电玩天地吧 关注:34贴子:624

回复:20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历

只看楼主收藏回复


解毒药:解蝎子毒的,被蛰后只要一选它,血就不往下减了,但蝎子只在沙漠才有,沙漠都不用走了,还要它干嘛?
铁手套:能在特定的墙上打出暗门(有暗门的墙,打在上面声音不同,有一种回音,而一般的墙,打在上面声音较闷),它主要的用武之地是在3号基地,但在刚才所说的必经之路上,没有必须得用它才能过的地方,所以不要。
3号基地我在上面说过,如果2次进入的话,它唯一的意义就是去救那个秃子人质。我们也曾在这里走过弯路:那就是在不通过密码玩的时候,最后在电脑室里用完了20颗塑性炸药,结果那电脑纹丝没动,我们以为看花眼了,后来仔细想了又想,到底这中间差了些什么,最后才想起来,可能是没去救他的原因。原来在救他的时候,房间里会出现游戏提示,虽是日文看不懂,但中间有个“16”,这个阿拉伯数字我们还是认识的,能和这个数扯上关系的只有这个电脑了,于是回去把他救了,再回来电脑就解决了。
但是因为游戏的BUG,所有与电脑有关的东西都成了浮云,3号基地的2次进入也没意义了,铁手套也没用了。
手电:这个不难猜,能照亮黑暗的地方,这个地方在整个游戏里只有一处,就在3号基地内(连接它的南北两部分,共5个屏幕,充满了陷阱)被弃理由同上(就是不用BUG通关,主角也完全可以从南方的“网状地带”进入3号基地南部,根本用不着走这个鬼地方,这地方在游戏里和上面所说的沙漠地带一样,完全可以绕过去)。
氧气筒:上面说过了,过深水区用,因为有加血大法,所以它也没用啦。
防毒面具:在毒气室里用,弃用理由同氧气筒,而且它的最大用武之地在3号基地。
02图:武器栏

左边一列:手枪、地雷、塑性炸药、制导导弹
右边一列:霰弹枪、枪榴弹、火箭炮
最下边:消音器
手枪:用途不用介绍了,它竟然不是必备武器,真令人大跌眼镜,但事实如此,只是没有它通关异常艰难。
地雷:除了对付普通敌人(但必须被敌人踩到),专门可以炸坦克,但坦克可以用BUG冲过去,所以不要。
塑性炸药:发出来后,过1秒钟自己会炸,除了对付普通敌人(不太好使,会动的早跑远了),专门可以炸电脑,但电脑可以用BUG无视,所以不要。
制导导弹:发出去后,可用方向键控制飞行(很有意思吧),会拐弯,除了对付普通敌人,专门可以炸电闸,可以不要。
霰弹枪:可速射,打击面很广(费子弹也快,按1下好几发出去了),对付围攻的敌人很有效,特别是对付沙漠里的蝎子,同手枪,可以不要。
消音器:没有它之前,主角只要一开枪,敌人就立马拉警报,有了它再开枪,就不会出现这种情况了(而且在游戏里能听出来,没有之前,打枪的声音较脆且有回音,而有了之后,打枪的声音较闷)。但是连手枪都不是必备品,更甭说它了(皮都不要了,毛还有用吗?)。
还有一样上边栏里没有显示的物品,就是弹药,在特定的地点有补给。当每样武器用完后,其中凡是带“枪”字的和火箭炮,补充弹药即可加回,其它的要补充相对应的武器才成,如地雷用完后,必须得在特定的、有地雷的地点才能补上。
于是,我们带着这15样物品,开始了艰辛的通关之旅,想想真是可笑,一个堂堂的谍报特工,竟要赤手空拳开出一条血路,去完成任务(包里该有的防水防毒的装备都没有,却扛着个敌人白给的雷),真是惶惶如丧家犬一般,能不惹就不惹,能不管就不管,遇到敌人尽量躲着走,一有风吹草动就抱头鼠窜 ,那个狼狈啊,就别提啦
饶是这样,我们还是通了关,又觉得无趣了,于是,又有了更BT的追求,“不救1个人质,最低☆通关”……


IP属地:北京22楼2011-11-02 15:12
收起回复
    这2个家伙被猜到该用什么武器,还得感谢游戏,因为在屏幕右上方,有个他们的死角,在那里只有用枪榴弹打他们最方便(导弹操作起来要麻烦一些),所以第一次试就成功啦(注意等级得在2☆以上,共需20颗,1☆最多15颗)。需特别注意的是:要消灭他们就得2个一起灭(下面要说的那2个机器人也一样),若你想偷懒,打死1个就先进屋救人,等你一出来,嘿,奇啦,刚才被打死的那个又复活啦,这个游戏就是这么不讲理,你能把它怎地?
    消灭那2个机器人的过程很有意思(一开始觉得是2个人,但所有的枪都对付不了,于是归到了机器一类),倒不是他们多难打,而是一直都找不到火箭炮。在这之前用已到手的6样武器试了个遍,第一个想到的是枪榴弹,因为最安全,正好隔着那2排箱子,用准星瞄着打,但他们不怕,第二个用的是导弹,但只能让他们冲过来的速度减缓一些,地雷和塑性炸药根本不起作用。等找到火箭炮了(也只剩这1种武器啦,不使它还能使谁?),出来第一个就把他俩干掉了,属于水到渠成(谁叫他俩离得最近呢,只能怪命不好了呵呵)。
    电脑要麻烦一些,因为有BUG可以通关,所以一开始没多想。发现它能炸毁,还是一次乱调密码的结果,于是掀起了我们秋后算账的狂潮。至于是怎么想到用塑性炸药的,上面也说过啦,就是本着“天生我材必有用”的想法,具体说就是:这个游戏既然设计了这么多种武器,那每一种至少都要有它用得到的地方吧,其它那几种都找到各自的菜了,就剩塑性炸药这个东西没人认了。它当武器实在是不怎么好使,试着用它去炸过坦克和推土机,不但不管用,还很容易被轧死,机器人和机枪手也不是用它消灭的,那它总得有个用啊,设计者总不至于NC到非得弄出这么一个没用的东西来。在这个思路的指引下,我们自然而然的想到了这里,用它去炸这个不会动的大家伙再合适不过了(常看动作片的人也应该能想到,在某个基地内,去破坏敌人的核心装置,不都是用炸药么?好留给自己逃生的时间啊,有谁见过,对敌方的核心装置,直接开火箭炮的?)。
    最后的BIG BOSS,这个还是试过几次的,开始用枪(毕竟看上去是个人),但发现枪好像不管用后,就果断的换别的了(这个也是直觉,因为毕竟是最后的BOSS,怎么着也得结实些,和前面的喽罗们不能一样啊),然后选的是导弹,因为BIG BOSS的移动速度太快,枪榴弹什么的不好定位,用导弹倒是能打到,不过30枚都用完了也没什么效果,下一个就直接改火箭炮,这个更麻烦,因为他不但躲的很快,还总是绕着箱子转,而火箭炮又不像导弹会拐弯,很不容易打到他,但谢天谢地总算用10颗炮弹把他崩上天啦,于是通关啦。上面说的看似很轻松,实际上也是打了好几次的结果,第一次打他,还没打死,倒计时就没啦。第二次我们就学乖啦,先不炸电脑,用BUG先进他的房间,慢慢的试出了以上的结果,最后再不慌不忙的去炸电脑(实际上没必要啦)。这么反复几次以后,终于摸索出一个,最快的干掉他的方法(上面说过了),再以后就是先炸电脑再干他,也是小case啦。
    但到这里还不算完,我们仍在继续尝试,直到用所有的武器,分别去对付所有的BOSS一遍,目的就是要知道,每个BOSS到底能被几种武器所灭,最后得出了上面那个,“有的BOSS(就是除了人之外的所有BOSS,这点倒很符合真实世界里的情况),只能用1种特定武器消灭”的结论。我们甚至用火箭炮去打过坦克(这个按正常设计的游戏顺序是不允许的,只有消灭坦克才能进2号基地,才能拿到火箭炮,我们是用无敌大法BUG冲过去的),但结果是不行的,坦克只能用地雷消灭。类似上面这种一一对应的,所有的组合我们几乎都试过了,只有一个例外:就是没用火箭炮打推土机(按上面的结论和游戏设计的精神,推论出来的结果应该是不行的),理由上面说过了,当初我们是没做到这点,不管你们行不行,反正我们是不行的。


    IP属地:北京24楼2011-11-03 16:34
    回复
      下面具体说说,我们第二次真正破解网状地带的灵感和实际操作吧,原来说的简略了些。
      在最初走通了北方的网状地带后,我们又陷入了瓶颈,用上面的方法(每个口都走一遍),南方的网状地带却走不通。
      这就说明,我们不是真正的破解了这个地方,只不过是误打误撞偶然的结果,并没有明白它真正的本质。
      就这样,我们在这里卡了好长时间。直到有一天,我去买东西,对方应找给我5块钱,但他没有整张5块的,只好找给我5张1块的,就在他一张一张的数钱的时候,我脑子里忽然灵光一闪:对啊,虽然都是1块钱,面值相同,但却是5张,不是1张,只不过每张都一模一样而已,而我们玩的游戏也是这样啊,虽然画面都一样,但可能并不在同一个位置,只不过是画面相同的多个单元,连接在一起了。
      于是回来后,我们彻底屏弃原来的思路(暂时无视它的出入口),而是把每1个屏幕的“╬╬”(画面相同,原来以为是1个),都看成是1个独立的单元“⊙”(位置不同,实际上是很多个),然后再把每1个屏幕(画面相同的单元)简化后画在1张纸上,按照第一次走通的情形(从右下穿越左上,从右上穿越左下,再从下向上穿越,最后向左走),总共画了4个屏幕4张纸,再把这4张纸,按以上的顺序拼接在一起,突然出现了下面的图

      ⊙⊙⊙(左左上左)
      我们眼前一亮(一种豁然开朗的感觉),原来是这么回事。
      再加上两头的起点和终点就是:
      ★⊙
       ⊙⊙⊙○
      ★←⊙
        ↑
        ⊙←⊙←⊙○(←←↑←左左上左)
      图例说明:以上方为北方,“○”为主角进来之前的地点,“★”为终点,“⊙”为简化的相同单元
      我们照着这种走法(←←↑←左左上左)去套南方的网状地带,果然获得了成功。
      回想起来:第一次走通纯属误打误撞(也可以算是电玩人的直觉吧),而后来第二次的分析和推理,才是成功的真正原因。之所以被卡那么长时间,是因为最开始,我们把切入点搞错了。第一次的走通,灵感的切入点,是“把每个出口都走一遍”,用它来决定行走的路线,虽偶然成功,但没有看透事物的本质,得出了错误的结论,游戏也走入了死胡同。而第二次才是真正找对了切入点:原来起决定作用的,不是“把每个出口都走一遍”,而是“行走所经过的单元”,一旦思路找对了,问题就迎刃而解了。
      附录:网状地带的详细说明(图例同上):
      全图(南北两方的网状地带,都能简化成下图,不止这5排,理论上向下向上无限延伸):
       ┋┋┋
       ⊙⊙⊙
       ⊙⊙⊙
      ★⊙⊙⊙
       ⊙⊙⊙○
       ⊙⊙⊙
       ┋┋┋
      放大
        ┋ ┋ ┋
        ⊙←⊙←⊙
        ↓ ↓ ↑
        ⊙←⊙←⊙
        ↓ ↓ ↑
      ★←⊙←⊙←⊙
        ↑ ↑ ↑
        ⊙←⊙←⊙○
        ↑ ↑ ↓
        ⊙←⊙←⊙
        ┋ ┋ ┋
      一般顺着箭头“→”的方向走,
      小朋友来玩一笔画喽:
      注意以紧挨着“○”的第一个“⊙”为起点,
      (而不是以“○”为起点,它只是起最初定位的作用)
      开始用下面的口诀走:
      1←←↑←左左上左
      ★←⊙
        ↑
        ⊙←⊙←⊙○
      ★⊙
       ⊙⊙⊙○
      这个走法1.是用得最多的走法,但只要看懂了上面的全图,就能理解以下两种走法(也都是最短的走法,“⊙”的个数最少),一定能走通(不信可以在电脑上试试):
      2←↑←←左上左左
      ★←⊙←⊙
          ↑
          ⊙←⊙○
      ★⊙⊙
        ⊙⊙○
      3↑←←←上左左左
      ★←⊙←⊙←⊙
            ↑
            ⊙○
      ★⊙⊙⊙
         ⊙○
      从以上不难总结出,最简路线在这个范围内找(经过的“⊙”最少):
      ★⊙⊙⊙
       ⊙⊙⊙○
      ★←⊙←⊙←⊙
        ↑ ↑ ↑
        ⊙←⊙←⊙○
      如果您不嫌麻烦,甚至可以尝试按下面这2种方法走:
      (数“⊙”的个数,从简图能明显的看出来,走了弯路)
      4 ⊙←⊙←⊙
        ↓   ↑
      ★←⊙   ⊙
            ↑
            ⊙○
       ⊙⊙⊙
      ★⊙ ⊙
         ⊙○
      ↑↑←←↓←上上左左下左
      X ⊙←⊙
        ↓ ↑
      ★←⊙ ⊙
          ↑
          ⊙ ⊙○
          ↑ ↓
          ⊙←⊙
       ⊙⊙
      ★⊙⊙
        ⊙⊙○
        ⊙⊙
      ↓←↑↑↑←↓←下左上上上左下左
      也一定能走通,不过就是转太多了容易把自己转晕。


