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62他们直接有什么差距嘛,比如从福利,卡池,玩法,建模这几个方面来说
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19我的话,就是想到这么几点:1. 游戏定期完结,出玩主线就代表一整个故事完结,围绕其对氪金卡池也到那个时候完结,不许再增加。可以出后续,但不能是再第一部游戏里,以免出现割在同一个游戏里割同一批人的韭菜。2.内容与运营分开讨论。哪怕运营在当期的故事主线和内容做的再好,不能掩盖游戏运营者在当期版本的数值和玩法操作,让玩法档分析运营一个账号的持续成本;然后不能忽视特定角色厨的练度和新版本体验,我觉得这个可以侧面
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4忘了截图了,刚删了手机端,因为发现原神25g,星铁20g,尘白21g,太惊讶了,完全没感觉到里面内容量和原铁差不多 明天要是想起来的话去看看pc端分别占多少
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53尘白主吧包括绝大部分网上冲浪人群已经没救了,跟当初原批如初一折,完全不肯接受建议,提了一个皮肤风格的建议就是让****米家,真的无敌了
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23“我不想让分析员看到我……那种被别人摆弄的样子。”“瘫倒在污水中,小腹还在轻微的起伏。”“我总觉得我的记忆被他们改动过。”“黑暗房间的角落,一个娇小的身影被镣铐拘束着,被面具囚禁着。士兵们在巡查官的命令下鱼贯而入,直至最后一人也走进车厢里,将那团小小的身影围在正中间。”“分不清是满足还是苦闷的呻吟声顺着战术耳机,无损地传到了他的耳膜里。他站在室外,顶着烈日,身体正感觉到燥热,但心里却冷静得像是一潭
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101在这一年里,我们反串的如何呢 排名不分先后行,打分项有限,后面会继续发
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8总算是有点事情做了