现在我们来看 游戏系统 标签下面的 系统图像 标签。
系统图像包括:连击数字、计时器数字、血条、气条、胜负数标志、胜负提示文字、开战提示文字,游戏中的选择光标等。

请注意上图红方框标示的 脚本表 按钮,左键单击它,打开下面这个重要的窗口:

这个窗口中的内容就是所有系统图像的脚本列表,我们将在后面详细介绍所有这些东西所代表的内容,以及如何去使用。现在我们只是简单介绍一下这里面存在的项目:
1-连击符“Hit”:
用来制作连击数字中的文字,例如游戏中连击对手12次时显示的“12hits!”的“hits!”这部分文字就是在这个项目里制作的,当然可以是中文(因为我们制作时将使用图片,图片上的文字和图形决定这个项目的实际显示内容,你喜欢的话,做成小红花也行,连击12后面跟了一朵小红花符号

)。
2-连击数字:0~9,不需要我说你也知道这就是连击时候显示的数字,当然,由于实际制作时,我们采用的还是图片,所以实际显示的可以是中文汉字的数字,你想要显示麻将的桶和条也可以,随你喜好。
3-攻击互抵标志符:攻击互抵时候提示的文字,一般来说,如果你没有在

这里勾选攻击互抵,这个标志符就不需要做了。
4-回合1~9 和 最终回合符号:2dfm中一关最多允许10次战斗,第十次战斗就是最终回合。
这些项目用来制作每次战斗开始时显示的回合数提示文字,例如拳皇和街霸中显示的“Round 1”。当然,那些太没想象力了,你可以制作成“第 1 次亲密接触”、“第 1 次互喷”等等。