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73【超多合集】 最新版本+超多单机游戏合集 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
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19我上辈子玩过SS 全部的日文看不懂都玩明白,没想到这辈子有中文反而玩不懂。怎么生产了新的机体。但是找不到怎么给机师换机体?平常操作移动还有生产是主要操作一个区域还是要全部区域一起都要操作。 我感觉这辈子的我有点笨
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0最近在做hg精灵高达觉得和missing link设定集里面并不还原 听说是还原的野望版造型😀
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6链接:https://pan.baidu.com/s/13htRB4eA2c-2YYhGjqAOQA 提 p08x
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41、貌似有好几次机会剧情可以选择是否解散白色木马,各位大佬一般选择什么时候解散白色木马队啊,还是说不解散比较好?话说派补给队给木马吗?好像派了补给官小姐姐会按照0079的剧情直接狗带,求一个保人的最佳选择 2、联邦进入第二部,是选择走提坦斯比较好,还是走奥古比较好啊?因为对z高达的剧情不太熟悉,联邦分裂后肯定会造成驾驶员派系不同而离开,不希望辛辛苦苦练的驾驶员最后全跑路了
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53若干年前在PS2上用联邦SP难度 不用MS MA,只用飞机 坦克 舰船从0079一直打到新吉翁通关。 有人说SP不难,HELL才是难,说地面联邦一堆飞机打扎古是占便宜的啥啥说了一通,意思就是我打的这个他看不上。我说宇宙就是一堆扎古打联邦舰船占便宜了,每个人玩自己喜欢的就是,又不是为别人玩。 我也一直想试试用吉翁的飞机坦克大炮打联邦。 联邦开局虽然技术落后但资源多,打消耗战有优势,且开局时技术差的并不大,虽然感觉飞机打不过扎古,但上
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15PSP版本,驾驶员代码我自查,只求一个金手指命令格式。 网上的命令代码都是全员加入的。
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16这个问题有点怪 ,因为咱找不到系谱的事件攻略呀 手上只有一份威胁V的 用这个套用下行不行?会不会出现选错了少机师之类的情况.?要是有系谱的各势力事件攻略的话 求一份 拜谢
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1080阿克西斯的威胁V 加入新野望介入模式 + 追加剧情\兵器\人物 + 全数据系谱化Plus 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 系譜化Plus 修改制作:フラナガン機関 発売元発売日:2009年02月12日 改造版発表日:2011年12月24日1.1 修正版発表日:2014年08月31日1.3 最后再修正日:2020年01月01日最终版 没有发现新问题的话,就不再更新了 ============================作品简介=============================== 看图中详细说明,所有兵器数据以系谱为原点. =========================
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11这几年出的外传,事件每回合出一次都会有遗漏吧
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6请问下无论是系谱,威胁v还是新基。v作战剧情施行后会有一个gm强化计划的提案。可是我对比了下该提案施行前后的gm系列,好像面板没有什么区别,系谱好歹机体的特殊能力里面会多追击一项备注,新基啥都没,到底该提案有没有效果呀…..
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6不收费,获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序 还有其他游戏合集分享,几乎包含所有游戏类型 兄弟们,拿走记得回个dd
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2951测试说明 1.对战机体基本资料 耐久9999 运动50 限界250 无盾牌 射击武器1 单发威力20*50发 基本命中率50 格斗武器1 单发威力20*50发 基本命中率50 2.驾驶员双方皆为S级,士气100(格斗威力会提升1.5倍),疲劳0 PS.许多OT驾驶员会因为格斗战而让排名往前 3.战斗地形防御值0,粒子浓度0 4.测试对象为可驾驶MS的人员共181人(排除纯舰长系或只能搭飞机战车的人员) ~OK!我知道透过特殊方式可以让这些人搭MS,但那是非正统的方式,故不列入此次测试范围 5.双方对战20次
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5如题,想要改出添加开发图纸。 20年前用模拟器玩还能用fpe修改,现在系统都不能运行fpe,啧。 其他金手指都有,网上搜了一遍改机体的只有psp版本,和ps1版本代码是不同的。 所以厚颜求一下,有知道的麻烦告知一下,谢谢。
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12之前吧里是有的,里面有当年吧里的大佬分享的人物金手指,结果被百度当17年前帖子清理了,求有存货的吧友分享一下,恢复归档
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55网上搜到的基本都是 全体机师能力强化 有没有单独强化我方机师的 求大佬分享
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11照常玩, 到強機體出來時, 都打得7788了, 完全沒快感啊......
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0哪位大神手里有ps2版的金手指呀,找不到呀,跪求➕膜拜 找了快5个小时了,都是PSP版的
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14还是系谱经典啊,啥也不说了 还是直接公布金手指吧,这个是我自己推敲出来的,反正高手就无视吧,第一个是己方部队第一个台机体的地址(显示的是零号
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26刚干翻提坦斯,没多少钱和资源了,然后被幽谷暴打。。。。后面阿姆罗都来了,我主力刚占领露娜2,地图上一片绿。。。。。。。。。。这游戏对新人相当不友好。。。。。。
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14一楼喂度娘
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5先改成zip后缀再解压,经模拟器经测试无异常。 AXISV为汉化版 AXISV J 为日语原版,兹撒bug均已修复。 修复说明:兹撒ma状态运动性改为26(包括古雷米版),其余均不变。 https://pa山n.baid山u.com/s/1dEds0山po5pGl0H1ce_MeOiQ?p山wd=nz2h 解压mi ma :gihren 兹撒是吉翁势力中期最强杂兵单位之一,作为一个绕不开的单位,却存在ma状态灵活性高于ms状态的bug,显然违背了游戏设计的初衷(其余所有可变性机体ma状态灵活性均会下降),46的活动性加216的伤害对同级单位完
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35第一部几乎平推, 全程压着联邦打
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0之前看到有人发过攻略书。事件选择的分支不知道还有没有人有保留能发一份吗?新基就差这一直没搞全了。
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911L百度
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14最近悠重新开始玩威胁V了,选的奥古路线,请问下如果要收阿姆罗,是否要让阿卡马队独立作战?我初期推的比较快,降下查布落作战提案出来的时候,mk2还没开始开发,这样是否要等开发提案出来再降下?
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