      IP属地:北京25楼2011-11-04 20:19
      回复
        抱歉,刚才上面的第5张图传错啦,
        那张是3号基地的南门。
        下面这张图才是北门:
        在刚才发的帖子里,如果走通了,应该到这里。
        太对不起大家啦!
        看来这个游戏的余威不减当年啊,到现在还能让俺犯晕


        IP属地:北京27楼2011-11-05 20:10
        回复
          整个的南方的破解过程是:
          ①用北方的图b那4个黑框的位置,反向推理→②把它套用到南方网状地带上(具体操作方法,上面详细说过了)→③得到了图a→④才终于走通了南方。
          这其中的重要转折就是,不再把行走路线的切入点,纠结于从哪个口出、从哪个口入(红点的位置),而是经过了哪几个屏幕单元(黑框的位置)。
          之后再细细的归纳总结和反复试验,才真正的看透了网状地带的本质,彻底的破解了它
          从下图可以看出:

          1←←↑←左左上左,2←↑←←左上左左,3↑←←←上左左左
          只要走这3条路线(最短路线)经过的屏幕,无论从哪个口出入,都能走通。

          终于到达这里,成功。


          IP属地:北京29楼2011-11-08 20:38
          回复

            因为4步能走通的路线,只有这3条,再根据概率里的加法原理,得出共有2+2+2=6种走法。
            上面算过,南方的所有走法共有625种,再根据上面例子得出的公式②,如果你点儿背的话,最多需要试625-6+1=620次才能走通
            再是北方,这个要复杂些:

            走通这里的最短路线也只有3条,以最常走的“←←↑←左左上左”这条线路为例,可以看出来,如果要在这4个黑框内所规定的路线走通,框1有2个口可选、框2也有2个口可选、框3只有1个口可选、框4有2个口可选(见到目的地就算走通,上口也算),则共有2x2x1x2=8种走法,同理“←↑←←左上左左”这条线路共有2x1x2x2=8种走法,“↑←←←上左左左”这条线路共有1x2x2x2=8种走法。
            同理,因为4步能走通的路线,只有这3条,所以共有8+8+8=24种走法。
            上面算过,北方的所有走法共有256种,所以最多需要试256-24+1=233次就能走通
            总结一下,如果以4步为限的话:
            北方:256÷24≈10,平均走10次左右就能碰对走通1次,
            南方:625÷6≈104,平均走100多次才能碰对走通1次,
            走通北方的几率是走通南方的10倍,正好符合我们先破解北方的情况。
            看到这些数据,也终于明白了,为什么把南方设置成3号基地的出口(不易走通,防止你逆行),把北方设计得容易走通,就是逼着你从这里二次进入3号基地,走遍整个游戏(让你不得不硬闯那个黑暗的连环陷阱)。
            如果以5步为限,按上面的算法:那么南方是5的5次方即5x5x5x5x5=3125种,北方是4的5次方即4x4x4x4x4=1024种,合起来为3125+1024=4149种
              ┋ ┋ ┋
              ⊙←⊙←⊙
              ↓ ↓ ↑
              ⊙←⊙←⊙
              ↓ ↓ ↑
            ★←⊙←⊙←⊙
              ↑ ↑ ↑
              ⊙←⊙←⊙○
              ↑ ↑ ↓
              ⊙←⊙←⊙
              ┋ ┋ ┋
            从上面这张简图可以看出来,不可能有走5步(奇数不可能走通,只能是偶数)能走通的(指正好第5步到目的地,除了已经包含在5步以内的能4步走通的情况外,下一个档只能是6步走通了),因此用所有的走5步的总数减去4步能走通的总数,就是走5步需要试的最多的次数了:
            南方为3125-6+1=3220次
            北方为1024-24+1=1001次
            当然,上面所说的是理论上的最多次试法,如果在行走路线上再加上一些限制条件,如从不走回头路(指每到一个新的场景,绝不从刚出来的那个口往回走),上面的数字还要小很多,但也很不容易啦。
            用穷举法破解这种网状地带,虽然思路简单,但有个最大的问题,就是你事先并不知晓,最少要几步能走通(本游戏里的4步,也是走通后才知道的),如果游戏预先设定的,最少能走通的步数≥5的话,要试的次数将是一个非常大的数字(多1步就多1次方)。这需要玩家有足够的信心和勇气,认为用此方法一定能走通,还要有承担繁琐而巨大的工作量的能力,在这里不得不对用此种方法走通的玩家表示钦佩,至少我们是受不了这种方法的单调和重复,以及不可预知的试验次数。
            幸亏本游戏还算仁慈,最少4步走通,如果预设必须走5步才能到达,那估计走通的人寥寥无几,4000多种走法不是个小数字,没几个玩家会有这样的耐心。可以看出来游戏设计者用心良苦,4步走通的设定是最合理的,少了太容易,玩家没兴趣,多了又太困难,不利于游戏的发行。
            前一种的穷举法(直接法,相当于中路进攻),属于暴力破解,思路简单、容易想到,虽工作量大,但整个过程费时短、效率高,可谓“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”,而我们的同一法(间接法,相当于下底传中)则是直觉+经验+运气+灵感+推理,有一些投机的成份,工作量虽不大,但整个过程却费尽周折,成功后的感觉像是“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。
            以上2种方法,虽过程不同,但结果相同,条条大路通罗马,有殊途同归、异曲同工之妙,这就是游戏的魅力啊,呵呵。


