而且,还有个小插曲,“天生我材必有用”原则,在这里遭到了质疑。原因是在进BOSS的闺房之前,在她的香阁附近,吃到了本主人公的最后一样武器。我们大喜:嘿嘿



过后我们冷静下来,才感觉到,自己有些急功近利啦,“天生我材必有用”原则,不是这么用滴,它指的是一种游戏的设定。上面说过:可能是某个宝贝没吃到、某个任务没有完成、或某个地方没有去到,总之是一种程序上的东西,而这次只是一件武器(一个具体的东西),以上是完全不同的2个概念。类似的例子,在燃烧战车里,没有大用的武器和装备能列出一串儿,就不多说了。那我们为什么还要顺着这个思路想呢?答案就是被胜利冲昏了头脑,骷髅世界那关过得太容易了,犯了惯性思唯的错误,看来有时候太顺,也不是什么好事。
话说回来,在这关得到的那件武器,直到最后通关了,也没见有什么特殊的、非它不可的用途,真是大年三十晚上的凉菜,有它也过年是没它也过年。
磁力世界

受上一关的影响,这一关干脆就不猜了,反正是总BOSS,差不了哪去,这叫光PG捅马蜂窝,爱怎么蛰就怎么蛰吧。不过还是有一个小小的预感:那盖头上绣的是本关的地图,看见中间那个小小的十字架了吗?肯定要跟它有点儿瓜葛,最后,我们的预感是对的。
有时候,回想起这些东西,还是蛮有意思的,虽然与通关无关,但它也是游戏带给我们乐趣的一部分啊……
呜——长出一口气,终于利用下班后的时间在公司打完了,这一小篇本来是计划外的(想放在后面),可还是耐不住朋友的热情,硬把俺给钓了出来,本想小火慢咕嘟,慢慢熬的,那样才入味吗。可人总得替别人想想,有时候你的存在,不能只为自己了,也别把朋友的胃口吊得太高了……
但还是那句话:不自然的东西,往往都不怎么好,举个例子:化肥催出来的菜,看上去是很鲜亮,吃起来却并不可口,有些东西得慢慢来,急不得……
对了,最后问一句:为了码这几个字儿,错过了公司晚餐的时间,到那人都撤了,不得己,自己掏银子买了块干面包,就着西北风啃回家了(希望晚上不要闹肚子),套用本山大叔的一句话:来前儿的误餐费谁给报?