实际上,洛克人1也包含着一点点“探索类”的性质,它有1个最大的特点,也是俺总结的“探索类”游戏的特点之一,就是“人走了,茶不凉”,也就是拿下任何1个BOSS之后,还可以“故地重游”(不知道2代以后,还有木有这个设定),只不过是选人的时候,曾经拿下的BOSS,他的背景从黄色变成黑色了。我们当时还很奇怪,它为什么要有这么个设定?等后来我们被卡住的时候,就明白了。
洛克人1一共卡过我们2次,都是在打威利博士的时候,而且都是第1关,第一次是在这个地点:

把我们堵了有半天吧,反正那次已经玩了一下午了,到这里怎么也走不过去了,变压器也烫手了,只好关机了。第2次再到这里时,我们的穷举法小笨笨就上场啦

(就是把每个武器都试了一遍),最后发现用电人,可以把这些挡人的东东打开,于是这个小瓶颈就突破啦。
但接下来马上又被卡住啦,因为没多久就来到了这里:

太高啦,怎么也跳不上去,我们试图用电人把右边的墙打开一条路(以为那里有暗道

),结果当然是不可能的,于是就没辙啦,又头疼啦,这回堵的时间要长一点,我们反复思索到底缺少了什么?忽然灵光一现,想到了下面这个场景(在电人那关):

是不是和没吃这个东西有关啊?因为那时候过不去啊,有墙挡着,现在知道电人可以解决这个问题了,于是又翻了回去(就是自杀,找敌人碰,挂掉后重新选关),把电人那关又过了一遍,先到上面那个地点把这个宝贝吃了,再到BOSS那里,来了个电打电,好像效果不太好哦(没有用剪刀手来得快了,只需3下就搞定,但这个也是后来才知道的,最开始都是白子儿过关)。
在没吃它以前,我们想像它可能是个火箭,吃了后,一按哪个键就能飞

,等真吃了它以后,我们一试,哈,出来个透明条条,还能站上去(不过一会就消失了),太爽啦,我们就把他叫作“架桥”,他肯定能解决那里跳不上去的问题。
后来又回到了这里,就轻松搞定啦


(但一开始还是不熟练,每边得架5、6个条条才能上去

,后来熟练啦,就右3左2啦),此后就一路通畅,再也没有大问题,轻松通关啦。
也许会有朋友问我,少了1个人你们就没发现吗?还真没发现,原因之一是它不属于单独的1关,我们没有觉得少了1个人,还有一个很重要的原因,就是这个“M”在武器栏里是最下面1行,没引起我们的注意:
