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  • 12
    海洋地图,特性,荷叶水草因为不适应环境每秒扣除百分之二生命值,海蘑菇不受影响,但是海蘑菇后续合成植物受影响。 金属材质僵尸每秒扣除百分之二的血量。 每隔一段时间会出现海潮,对七八九十列僵尸和植物造成伤害,小概率将所有植物向后推一格。 基础植物:宽叶海带,可在上面种植植物同荷叶,海水植物在海里不会扣血。 (海带加海带,宽叶海带从,可在上面种植植物,可拦截船只和潜艇,但是种在上面的植物会落水。) 紫菜,可种
    空心の菜 09:04
  • 19
    这个几把挑战,我没细看以为是不能带任何防御性植物,后来才发现只是不能用坚果给自己加难度了 不过总的来说因为有大爹究光伞不算特别难,下面说说心得
  • 38
    新版旅行变化很大,说一下个人感受
    面面海 3-11
  • 3
    禅境花园全究极超级植物集齐纪念 2.2.1入的坑,一入坑禅境花园就吸引了我这个收集癖,但是进度缓慢,直到2.3.1商店可以买植物进度突飞猛进,现在计划全植物 全有亚种究极[图1] 全无亚种究极+超级[图2] 正在施工全植物[图3][图4]
    jujust 3-20
  • 22
    作者打了两天了,说说感想: 1.炼狱僵尸词条强度增加,前期就会让几个极强词条让你三选一 2.可控核聚变前面2轮最好能刷就刷,通过贪欲菇渡过前期,快速在屋顶前刷出腐化(几乎必备,除了究炮玩家) 3.由于屋顶领袖血量大增,导致上版本的残疾领袖将军海皇强度上升,并且黑曜石巨人控场导致三叉戟的输出极高,鱼丸强度急剧下滑,刚需黑曜石满词条(不建议选出怪量增加到100) 4.阳光问题也成当前版本旅行炼狱难度上升的主要原因,解法是
    方朝 3-6
  • 23
    旅行玩家,今天体验一天新版本的炼狱,难度相比之前又提高了不少,对新版本简单聊一聊吧 1.旅行最大的改动就是从固定的三轮选一个强究极变为了三轮开一次商店,这个改动在我看来是非常正面的,让旅行的发育节奏有了更多的选择空间,一个思路是可以在白天的前两轮直接选择放弃词条拿到总共2000积分,这样就有4000积分可以在关底的商店直接拿两个强究,在黑夜完成大部分的阵容构建。 2.旅行的阳光上限降低到了50000,这对帝果流无疑是一个
  • 4
    前期挺难打的,通关了三把目前,鱼丸是核心,能有效防止二爷,丑跳,尸王,叉车,这三个对阵型威胁最大 感觉5旗之前,甚至7旗,都不用考虑全防,四列有植物就行了,其余两路如果有卑鄙的低矮植物放上就行小冰机有阳光可以考虑全升了,没有就算了,毕竟三个小冰机挺费阳光的 前期我主c通关了三把分别是小战神,小潮水,浴火三线,浴火三线是真滴猛,穿透+单防三路 这个随机性感觉太强了,应该改为自选词条,我这吧有用的词条就三个,
  • 13
    rt,实际还是用了弱究南瓜防空,红伞防舞王冲刺,和浴火增伤(这个应该可以去掉) 植物词条: 人工智能(红伞),极速战备(手套冷却减半),黑高+战神全部词条,我是传奇,三位一体,致命一击,全息制冷,连连看,运斤如风(锤子6秒),怒火攻心 僵尸词条:读报免控,机鱼双词条,丑跳必爆,三叉戟双词条,白舞王双词条,尸王双词条,三叉戟冲车免控,阳光/10,僵尸最大值100,每关必出舞王冰车 领袖:黑将军,白舞王车,z教授
    YDC 3-1
  • 2
  • 4
    速行100级成就,分享一个超简单的打法。 2.0版本,难度0,游戏速度拉满。 植物选择: 1.蓝飘飘女王前期速刷加刷阳光,后期清小怪 2.阳光帝国后期主力加抗伤 3.究伞防马超和丑跳 4.金盏花产钱给究伞开大回血 5.任意南瓜防撑杆 注意事项: 1.重点关注黑冰车、机鱼、叉车等僵尸,小心帝果被碾死 2.究伞防丑跳有风险,尽量直接用帝果滚死 3.建议全程开植物血条,究伞血条变红注意开大 4.集中火力打黑曜石巨人的同时也要分散部分去打叉车,否则帝果
  • 17
    规则和前两个帖一样。 本来以为这两个大关都很恶心,要自选3卡以上,结果意外还行,总能找到一些好的过法。未来跨关融合更多的情况下可能会更好过。 第28关,浓雾4-1 说是浓雾最强产能很强,又是最简单的第一小关,但没五叶草这水路开局就守不住了。
  • 10
