做一款好的游戏是这麼容易的吗?先撇开技术上的所谓远大差距,一款游戏的最终发行你以为只是一群热血发烧的青年每天,吃著泡面,熬夜至天亮,工资还没著落的做著自己梦想中的游戏,还每天被人排挤嘲笑的成果吗。游戏的投资商会花数千万在国产游戏的伟大事业上,花费数年时间还冒著可能血本无归的风险制作游戏吗。现在的游戏叶,玩家多低龄,成年人每天工作挣钱养家,真正愿意付费的到底有多少。可能一台电视机,一台电脑需要时大家都舍得花钱,但很遗憾,游戏只是一种虚拟,对於恒多人来说可有可无。既然如此多的人都不重视,为何又要求别人去做。战场上只叫爱国,让人去送死的谁又真的会去做。
说真的,很喜欢日式游戏,很有那种东方人特有的含蓄美。喜欢生化4里的ADA,性感美丽,而又不失一种女王热有的独立风范;喜欢鬼泣,虽然动作不是很多,但无线的连技却使它充满魅力,主角那不羁的风格更是引为偶像;喜欢真三国无双,不仅因为塔塔诉说的三国历史,更多的是精致的人设及每人都有一种自己的风格。但日式大作面临欧美游戏的冲击,仍然步履维艰。天才的创意不是时时都有,而欧美技术的发展确实在不断前进。战地3确实无爱,使命召唤大爱,但只是凭藉技术水准就可以和其媲美,这是不能争辩的事实。不敢多探究好莱坞的内涵究竟比起其他电影好上多少,但好莱坞的电影却是蜚声国内外。
所以,说别人垃圾前,先想想原因。不要无聊谩骂国人如何垃圾,因为好像你也是中国人,而不是美国人。如果真的想做好游戏,自己准备好一切,自己去完成那伟大理想不久毫克吗,而何必在这抱怨呢?