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2网上下了个5.5rc19e,但是全英文,求个汉化
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3猎头+1主动和精准射击,远射后终于不会被完爆了 射前3级兵猎头厉害,近距离精准射击彻底无视防御下极限mf还是猎头厉害(因为双射会在凤凰复活后再射第二下,输出足够的情况下可以一次攻击秒一队凤凰防止诈尸) 不过非小图快攻还是秘箭的远射无视一半防御适用性更好 另外红白弩也改了下,白弩改成恒定5伤,增加双射,取消精准射击,因为伤害恒定和直箭2倍伤害,前期mf会比红的好用 红弩-1攻,伤害改成3-9,增加精准射击(相当于原版红白弩
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26YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5pWMNSAzLjQucmFyCumTvuaOpTogaHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3MvMUxUeXVrT0JLUUNYWEgzby1uc1VSZmc/cHdkPTEyMzQg5o+Q5Y+W56CBOiAxMjM0 base64解码
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214首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
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0当一个远程兵自带永久射击惩罚而且坦度足够的时候,ai会倾向把这兵种当近战(为了兵种区分给红人马加了全箭和1主动,黄人马加了血防和射击惩罚当有远程刮痧能力的肉盾)
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27转自游戏人的家、3DM 原转发者@alldda
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0大逆不道,地图贼开放而且有些尺寸,没想到打到通关练了5个英雄,颠覆了我h5两个英雄就能打光地图的认知
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80一、前言 这款诞生于2015年的大型MOD(作者至今仍在持续更新),国外确实是一款不折不扣的爆款。但国内流传度较为有限,相关攻略更是鲜少。深玩之后愈发觉得这款MOD在秉持原版基调下,大大深化了系统,不仅有改良而且有创新,游戏性与平衡性实属上乘。写些心得(主要是PVE内容)给愿意尝新的朋友,能更好的体验这款诚意十足的MOD,防止被难度劝退。相关疏漏和不足也欢迎讨论。
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9我搜到一个能够下载的5.5神力之遗的qq群却要收费才能入群哈哈哈哈
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10这技能实际强度没这么高,所以导致亲王和黄狮子完爆另一个升级形态 而且不受反击有可能有利于玩家mf (例如亡灵最怕骷髅反击秒了对面最后一队兵导致来不及复活,第二周半骨勇数量上来后挺容易这样那,其他族的机械英雄同理但是比亡灵好不少)
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8本地图由国外地图World at War改编,重新编写了脚本,调整AI玩家的数量和难度,剧情啥的没动(我不是剧情控,可以无视):
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23目前就剩这组不好平衡了 首先秘箭不可能削,这玩意是森林核心输出点 目前给猎头加了1主动和精准射击,贴脸2箭无视防御输出肯定完爆秘箭,但是实战下来因为精准射击的距离限制,还是不如秘箭。而且下最大龙也伤害溢出严重,官图也不存在啥必须用猎头才能打的mf战斗。打低级兵秘箭也容易伤害溢出,猎头就算给个无射击惩罚估计也体现不了射低级兵的优势 这种远程输出点主动也不敢给太高,不然地牢不能先手隐身mf会很蛋疼
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71.术士之幸发动的时候,点燃的伤害是按照翻倍计算么 2.各技能的远防是叠加的么 3.命运之锤矮人战役第三关,有什么办法一开始从左上出来,走地面下上面龙城么?需要什么技能build
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21非常简单的纯修改向mod制作教程 基础部分请看这篇,这里不复述了
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4最近有大神把一代和二代的战役复刻到深渊号角里面了,全通了一遍感觉很爽。美中不足就是太简单了,因为2代的战役英雄能力是不继承的,改成继承之后简单太多了。如果五代能复刻一下3代战役就好了,可能是工程太多了没法弄。玩过一些五代复刻三代的地图但是感觉都是直接用地图转换器转的很粗糙
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5用给英雄自带魔法的改法无效
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97欢迎大家也提供其他优秀的非官图 受限于H5蛋疼的随机图,多数情况下只能打打官图,但是发现受某些所谓大佬的影响,多数只玩神龙关、岛屿争端等少数几张图。而且不光是图单一,连不同的颜色位都很少玩,比较显著的就是神龙关只玩红色位。 这样的玩法,很容易陷于思维瓶颈,H5是个开放性的战略类游戏,完全可以有更开放的玩法。所以,简单介绍几张不错的官方发展图,让大家可以有更多的选择。 1:欲望之岛 大图 6玩家 特点:城多宝多树多