    也是艰难的过关了,(鱼蛋黑高神力)选的是比较弱的领袖(霍金白麦马超王)炼狱真的太考验词条和究极本身的含金量了。 下面说一下心得体会 1.前排黑高必须满词条,不然后期靠鱼蛋也顶不住,三叉戟伤害×5+乱丢鱼丸一回合掉了将近100W血,更别提前排给伞承伤的了。 2.如果拿了最大100僵尸的话可能会导致游戏本身的卡顿,这样的话霍金有可能卡膜穿过防御性植物碾压后排(红伞被压了差点破阵) 我只选了一些弱鸡领袖过关的含金量不是很高,
  • 60
    从机鱼新动态中得知阳光帝果与激光南瓜回调到迷雾初版2.1.2时代的噩耗 阳光上限10w,砍到了帝果主力的大动脉,如果仍是消耗500阳光发射一次,那么3如果后续不保持阳光生产最多能滚200次,与曾经那个固定1500伤害无帧伤前面有植物发不出来只能刷阳光的旧版帝果半斤八两,2.3之后如果按此方案调整帝果阵将强绑小光机才能保持输出。 激光南瓜最早是强究极,后面被调整为弱究极。制作组也意识到这类3+2合成的究极应该位于强究之列(弱究本来的设
    藤本 2-24
  • 15
    一开始用究投主C冰系辅助的打法,效果总是不尽人意。 这不是植物和阵容的问题,词条选择上出现问题了,大量白舞王挡在前面吸引了究投火力导致被领袖破阵。 究投和大帝的相性也很一搬,虽然是AOE和单体的互补,但是大帝的发挥很乏力。 看到一些视频后开始尝试九妹阵容。
    双座2 3-19
  • 2
    12路超级杨桃,防止旷工和空中小偷。 34路可以超级樱桃射手,冰冻西瓜可以上也可以全部射手。 5路汉堡包完全体。 6路,中间3个魅惑电磁边路2个光明磁铁。 7路全部机械坚果,血只多不少,越打越多。 8910最后3路,全部丢矿工杨桃。无脑加速打就完事。 真好用
  • 4
    我是传奇2:究极樱桃机枪射手和究极投手同时在场时,樱桃子弹附带真正的樱桃炸弹效果且蒜毒类子弹伤害无视减伤和防具(需要究极樱桃射手和究极投手满词条才能出现) 我是传奇3:究极大喷菇和究极忧郁菇同时在场时,究极大喷菇可享受普度众生效果,究极忧郁菇拥有100%攻击力加成和90%免伤(需要究喷和究曾满词条才能出现) 我是传奇4:究极忧郁菇和究极加农炮同时在场时,究曾拥有100%攻击力加成和90%免伤,究极加农炮主炮和僚炮伤害*10(
  • 1
    没黑曜石也能打,前提是别选加强车类僵尸的词条(比如把黑车放上屋顶,叉车免疫减速这种) 然后通过只选究炮(选一个1/3CD)防止稀释词条来在第15轮前刷到腐化,否则万一被迫搞出双词条丑跳威胁太大(连锁转化完大跳进家) 领袖优先黑将军/裂空机甲/三叉戟,要是正好另外三个就选能被冻住的教授(没注意那些波次有没有矿工,有的话先来两个三叶磁吸出来防转化)
  • 3
    爆竹在荷叶上可以卡永久这个估计大家都知道了 实际上不需要荷叶也能存在 而且还没有血量,无尽和炼狱直接解放水路,再也不怕被机鱼创似了 不过每关结束后会自己消失,记得带带樱桃辣椒补充
  • 9
    1.无减伤词条时车对它的碾压伤害为500,有连连看时为250 2.有减伤词条时车的碾压伤害为25,有连连看时为12 3.其似乎只对啃咬类反伤,碾压类与砸击类不生效,砸击伤害同碾压 4.其反伤受到伤害×5的影响,例如普僵受反伤为250(n3 5.小丑无论有无减伤词条均为1000,有连连看为500
  • 3
    2.2.1更新后也不知道为什么,心理上感觉单枪匹马前期难度降低了一点点。感觉可能能打了。于是想记录一下在接下来 能不丢车撑到机枪的局面 之下,能在第几次尝试时通过真正的N5不丢车。 第一把,43小波第4路黑橄榄挡丑跳,1路黑车毁机仅能溅射杀死1/2路两个丑跳,锤子在冷却,于是丢了1车。(后来思考在第43波刷出前切冰冻住黑橄榄,然后先打死4路丑跳应该是不错的决定,还能减速丑跳和叉车)
  • 21
    只打了前三大关,先评价一下 仅代表个人意见 该评价中,由于二周目随机了7卡,省卡还有基础卡的用处方面占比很大。也是因为这个超嘴能t0 t0: 超嘴。无论是低端局最低成本250的廉价抗线还是四旗时携带大嘴和坚果对付御三家的对策性都十分优秀。在白天、无撑杆黑夜、泳池表现优异 超草。虽然泛用性不佳,但可以省荷叶卡槽,并且以极低成本压制水路,强度优异 t0.5: 超喷。由于限卡,黑夜还要带向日葵、小喷、胆小玩扩散,超喷很难带三灰
  • 8
    这是我的b站主页,https://space.bilibili.com/13899393/video 麻烦各位去b站帮我点个三连啦~
    青瞳の猫 12-29
