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16========================一些个人经历向感想=========================== 终于超忍踏破了QAQ 特别感动,记忆里小时候最早360第一次玩是中忍,然后卡在了幻心因为根本不会防御,也一直推着前摇杆瞎打。就突出一个第一关罗刹竟然第一次玩就被我碰瓷儿上蓄UT也是纯运气好。 第二次是360自制系统里修改出有特别特别长的蓝条和忍法次数,第一次通关了下忍,也是第一次在幻心那里学会了按住防御和不推摇杆。 再之后是很多年之后,在Xboxone上运行碟片,再一次通
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8自己本来魂游玩家,之前白金了FS社所有魂游、忍者组的仁王2、卧龙、浪人崛起等,看到忍龙2重制了马上就来玩了,很久没玩过这么纯粹的动作游戏了:跳跃或墙壁行走接飞燕,落地派生瞬发连招或绝技,在别的游戏根本没见过。 下忍收集30骷髅后马上攻略超忍,被虐得头破血流。得益于本吧的攻略心得分享昨晚终于通关,录下了一些新手打法心得和视频也来分享。 大部分情况基本靠无想新月棍,饭纲落和落地吸魂360绝技,攻击范围大,连招判定也
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7一楼还是祭天~
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92367吧友们新春快乐! 虽然不完美,但忍龙2重置版的发售,又激起了广大玩家对忍龙系列的热情。 尤其是许多新玩家的涌入,让游戏的热度起来了,开心! 现在分享一些非常基础的一些心得、技巧,供入坑的萌新参考。 开始吧。 1. 战斗逻辑---杂兵战。 在忍龙中,战斗设计的理念,是让玩家【主动】和【迅速】完成对敌击杀。少博弈。 什么叫【主动】? 就是要让玩家在敌人动手前,主动靠近敌人,抢先杀掉敌人。 就像飞行射击游戏一样,呵呵,敌机2271――首先,请告诉我们《忍者龙剑传4》的开发历程。为什么会选择与PlatinumGames合作呢? 安田:由于《忍者龙剑传》系列已有十多年没有新作,因此我们公司以及Team NINJA一直在考虑制作新作。虽然我们一直在持续开发,但考虑到这是十几年后的新作,我们希望能与像PlatinumGames这样制作了《贝优妮塔》系列和《尼尔:自动人形》等出色动作游戏的公司合作。 在此过程中,我们的鯉沼(久史先生,光荣特库摩游戏公司社长)与PlatinumGames的稻叶敦志社长5282102被视为引战 根据我观察,会在这长期发言的无论等级没人说这个词。如果你喜欢某视频平台对喷可以回去,既然来了这,那就别把那儿的味儿带进来。勿谓言之不预。 之前发的就不算了,因为之前没说过。如果还继续把在这里分享游戏体验的没有任何攻击性的人称作遗老,我只能认为你更适合你回到视频平台,或者是和你们的各种笑话吧去玩229501409472325014