星之翼吧
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3D美少女版PVP多平台游戏

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    官方每次都会给机体的使用率和胜率,光看给出的数据,其实并不能直观地反映出机体到底在环境中是强还是弱。但是相信各位应该都看过EXVSDB每星期做的统计,虽然每个人在体感上来说,可能会觉得某些机体强或者弱,但那毕竟是个人从体感出发得出的结论。利用每次的给到的数据,分析得出结论的话可能会对环境有更客观的评价与认识。 先说一下统计的数据来源,这里只统计2V2的最高分段与次高分段的数据,数据优先选取日服(在没有的情况下
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    国际服下载地址账号跟官服互通,跟b服不互通,可以玩全球服 国服玩家可以使用这个客户端并且回复添加Steam服好友功能。 直达链接在评论区
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    后卫对走位要求很高。lz经常找大佬的后卫视点来看,但总是领悟不到走位的方向大佬们出教程时常说,要把两个敌人都放进视野内,听上去容易,实际执行起来却不容易。 lz游戏天赋不行,不能靠感觉发挥,只能一板一眼按规则行事,因此花了很久才领悟到后卫走路的基础 lz想讲的东西,对于有普通程度才能的玩家,恐怕是连基础都称不上的内容,但还是想分享给同样在迷茫中的萌新,节省入门的精力 本帖不会涉及:移动技巧、攻击技巧、体力调整
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    hello大家好,我是榎本秋音,机体评测第二期来了,本期给大家带来的是孽灾(下称狼妹)的机体评测。 本人是S4的黑洞,也算是能对这个游戏指指点点一下的段位,那么我们正式开始
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    先把自己约的铁骑当封面放这了,铁骑的性格有点主动的小女友的超可爱的类型~最后那句付き合って~完美戳XP 老实说 最近几天一直以每天5级的速度在慢慢打,主要是勇战R太好玩了.JPG 这里简单的说明一下,铁骑并不是常规的后卫机,因为铁骑本身cut能力很差,沟槽的主射导致想cut必须需要15帧才能打出硬直,但这主射的间隔和弹速导致对面可能打完一套了 你的主射都还没飘过去 或者飘过去了 类似SS的横格带step效果的,命中一两发后续没命中导致无
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    如果是想玩官服,请先在Steam上开号,然后绑定手机号即可。(因为先绑手机号无法绑Steam) 优惠充值可以倒余额(具体b站搜倒余额教程) 如果是b服,记得每月去b站游戏中心领充值满减劵。 —————————————————————————— 游戏货币资源: 星石,星晶,星髓,星尘,角色兑换券,通行证票。 游戏养成资源,限定卡(重要),复刻卡,普池卡,金色天赋液(最重要) ——————————————————————————
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    有兴趣的 可以去投一下 在优秀中华传统游戏那一栏目里面 链接如下 网页链接
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    闲的蛋疼测了一下
    幺二四 11-1
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    本帖为本人现场参加2024东京电玩展的记录贴,会前往现场的幕张展览中心为大家探查探查本次星之翼参展的具体情况和有没有其他新情报。
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    手搓苍炎机娘
    _争_ 3-19
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    虽然介绍文本中没说,但新机的前格斗是可以捡起倒地未进入黄锁状态的敌人进行追击的,如图所示 这类武装其实早已出现过,例如蝎子的前格(文章牵涉内容较多,笔者可能更新的较慢,肯定也有很多不足,还希望吧友斧正)
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    如图所示 第一张图是官方的6月6日的平衡调整 第二张 现在是绿锁状态 右上角的数据显示33.0 应该是右上角的距离只支持显示小数点后一位 第三张图 33.0正好红锁 由此可见搅拌机还是挺严谨的 官方调整信息中“xx米”在游戏 应该没有任何神秘换算机制的 那么 问题来了 斧子帕拉斯副格 按7月18日的调整 帕拉斯的副格 触发攻击距离是1.5米 但是实际游戏中 这个副格是2.0距离下出的判定???近战这是有什么特别机制?个人猜测是有0.5米人物的体积?具体
    Venture⁠ 9-12
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    《星之翼》7月18日角色平衡调整 大伙有什么看法欢迎提出
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    开个新坑,依据官方发布的数据整一点活,所有人物剧情表现均依据数据,希望以后能保持跟官方发布数据相同的频率更新吧。
