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回复:20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历

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下面具体说说,我们第二次真正破解网状地带的灵感和实际操作吧,原来说的简略了些。
在最初走通了北方的网状地带后,我们又陷入了瓶颈,用上面的方法(每个口都走一遍),南方的网状地带却走不通。
这就说明,我们不是真正的破解了这个地方,只不过是误打误撞偶然的结果,并没有明白它真正的本质。
就这样,我们在这里卡了好长时间。直到有一天,我去买东西,对方应找给我5块钱,但他没有整张5块的,只好找给我5张1块的,就在他一张一张的数钱的时候,我脑子里忽然灵光一闪:对啊,虽然都是1块钱,面值相同,但却是5张,不是1张,只不过每张都一模一样而已,而我们玩的游戏也是这样啊,虽然画面都一样,但可能并不在同一个位置,只不过是画面相同的多个单元,连接在一起了。
于是回来后,我们彻底屏弃原来的思路(暂时无视它的出入口),而是把每1个屏幕的“╬╬”(画面相同,原来以为是1个),都看成是1个独立的单元“⊙”(位置不同,实际上是很多个),然后再把每1个屏幕(画面相同的单元)简化后画在1张纸上,按照第一次走通的情形(从右下穿越左上,从右上穿越左下,再从下向上穿越,最后向左走),总共画了4个屏幕4张纸,再把这4张纸,按以上的顺序拼接在一起,突然出现了下面的图

⊙⊙⊙(左左上左)
我们眼前一亮(一种豁然开朗的感觉),原来是这么回事。
再加上两头的起点和终点就是:
★⊙
 ⊙⊙⊙○
★←⊙
  ↑
  ⊙←⊙←⊙○(←←↑←左左上左)
图例说明:以上方为北方,“○”为主角进来之前的地点,“★”为终点,“⊙”为简化的相同单元
我们照着这种走法(←←↑←左左上左)去套南方的网状地带,果然获得了成功。
回想起来:第一次走通纯属误打误撞(也可以算是电玩人的直觉吧),而后来第二次的分析和推理,才是成功的真正原因。之所以被卡那么长时间,是因为最开始,我们把切入点搞错了。第一次的走通,灵感的切入点,是“把每个出口都走一遍”,用它来决定行走的路线,虽偶然成功,但没有看透事物的本质,得出了错误的结论,游戏也走入了死胡同。而第二次才是真正找对了切入点:原来起决定作用的,不是“把每个出口都走一遍”,而是“行走所经过的单元”,一旦思路找对了,问题就迎刃而解了。
附录:网状地带的详细说明(图例同上):
全图(南北两方的网状地带,都能简化成下图,不止这5排,理论上向下向上无限延伸):
 ┋┋┋
 ⊙⊙⊙
 ⊙⊙⊙
★⊙⊙⊙
 ⊙⊙⊙○
 ⊙⊙⊙
 ┋┋┋
放大
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  ⊙←⊙←⊙
  ↓ ↓ ↑
  ⊙←⊙←⊙
  ↓ ↓ ↑
★←⊙←⊙←⊙
  ↑ ↑ ↑
  ⊙←⊙←⊙○
  ↑ ↑ ↓
  ⊙←⊙←⊙
  ┋ ┋ ┋
一般顺着箭头“→”的方向走,
小朋友来玩一笔画喽:
注意以紧挨着“○”的第一个“⊙”为起点,
(而不是以“○”为起点,它只是起最初定位的作用)
开始用下面的口诀走:
1←←↑←左左上左
★←⊙
  ↑
  ⊙←⊙←⊙○
★⊙
 ⊙⊙⊙○
这个走法1.是用得最多的走法,但只要看懂了上面的全图,就能理解以下两种走法(也都是最短的走法,“⊙”的个数最少),一定能走通(不信可以在电脑上试试):
2←↑←←左上左左
★←⊙←⊙
    ↑
    ⊙←⊙○
★⊙⊙
  ⊙⊙○
3↑←←←上左左左
★←⊙←⊙←⊙
      ↑
      ⊙○
★⊙⊙⊙
   ⊙○
从以上不难总结出,最简路线在这个范围内找(经过的“⊙”最少):
★⊙⊙⊙
 ⊙⊙⊙○
★←⊙←⊙←⊙
  ↑ ↑ ↑
  ⊙←⊙←⊙○
如果您不嫌麻烦,甚至可以尝试按下面这2种方法走:
(数“⊙”的个数,从简图能明显的看出来,走了弯路)
4 ⊙←⊙←⊙
  ↓   ↑
★←⊙   ⊙
      ↑
      ⊙○
 ⊙⊙⊙
★⊙ ⊙
   ⊙○
↑↑←←↓←上上左左下左
X ⊙←⊙
  ↓ ↑
★←⊙ ⊙
    ↑
    ⊙ ⊙○
    ↑ ↓
    ⊙←⊙
 ⊙⊙
★⊙⊙
  ⊙⊙○
  ⊙⊙
↓←↑↑↑←↓←下左上上上左下左
也一定能走通,不过就是转太多了容易把自己转晕。