  • 18
    我本来是想发视频到B站上的,奈何录出来全是糊的,这最后一张图就可以略知一二了 说起来打这个主要是看到B站上有人打了单究魅过N5旅行(不禁词条),那我也打一个禁词条,不禁究极植物(不允许通过词条解锁亚种,办了樱桃南瓜和红宝石伞,还有魅后) 【禁词条】打旅行守护我个人认为是前期需要疯狂sl(例如同时出现机二和黑车+机械巨人),难打,所以打旅行生存 打完这个还有一个意外之喜:无词条究投依然可以只靠一列究投一列究伞几乎
  • 24
    毫无疑问的,究投在2.1.4版本牢底坐穿,和究桃,冰机小喷组成了“牢门三人组” 你说战神?战神有了防爆词条和适合的操作(用伞斩杀黑车给战神人头)能单强究过旅行,说明这个前排还算勉强合格。 新版本,随着腐化词条的加入,杨桃大帝终于成为了大帝,冰机小喷也成为了强力的叠腐化好手,旅行更爽了 然而,最值得注意的是究极投手,上个版本蒜瓜不能溅射叠毒,新版本bug修后似乎dps比樱机还离谱。感受到其暴力的离谱程度,我专门仔细研
    弦海青鱼 12-28
  • 81
    昨天晚上蓝飘飘发了个难度投票,参与了一下发现难度基本上成正态分布: 我个人是非IZ关难5,IZ难3,自定义和祖玛随意。讲讲我对难度的看法吧。
  • 76
    在备受关注的新版本屋顶旅行里,谁才是最锋利的矛呢? 总结了几种输出植物在这版本的强度此贴只分析纯输出的究极,给每种植物的仅仅是强度上的评价,评价维度分为白板强度、满配强度,最高五分,最低一分。 评价完全主观,出自本人打旅行的体会。布阵尽量做到只用一种究极植物输出,不带自身拐之外的辅助植物。本人理解有限,欢迎各位大佬纠错和给出自己的见解
  • 21
      鉴于本吧成员已突破1000人,故作此吧规以维护交流秩序。   (1)禁止拉踩任何PVZ作品,包括但不限于融合版、杂交版等同人作品,以及一代原版、二代原版等官方作品。前者封禁3天,后者封禁10天。允许合理的批评存在,可以讨论任何PVZ作品。   (2)禁止过分吹捧融合版,将其抬高到不合理的地位。首次违规者删帖处理,屡教不改者封禁处理,视情况设置封禁天数。   (3)禁止在吧内引战、互骂、人身攻击,违者封禁3天,再次违规者封禁10天
  • 5
    在这个世界,人类早已熟知植物与僵尸的存在,但都以为它们仅仅是只存在于游戏的虚拟角色。 直到这一天,许多人的电脑与手机里赫然出现一个神秘人,电子屏幕里的他完全不受限制,可以自由的与屏幕前的人交流。神秘人向他们传达了一个奇怪的信息:“赢得这场游戏吧,生存至最后的胜利者可以实现任何愿望……”在神秘人的指引下,他们打开了一款名叫植物大战僵尸融合版的游戏。接下来不可思议的事情发生了,所有参加游戏的人都在打开融
  • 46
    新版本的n5旅行可谓是出生云集,压力山大,每打一把都是对身心的巨大考验打了几把以后,总结了一些发育的小经验 我感觉就目前来看,n5旅行绝没有上个版本那样轻松愉快,可谓是永无放心之日,就算阵型大成也经常提心吊胆就娱乐性上,我个人感觉打得很累,没有上个版本好玩。当然这是从爽的角度来看。也许,lpp就是想把n5做成一个非常规游玩的高难模式。(想必各位大佬也许已经非常轻松了) )
  • 5
    我只测试了三叉戟,三叉戟索敌很不确定,根据受击植物位置、受击植物右边空南瓜壳情况、受击植物是否套有南瓜壳、受击植物如果套有南瓜壳是否是小喷系列、空南瓜下是否有花盆系列等等,结果都不一样。而且,三叉戟跟超级三叉戟索敌方式很不一样,太难测试了
    conan550 10-21
  • 18
    如题,一楼给度娘
    烹小仙888 12-11
  • 58
    首先,本人不用挑战植物n5难度通关整个冒险,其次这一篇主要针对的是过不了n5的人,你要是那种打任何关卡都优先考虑n5的话,我甭管你刷几次开局你反正能打过,这一篇你可以不用考虑来看。我之前也写过攻略,但是考虑到可能有人没看到,关于之前的一些内容,我就为这些新手再提一遍,之前看过的,就跳过我前面说的那些内容,然后直接就看我对这个版本白天黑夜泳池迷雾的一些心得。这里的顺序是融合版的一些操作技巧→阵容推荐→冒险心
  • 435
    有问题问,知道必答 (已难度5开荒通关全关)
  • 9
    作者为b站用户Qy暮染#植物大战僵尸融合版#

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