帅呆了做梦都是大摩托,就去玩了老游戏,克劳德这个角色的故事给我的印象一直很深,和一般的游戏主人公很不一样。后面买了psp也玩了核心危机当时0几年吧,里面萨菲罗斯三个人打架的cg也让我很震撼。 然后最近打完这个新出的重置第二部,因为打游戏时候b站搜过挺多攻略,就推了ff7相关的视频,在一个讨论剧情的视频里面评论,我大概就说爱丽丝扎克斯都活
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47重生。想问下大家,用了两次联手能力,除了克劳德以外的两个角色都可以用等级3的limit技,但只有克劳德还停留在limit2的凌空破,确定已经学了画龙点睛,这个是怎么回事,是必须主线剧情到一定程度才能解锁克劳德的limit3吗
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8之前重生在PS上玩到了第十章,有没有人能发个PC第九章或者第十章的存档给我呀?感谢