第一次玩是在初中,最近一次玩都大学了。
起初因为喜欢看火影才抱着试一试的心态开始玩这款游戏,但后来觉得这游戏是火影疾风传前200多集延伸出来的所有游戏中最好之一。我从没见过这种游戏系统,感觉不像是因消遣而玩游戏,而像是经过深思熟虑下棋一般,总是要考虑怎么攻击,该不该防御,什么时候加血,升级的时候该升级哪一项等等,我觉得还是普及的不够,如果普及到位应该会想三国杀一样一直炙手可热下去吧。虽然木叶战记没有绚丽的3D画面,但是就像看人一样不能貌相,我相信所有喜欢木叶战记的朋友都会像我一样吧。
本人从没用过金手指,自己一点一点升级能够体会到更多的感觉。我通关过4、5遍吧,每次都尝试新的玩法。第一次玩当然是求速度了,大致的过了一遍,打到中忍考试那里发现游戏已到尾声不免失望,如果能一直玩下去该多好(应该有人跟我一样会这么想吧),可是到现在也没个木叶战记2的消息,哎真是遗憾。第二次玩就是不偷懒耐心玩,在训练场一直打木偶、卡卡西修炼到40级,后面几乎就没得说了轻松搞定,佐鸣樱都练得满级,修炼点数都加满,单用个小樱加上点忍具就能一挑仨;佐助练得像小李,忍术基本不用,单靠血轮眼连狮子连弹就打遍天下;鸣人第一回合就多重影连超飞镖一击秒杀大蛇丸,把大蛇丸大人都秒得无可奈何一个劲说“大意了...大意了...”,就这样练到满级BT到一定境界,例如在死亡森林里打雾隐分身忍者,刷分身,一直刷到电脑没有查克拉;一对一打大蛇丸,让大蛇丸现出,一直坚持到大蛇丸没有查克拉,没有药,让他随便用忍者综合拳打,我不断休息涨血;但这样玩很快便没了热情,于是开始第三次,这次控制升级,到通关都只练到30级,这样自由战斗就公平许多,还有点可玩性,输入秘籍调出来大蛇丸,岸本(就满级,连个大招都没有)1挑3。第四次,联机自己跟自己玩,打完一把得半个小时以上,但也还是不嫌麻烦。。。
但游戏还是有缺点,例如分身术只能分出一个,要是能无线分该多好;宁次,雏田,什么的衰爆了白眼才只能提升战斗力30%;卡卡西复制忍术也没有;再不斩的雾隐术只有电脑COM能使用;勘九郎就会个傀儡分身。。。
人物设计的很精致,例如小李,连五门都开了,看别人帖子上说鸣人战斗力数值最高,错,小李才是最高,在都不吃药的状况下,我记得我鸣人800多还是900多来着,总是一击秒杀,小李开五门后都2000还是3000来着,还不是满级的状态。我爱罗也很细致,砂缚柩成功率60%很正常,如果100%玩P呢,沙盾只费一查克拉,基本每回合结束都用。
。。。。。。。。。。。。
话不多说,用一晚上回忆一个曾经让我开心过的东西很值,如果我是游戏设计师,我一定在木叶战记的基础上改进缺点,扩展到现在的剧情,在发展个网络版,打造出一个像三国杀一样的策略游戏,但是,我不是游戏开发商。
起初因为喜欢看火影才抱着试一试的心态开始玩这款游戏,但后来觉得这游戏是火影疾风传前200多集延伸出来的所有游戏中最好之一。我从没见过这种游戏系统,感觉不像是因消遣而玩游戏,而像是经过深思熟虑下棋一般,总是要考虑怎么攻击,该不该防御,什么时候加血,升级的时候该升级哪一项等等,我觉得还是普及的不够,如果普及到位应该会想三国杀一样一直炙手可热下去吧。虽然木叶战记没有绚丽的3D画面,但是就像看人一样不能貌相,我相信所有喜欢木叶战记的朋友都会像我一样吧。
本人从没用过金手指,自己一点一点升级能够体会到更多的感觉。我通关过4、5遍吧,每次都尝试新的玩法。第一次玩当然是求速度了,大致的过了一遍,打到中忍考试那里发现游戏已到尾声不免失望,如果能一直玩下去该多好(应该有人跟我一样会这么想吧),可是到现在也没个木叶战记2的消息,哎真是遗憾。第二次玩就是不偷懒耐心玩,在训练场一直打木偶、卡卡西修炼到40级,后面几乎就没得说了轻松搞定,佐鸣樱都练得满级,修炼点数都加满,单用个小樱加上点忍具就能一挑仨;佐助练得像小李,忍术基本不用,单靠血轮眼连狮子连弹就打遍天下;鸣人第一回合就多重影连超飞镖一击秒杀大蛇丸,把大蛇丸大人都秒得无可奈何一个劲说“大意了...大意了...”,就这样练到满级BT到一定境界,例如在死亡森林里打雾隐分身忍者,刷分身,一直刷到电脑没有查克拉;一对一打大蛇丸,让大蛇丸现出,一直坚持到大蛇丸没有查克拉,没有药,让他随便用忍者综合拳打,我不断休息涨血;但这样玩很快便没了热情,于是开始第三次,这次控制升级,到通关都只练到30级,这样自由战斗就公平许多,还有点可玩性,输入秘籍调出来大蛇丸,岸本(就满级,连个大招都没有)1挑3。第四次,联机自己跟自己玩,打完一把得半个小时以上,但也还是不嫌麻烦。。。
但游戏还是有缺点,例如分身术只能分出一个,要是能无线分该多好;宁次,雏田,什么的衰爆了白眼才只能提升战斗力30%;卡卡西复制忍术也没有;再不斩的雾隐术只有电脑COM能使用;勘九郎就会个傀儡分身。。。
人物设计的很精致,例如小李,连五门都开了,看别人帖子上说鸣人战斗力数值最高,错,小李才是最高,在都不吃药的状况下,我记得我鸣人800多还是900多来着,总是一击秒杀,小李开五门后都2000还是3000来着,还不是满级的状态。我爱罗也很细致,砂缚柩成功率60%很正常,如果100%玩P呢,沙盾只费一查克拉,基本每回合结束都用。
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话不多说,用一晚上回忆一个曾经让我开心过的东西很值,如果我是游戏设计师,我一定在木叶战记的基础上改进缺点,扩展到现在的剧情,在发展个网络版,打造出一个像三国杀一样的策略游戏,但是,我不是游戏开发商。