            IP属地:北京31楼2011-11-13 20:52
            回复
              呵呵,这只是理论上的最多走法,就是如果你运气不好,要试的最多次数(前提是在不走重的情况下。实际上要是俺,别说上千次,就是走上几十次也肯定会眼花),再差不会比这个更衰了。
              俺的帖子上面说了,要是运气好的话,就是只走1次也能走通,就看你行走的预设条件了。
              说一个用穷举法最容易想到的思路:以步数为预设条件,先试走1步的,如果不能走通,再试走2步的,以此类推……
              还是用上面的结论:
              北方:

              走1步:从图上就能看出来,共有4种不同的走法(4的1次方),
              走2步:共有4x4=16种不同的走法,
              走3步:共有4x4x4=64种不同的走法,
              4步以内合计:共有4+16+64=84种走法。
              以上3种当然不可能走通(游戏预设最少4步),
              但如果你试走4步时,第1次就成功,则是第85次(84+1)。
              南方:

              同理:
              走1步:共有5种不同的走法,
              走2步:共有5x5=25种不同的走法,
              走3步:共有5x5x5=125种不同的走法,
              4步以内合计:共有5+25+125=155种走法。
              如果你试走4步也是第1次就成功,则是第156次(155+1)。
              在这种思路下,总计共需试85+156=241次,这个数字比上面那个4000多次要小多了吧(这个数还是假想游戏的预设为5步走通的情况下)。
              怎么样,实际操作起来,并没那么可怕。
              写以上这些的目的,是为了和朋友们分享一种经验,就是在游戏遇到瓶颈时,到底该怎样去打开思路,而不仅仅是去翻攻略那么简单(那样做倒是能快速通关,可也少了很多乐趣)。以上所说只是破解类似于“网状地带”这种迷宫的众多方法之一,通过本游戏,我们还可以把这种思路引申到其它地方,如我们在实际生活中,遇到暂时解决不了的问题时,该怎么去思考……扯得有些远了,不过您要真从这个帖子中得到了些什么,也不枉俺打这么多字了。


              IP属地:北京32楼2011-11-17 18:31
              回复
                2.扔沙子的(我们给起的俗名,下同)
                地点:3号基地内(南部),下面的2个门:右边的门里是你被没收的装备,左边的门里是3号钥匙,顺序先右后左,要出3号基地,就走屏幕右侧的门的方向。
                其实素散弹枪。。。FC技能限制。。


                IP属地:广东33楼2011-12-07 09:53
                回复
                  @丿夏天の风 在这个画面内发报应该有效
                  


                  IP属地:北京35楼2012-08-02 07:50
                  回复
                    但这并不是真正意义上的通关,因为不是从头开始通下来的,而且这个密码有缺陷,首先,这个密码并不是武器最全的,在武器栏里缺最后一件火箭炮,就是打死最后那个人必备的武器,而且每件武器的子弹数都不是最满的,我们在这个密码的基础上,把所有武器的弹药加到最满,得到了密码2。
                    密码2:
                    OVZZZ HJZJT
                    …………… ……………
                    ……………
                    (后3排年代久远记不得了,玩家可以在模拟器上自己去试)
                    但这个密码还是缺一样武器火箭炮,最开始我们在游戏内怎么找也找不到,而它的出现竟与一次调密码的失误有关,就是上面的密码2,有一次我们在开始游戏调密码时,调到“OVZZZ HJ”时,多按了一个“J”,成了“OVZZZ HJJ”,为了节省时间,索性把“J”一按到底,再重新输入,可万没想到这个密码竟然通了,于是出现了密码3。
                    密码3:
                    OVZZZ HJJJJ
                    JJJJJ JJJJJ
                    JJJJJ
                    令人惊异的是它不但有最后一件武器火箭炮,而且里面的血盆(就是能把血加满的东西)存储竟然可以有15个,在原来吃再多也只能存储到12个,但是,如果你用到12个以下,再往回加,最多也就到12个,再也加不到15个了,这点在当时怎么也想不明白,现在想是不是游戏里的BUG啊?就是后来真正的通关了,也没能做到这一点。
                    但这个密码3与密码2相比虽然有火箭炮,但缺少很多其它的装备,于是我们在这个密码3的基础上找齐了剩余的装备,并把所有武器的弹药加到最满,得到了密码4(应该是最全的密码了,满装备满弹药15存储血盆),但这个密码4现在实在记不得了,各位可以自己试。因为这个最强的密码,我的伙伴还和我吵过一次架,原因是我把这个密码告诉别人了,现在想想真好笑
                    从这以后,我们发现调密码会有意想不到的收获,就是把其中某些字母,在原有密码的基础上调换一下顺序,会有出乎意料的情况出现。
                    而且,知道电脑能被炸毁也是乱调密码的结果,有一次我们突发奇想,把OVZZZ这行密码的“V”调到最前面,成为VOZZZ(后面的忘了),结果密码通了以后突然出现了非常紧张的音乐,一看原来在电脑室里,但电脑不见了(后来试过很多次,只要是以“V”开头能通的密码,都是从这里开始的),还出现了倒计时,右边的门一碰就开,进去以后才发现原来还有一个人,而电梯的门却打不开了,于是用火箭炮把他消灭,这时才知道那个白色的方盒子原来不是香烟,而是加时间用的。到后来我们通关时都是利用BUG,先进这里把人干掉(没有倒计时啊),再去炸电脑,然后不慌不忙的上电梯通关。
                    至于用什么炸电脑,也是推测出来的,我们一致想到应该是塑性炸药,因为别的武器都有特定用途,如制导导弹是用来炸电闸等,就这个不怎好使的武器没有特别之处,为什么要设计它呢,于是猜到了。用16颗塑性炸药干掉电脑(这要求你必须有4颗☆,不然你最多只能存储到15颗)。
                    关于制导导弹能炸电闸,也是偶然才发现的,但只有一处例外,就是4号基地电脑室前的地面,找不到电闸,曾有一度我们以为,是在我们看不见正面的,下边这堵墙上,但我们用制导导弹,把下边这堵墙地毯式一寸一寸轰了个够也无济于事,最后才明白这里的地面上的电是没有电闸控制的,只有靠加血硬冲过去了。还有这里的毒气室里有看不见的地雷,踩上去会炸,但看不到,用探雷器也看不到,不知道是不是游戏里的BUG。
                    还有一个装备当年也困惑过我们一阵,就是那个小箱子,看起来很有意思,但它既不防弹也不防电,在水上也漂不起来,激光打中它照样费血,而且敌人也不因为它而看不到你,那它到底有什么用呢?过了很长一段时间我们才明白,它原来就是隐蔽用的,至于为什么有时会被敌人发现,想想也好笑,谁见过自己会走的箱子呢?这也是个可有可无的装备。
                    被自己误删的2楼


                    IP属地:北京36楼2016-12-17 10:51
                    回复(3)