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5太极玄清 有没有老板或商人收金锭的,有2万8左右。
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3策划之前蹭了一波吃鸡热度,但是这是回合制游戏,都是回合制玩家,吃鸡这种游戏风格导致两者天生就不匹配。结果就是没人玩,玩的多数也是为了混2胜
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54如果良心的话就应该放开装备交易,为什么这么说呢? 首先一个游戏百分之八十都是普通玩家,剩下的才是职业玩家与土豪玩家。 普通玩家一般投入就是三卡了,什么是三卡?三卡就是基金,月卡,战令。 游戏中有四种货币,金锭,元宝,银币,铜钱。 为什么留不住人?很简单,交易系统上一件红装最少要两百到五百金锭,一个角色一身6件装备,算算花费多少钱? 如果说能用月卡攒下来的元宝能购买装备,一般玩家咬咬牙慢慢养成就算了,但是这
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17经常有玩家吐槽梦诛的金锭系统等等,出现这些问题其实很容易理解,就是这个游戏的设定问题,以前玩端游的时候为什么没这些乱七八糟的限制,都是自由交易,为什么到了梦诛就不行? 那是因为以前的游戏把号养起来就是练级也需要成本,包括时间和钱,装备全靠做或者Boss爆,没有一点实力根本打不了,这样就能杜绝小号,而梦诛练级0成本,打装备也是全靠运气,于是只能靠金锭系统。 还是CH脑子有问题,你没有创新能力其实无所谓的,但凡有
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8职业飞机队机长,来几个队友
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71210823118设置一个2级密码,绝对安全的 日常周常刷云顶,5开缺个法师247策划应该在新年出巳蛇的时候就应该来一波120级预热。 比如,神兽巳蛇就应该像神龙一样超模,让110级的宠物都失去优势,倒逼玩家全部兑换神兽蛇开五技能。 然后开120级,新宠物自带特技,如出场自带金刚护体3回合(就120级宠物自己)、自带无懈、清心、气定。 当然也不一定进场第一回合就有,可以设置随机三回合之内自动使用。 开设炼妖功能,120级之前的宠物都可以练,技能都包含在里面,最高6技能,资质技能随机。打排位的时候拉出来一个28这游戏技能太固定了没意思,搞个合宠系统,大家无聊了能和出多技能宠物,官方也能从中长久获益,玩法太单一了,超级技能都应该开了,这游戏最高才高级技能,仙兽也该出了,增加游戏上限,让游戏彻底进入升仙时代,现在宠物太单一一个宠物打所有的场景,没意思,应该百花齐放,让每个宠物独特性发挥到极致161封系新职业 1.对直线单位施放致盲(降低输出、治疗、封印命中率),闪避生效2次后失效,持续2回合,至多致盲2个单位。2.概率使一名敌方叛变,技能效果(输出、封印命中、治疗效果)为原有的50%,随机向全场所有单位施放当前回合的指令(特技,法宝等视为普攻),持续2回合3.为自己和一名友军增加20%闪避率,闪避生效3次后失效(每次触发闪避降低5%概率),持续2回合。4.使敌方一个单位施放门派技能增益有概率失效,若未命中则使此技能增加1452主要是好刷云顶就行,自己5开的,设置2级密码就行。小号不玩起码能正常仙尊2的,一梦更好 别的区将就也行015兄弟们,如题,万毒要转鬼王的话,武器可以一块转成鬼王的武器吗,还是需要再买新的4不能强P的回合制游戏也太和谐了,和谐到上不上线都可有可无了。出强P,出转服。有恩怨直接杀到转服,跨服追杀7个人感觉这两灵兽完全是pvp打架用的,如果是纯pve玩家,还是养那老几样就行了,没必要把资源用在这上面01239门派技能的星印都是直接加物攻法攻的,选4个门派就加了100左右的攻击,再额外带一个冰/风魂印+10%亲和1想换套装又麻烦又贵5915在对战中,我有一种很反感的打法,就是开局对面带龟速和尚,还杀对面合欢的问题。 首先,对面合欢的抗性我们无法保证,抗性高纯属吸收暴龙的伤害,就算是杀死了对面的合欢,人家尾速和尚一拉又起来了,而如果对面先杀我们暴龙,暴龙作为最顶级的输出 ,在低段位来说 ,那是至关重要的。 每次遇到这个情况,就是对面有尾速,我们先杀对面合欢,然后对面杀我们暴龙,只要是这个打法,目前战绩只有7%左右的胜率,就是基本准输,可有的队