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35您是否被官方的辣鸡4维成长和技能轮概率,结构气死?没关系,修改其实非常容易
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145机械方面,主要是帐篷的使用次数过少,显得“瘟疫帐篷”这个技能非常鸡肋,就算全用来恢复,总量也很一般。可以把使用次数从3次改为5次甚至10次。 其次就是弹药车太脆了,毕竟大部分人是不会去点“弹道术”的,可以把弹药车的生命值翻倍,这样前期可以配合溜怪开荒(女巫会长大喜) 接着就是宝物,某些宝物,比如独角弓,性价比过低,可以增加攻击+2;而矮子套属性过于变态,可以全体从+4削弱为+3或+2z
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301楼没有
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0steam给的图也太少了,随机地图生成得也是逆天,过一两周就开始无尽地换家模式
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8用的是英雄无双2.0和自制的双形态平衡mod,骨弓数量起来后输出贼恐怖 而且毒伤全靠骨弓数量,转给副手后可以马上不依赖英雄等级吃一些高级近战兵 庸医前期开荒只要别远程野怪太多也是可以直接骨弓的(数量起来后配僵尸炮灰卡位和帐篷,连高速近战兵也不怕) 缺点就是前期骨弓变成略麻烦的一级野
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4500地图包里的中文地图都玩了两遍了,还有些英文版的拿手机一边翻译一边玩,有没有500地图包之外的好玩地图...最好是中文的,给我发一下,邮箱263357821@qq.com,或者跟我一下可以下载的地方,谢谢大佬啦
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1天岛一路mf强度都很高,而且就一家ai过天非常快,就一条路可以所有资源都砸主力上发育 天龙关ai兵能憋得非常多,而且一路上有大量野怪mf,前期没天岛这么堵一些前期弱鸡也有发育空间 还有就是这两张都是中型地图节奏不会墨迹,地图资源多还有4升级树,很容易练出2个20级英雄,地形相对封闭也不会出现ai没死透浪费玩家时间拍苍蝇的情况 就是天龙关守帐篷的7级如果变成降级怪得重开
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5想测试下中毒瘟疫僵尸的强哥强度,最后因为这b玩意主动太低而且基础面板不好,学召唤火元素主动也太低出手机会少,在岛屿争端打完龙国后都能被ai森林奥瑟打爆 火元素被贴之后没处理远程手段,龙国没出凤凰,ai就29个密箭慢慢打靶一点办法也没有
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3听说ai更强了,那是不是用不了却步这些技巧了?
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53我知道这个吧一开始建立是为了吐槽某位英5玩家圈大手子一手遮天滥用权限打击异己的,发3代贴吧相关可能有点偏题 不过英雄无敌3吧并没有对应的隔吧可供吐槽,所以发此贴留证,给让观众吃瓜图一乐。 前言: 罗勒雷&阿基特:不好了,我们阿萨辛的身份暴露了!(3代里带着牛角盔的罗勒雷和尖刺盔的阿基特职业还是地下领主,到了4代转职成了盗贼,头像十分的中东风格) 我本人也玩了很多年的英雄无敌了,除了一和七没玩过外基本全勤,对
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58测试版本为16.2.8。牙姐MOD版基于H5.5深度开发,H5.5是基于TOE3.0开发。
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5大西洋此人出来已经数年了,虽然说是过街老鼠,但是一直没有把他捶死,还是让他时不时出来蹦哒一下。英雄无敌3一直以来是一个免费的单机(联机)游戏,无论什么游戏群,一向是无偿分享所有游戏资源的,因为本身nwc公司早就已经没了,所有玩家都达成的默契。这一规则本身也是为了让所有的萌新都能更好的体验游戏,有利于h3群体的发展,拿着游戏去收割无知群众,这种行为的无耻程度令人发指。当然,自己做的地图当然是可以收费,不要求
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2主要是吸血鬼有大剑横扫的平a动作,但是没这方面技能,其他兵没特别技能近战动作通常都是1个
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1编辑地图的时候想到这个,去英雄世界复制粘贴后发现没用,有没有大佬能直接发代码的
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20很优秀的一个MOD,但难度也真的是高。由于3.1核心玩法全部被刀,冠军难度真心是玩H5头一遭的邂逅死局。 辣鸡百度找不到啥资料,有无同好的群组?
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5S4-6P2-8z8p,这个自定义模版什么意思,有时候造的图有N多加攻击防御的房子,有的图造出来什么都没,请大佬指导下,谢谢
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4吧里人好少
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10为什么要叫天皇不叫天💩呢?
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