IP属地:北京42楼2011-11-04 20:16
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    抱歉,刚才上面的第5张图传错啦,
    那张是3号基地的南门。
    下面这张图才是北门:
    在刚才发的帖子里,如果走通了,应该到这里。
    太对不起大家啦!
    看来这个游戏的余威不减当年啊,到现在还能让俺犯晕


    IP属地:北京44楼2011-11-05 20:10
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      再图解一下,用上面的原则,为什么不能走通南方网状地带的原因:
      单元:“╬╬”

      全图:

      原则同上:走遍每一个口。








      但结果却没有走通,见到的还是相同的场景:

      把上面的几张图拼接起来,就得到了下图,失败的原因就一目了然了:

      从上图可以看到我们的行走路线(用4种不同颜色的线标注)。虽然也符合我们最初假设的原则,每个口都走一遍(看图中那6个紫红色的点),也经过了4个屏幕(那4个红框圈出的部分),但离真正的目的地还是有距离的。
      简化一下,它的本质就是:
        ⊙←⊙
        ┋ ↑
      ★┉⊙ ⊙
          ↑
        ⊙ ⊙←⊙
       ⊙⊙
      ★ ⊙
        ⊙⊙
      从这张图上可以看出,套用走通北方的方法(走遍6个口,经过4个屏幕),一定不能走通这里的原因:
      因为在这6个口中,上下方向的出口共有2对:要走遍必然要移动2次,而在这2次里:
      ①如果是相同方向的话,向下走,肯定离目的地越来越远,而向上走,必然往北多走1个屏幕,
      ②如果是相反方向的话,不论从左右哪个口先开始走,其本质是在原地打转儿,离目的地,在北方又差了1个屏幕。
      以下才是南方网状地带正确的走法图a:

      这是最一般的走法(3个最短走法之一)。
      而我们第一次误打误撞,走通北方网状地带的图b如下:

      通过对比我们可以看出来,这2张图的共同点就是那4个黑框的位置:
      ★⊙
       ⊙⊙⊙


      IP属地:北京45楼2011-11-08 20:30
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        因为4步能走通的路线,只有这3条,再根据概率里的加法原理,得出共有2+2+2=6种走法。
        上面算过,南方的所有走法共有625种,再根据上面例子得出的公式②,如果你点儿背的话,最多需要试625-6+1=620次才能走通
        再是北方,这个要复杂些:

        走通这里的最短路线也只有3条,以最常走的“←←↑←左左上左”这条线路为例,可以看出来,如果要在这4个黑框内所规定的路线走通,框1有2个口可选、框2也有2个口可选、框3只有1个口可选、框4有2个口可选(见到目的地就算走通,上口也算),则共有2x2x1x2=8种走法,同理“←↑←←左上左左”这条线路共有2x1x2x2=8种走法,“↑←←←上左左左”这条线路共有1x2x2x2=8种走法。
        同理,因为4步能走通的路线,只有这3条,所以共有8+8+8=24种走法。
        上面算过,北方的所有走法共有256种,所以最多需要试256-24+1=233次就能走通
        总结一下,如果以4步为限的话:
        北方:256÷24≈10,平均走10次左右就能碰对走通1次,
        南方:625÷6≈104,平均走100多次才能碰对走通1次,
        走通北方的几率是走通南方的10倍,正好符合我们先破解北方的情况。
        看到这些数据,也终于明白了,为什么把南方设置成3号基地的出口(不易走通,防止你逆行),把北方设计得容易走通,就是逼着你从这里二次进入3号基地,走遍整个游戏(让你不得不硬闯那个黑暗的连环陷阱)。
        如果以5步为限,按上面的算法:那么南方是5的5次方即5x5x5x5x5=3125种,北方是4的5次方即4x4x4x4x4=1024种,合起来为3125+1024=4149种
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          ⊙←⊙←⊙
          ↓ ↓ ↑
          ⊙←⊙←⊙
          ↓ ↓ ↑
        ★←⊙←⊙←⊙
          ↑ ↑ ↑
          ⊙←⊙←⊙○
          ↑ ↑ ↓
          ⊙←⊙←⊙
          ┋ ┋ ┋
        从上面这张简图可以看出来,不可能有走5步(奇数不可能走通,只能是偶数)能走通的(指正好第5步到目的地,除了已经包含在5步以内的能4步走通的情况外,下一个档只能是6步走通了),因此用所有的走5步的总数减去4步能走通的总数,就是走5步需要试的最多的次数了:
        南方为3125-6+1=3220次
        北方为1024-24+1=1001次
        当然,上面所说的是理论上的最多次试法,如果在行走路线上再加上一些限制条件,如从不走回头路(指每到一个新的场景,绝不从刚出来的那个口往回走),上面的数字还要小很多,但也很不容易啦。
        用穷举法破解这种网状地带,虽然思路简单,但有个最大的问题,就是你事先并不知晓,最少要几步能走通(本游戏里的4步,也是走通后才知道的),如果游戏预先设定的,最少能走通的步数≥5的话,要试的次数将是一个非常大的数字(多1步就多1次方)。这需要玩家有足够的信心和勇气,认为用此方法一定能走通,还要有承担繁琐而巨大的工作量的能力,在这里不得不对用此种方法走通的玩家表示钦佩,至少我们是受不了这种方法的单调和重复,以及不可预知的试验次数。
        幸亏本游戏还算仁慈,最少4步走通,如果预设必须走5步才能到达,那估计走通的人寥寥无几,4000多种走法不是个小数字,没几个玩家会有这样的耐心。可以看出来游戏设计者用心良苦,4步走通的设定是最合理的,少了太容易,玩家没兴趣,多了又太困难,不利于游戏的发行。
        前一种的穷举法(直接法,相当于中路进攻),属于暴力破解,思路简单、容易想到,虽工作量大,但整个过程费时短、效率高,可谓“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”,而我们的同一法(间接法,相当于下底传中)则是直觉+经验+运气+灵感+推理,有一些投机的成份,工作量虽不大,但整个过程却费尽周折,成功后的感觉像是“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。
        以上2种方法,虽过程不同,但结果相同,条条大路通罗马,有殊途同归、异曲同工之妙,这就是游戏的魅力啊,呵呵。


        IP属地:北京49楼2011-11-13 20:51
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          呵呵,这只是理论上的最多走法,就是如果你运气不好,要试的最多次数(前提是在不走重的情况下。实际上要是俺,别说上千次,就是走上几十次也肯定会眼花),再差不会比这个更衰了。
          俺的帖子上面说了,要是运气好的话,就是只走1次也能走通,就看你行走的预设条件了。
          说一个用穷举法最容易想到的思路:以步数为预设条件,先试走1步的,如果不能走通,再试走2步的,以此类推……
          还是用上面的结论:
          北方:

          走1步:从图上就能看出来,共有4种不同的走法(4的1次方),
          走2步:共有4x4=16种不同的走法,
          走3步:共有4x4x4=64种不同的走法,
          4步以内合计:共有4+16+64=84种走法。
          以上3种当然不可能走通(游戏预设最少4步),
          但如果你试走4步时,第1次就成功,则是第85次(84+1)。
          南方:

          同理:
          走1步:共有5种不同的走法,
          走2步:共有5x5=25种不同的走法,
          走3步:共有5x5x5=125种不同的走法,
          4步以内合计:共有5+25+125=155种走法。
          如果你试走4步也是第1次就成功,则是第156次(155+1)。
          在这种思路下,总计共需试85+156=241次,这个数字比上面那个4000多次要小多了吧(这个数还是假想游戏的预设为5步走通的情况下)。
          怎么样,实际操作起来,并没那么可怕。
          写以上这些的目的,是为了和朋友们分享一种经验,就是在游戏遇到瓶颈时,到底该怎样去打开思路,而不仅仅是去翻攻略那么简单(那样做倒是能快速通关,可也少了很多乐趣)。以上所说只是破解类似于“网状地带”这种迷宫的众多方法之一,通过本游戏,我们还可以把这种思路引申到其它地方,如我们在实际生活中,遇到暂时解决不了的问题时,该怎么去思考……扯得有些远了,不过您要真从这个帖子中得到了些什么,也不枉俺打这么多字了。


          IP属地:北京51楼2011-11-17 18:30
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            是哦陆陆续续……快1个月了,其实一开始,没打算写这么多的……
            但不断有朋友热情的回复,就一点一点地……也有些字数了……
            以后想起来,还是会写一点的……为了支持我的朋友……
            也希望本帖子,对喜欢这个游戏的朋友,有所帮助……
            只要不烦俺就行啦
            喜欢这个游戏的朋友,到这里可下载:
            FC MSX GBC的各个版本加模拟器
            http://115.com/file/dne2zwun
            快到期了,要下赶快!
            感谢1位朋友,好好谢谢他
            @绝望の糸色望


            IP属地:北京53楼2011-11-18 00:17
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              哦,老大你这走法是怎么试出来的?
              要走成这样,还真不容易


              IP属地:北京54楼2011-11-18 00:21
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                “每个格子都走一次”,
                俺们当年也这么干过,
                最大的收获就是在每个陷阱都死过
                呵呵,没有否定您的意思,
                这恰好是探索精神的体现


                IP属地:北京55楼2011-11-18 00:27
                回复
                  “这种帖子不需要100%的准确”
                  的确年代久远,有些地方记不太清了,难免有纰漏
                  欢迎各位朋友找出来,一起讨论,纠正错误,才是最好


                  IP属地:北京56楼2011-11-18 00:31
                  回复
                    不好意思上面各位,本吧俺并不常来,一般发了帖子就走,没注意各位的回复,有些回得是晚了些,见谅,没有不重视各位的意思,再次致歉以后俺会常回来看看


                    IP属地:北京57楼2011-11-18 00:36
                    回复
                      不知吧主当年玩这个游戏,到这里是怎么走通的呢


                      IP属地:北京58楼2011-11-18 00:37
                      回复
                        像有类似“网状地带”这种迷宫的游戏,您还玩过哪些呢?
                        举几个说说它们的走法,以及破解它们的灵感啊。


                        IP属地:北京60楼2011-11-22 22:05
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                          这运气好,可不是偶然的,一定是类似的游戏玩多了以后的直觉


                          IP属地:北京61楼2011-11-22 22:07
                          回复
                            呵呵,俺更希望能和您讨论60楼里的问题


                            IP属地:北京63楼2011-11-22 22:19
                            回复
                              送大家一首歌:

                              那边就是有点冷


                              IP属地:北京65楼2011-11-23 16:28
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