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    各位VS老害们。 你们是否因为星之翼无法使用原版街机手台的操纵方式而感到难受? 是否在用手柄游玩的时候不知道为什么就是觉得自己虹得慢半拍? 是否在副格命中后习惯性使用格斗追加输入结果按错招式? 现在,经过海外街机佬疯狂DEBUG一周多以后的完全体街机手台输入转换器&全新出炉的手柄优化器来了! 街机手台专用输入适配工具【PotatoBoost】/手柄输入逻辑本家化工具【PotatoSlash】中文版正式发布。 只有星之翼才会出现的渣操,从此不复
    零零 8-3
  • 71
    上个帖子由于日服wiki管理员决定回炉重造,故新开一贴搬运重做后的角色评测。 本贴内容若于原文内容有不一致的地方请一切以原文为基准。
    QWEQW 7-2
  • 23
    本帖主要作留档/索引使用 如图 吧友可用贴吧搜索评论功能 输入关键词 查询相关记录
  • 9
    除了清理之前串子的遗留垃圾外,我也会适当的清理一些没必要的被顶上来的违规贴。另外如果有人在清理过程中被误杀请联系我。
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    xdm又是我,自上次蝎子教学以后过了好久了,因为沉迷鸟人了 一个多月鸟人我都忘了打多少局了,但是总算是练到赢多输少了。所以寻思做一个鸟人教学
    HHWS 6-24
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    本人目前场次1770,1000多场都是天才打的,本来是看着天才是常驻限免,可以永久白嫖,就试着玩了下,结果越玩越上头,天才越看越好看,越来越喜欢天才了。天才的打法是我一点一点摸索出来的,1000多场,不说是完全会玩天才了,也算是略有心得。下面我将说下我对天才这个角色的理解,大家也可以把自己对天才的理解写下来,共同进步
    忠义CMR 6-29
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    不知道有没有吧友注意到,本次的新机,它的主射是全向不足止主射。和光一样,可以在背对逃离敌人的同时,不足止射击以牵制敌人。输入方法就是背对敌人移动时,松开摇杆(方向键),输入射击。
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    大家好,星之翼已经出了有一段时间了,但贴吧的教学又很少,而且萌新在和别人聊的时候总是会碰到很多不明白的术语,所以我专门写了这个贴来作为萌新查询术语的图鉴。 1.首先是“主射”, 这一般交流我遇到的都是说主射的,但了解本家的视频还有叫它“br”的。 2.“主格”,一般叫它“b”,“N”。格又分为“前格”“横格”“后格”。举一个介绍,比如“横格”,方向键左右 + “主格”就是了,其他的也相似。 3.“冲刺”,简称“bd”。按
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    1.两种n副射模组 虽然不容易被人注意,但精灵的n副射其实是有两种模组的。 第一种为单腿站立射击,单独释放时出现(或者由取消路线:主射→n副射,可以看成自由移动中释放的n副射)。如下图所示: 第二种为半跪射击,在横/后副射、副格/后副格→n副射的取消路线中出现,可以看成是足止或固定移动技能途中取消出的n副射。 如下图所示:
    Arikel 5-11
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    本攻略仅为个人观点,楼主纯新人,之前没玩过GVGlike游戏和氪对,写出来只为抛砖引玉,欢迎各路大佬讨论和批评指正。 首先看关卡要求(图1) 1、胜利;2、爆发技命中;3、限时40秒完成 其次看关卡角色(图2) 己方锁定2C蓓尔塔,队友天才(只会逛街);敌方3C基露珀和1.5C螳螂。 进入关卡后,两敌机血量均为700,开启格斗觉醒后刚好能一套秒掉。关卡内对话框会引导你先干掉螳螂,再干掉基露珀,以使敌方进入overcost,让基露珀半血复活。
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    虽然星之翼有很多氪对和EXVS本家的老登(比如我)闭着眼睛随便入门随便玩。但是不可否认的是也有毫无基础单纯是因为是美少女格斗就入坑的玩家,这些玩家完全没有怎么接触过格斗游戏进来打对战自然会被老登们打的抬不起头,当然也有脱坑多年回坑或者只打过cpu战的玩家,这些玩家现在最需要的除了基本功要上来,对局势的判断更为重要。 因为硬实力不够打不过就是打不过,那种局老实交学费完事了。但是很多玩家应该都遇到过那种明明能赢
  • 85
    鉴于你游目前没有任何剧情,以下内容都是根据人物档案,pv和立绘进行的推测,不一定保证真实性。同时由于楼主有部分角色没抽到,所以可能会有些疏漏。 首先大的世界观,角色粗分可以分为两个大类。一个是使用星导科技的现人类,一个是前文明的使者。从觉醒核心的介绍可以很清楚地区分二者,前者是星导核心,后者是机械供能装置。从外形上也很好区分。全身机械装的基本上是使者。穿制服带机械武器或装备的是现代人。比较特殊的是主角
  • 11
    2023年12月27日,《星之翼》星辉测试正式定档! 星辉闪耀,这一次我们终将抵达天空的尽头。 ✦星辉测试信息✦ ➤测试时间:2023.12.27 10:00-2024.01.08 16:00 ➤测试类型:限量不计费删档测试 ➤测试平台:安卓、PC端 ※ 目前游戏仍处于研发修改阶段,测试内容不代表最终游戏品质。
    朱璇 3-14

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