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【原创】木叶战记 会有那么一天的吧

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第一次玩是在初中,最近一次玩都大学了。
起初因为喜欢看火影才抱着试一试的心态开始玩这款游戏,但后来觉得这游戏是火影疾风传前200多集延伸出来的所有游戏中最好之一。我从没见过这种游戏系统,感觉不像是因消遣而玩游戏,而像是经过深思熟虑下棋一般,总是要考虑怎么攻击,该不该防御,什么时候加血,升级的时候该升级哪一项等等,我觉得还是普及的不够,如果普及到位应该会想三国杀一样一直炙手可热下去吧。虽然木叶战记没有绚丽的3D画面,但是就像看人一样不能貌相,我相信所有喜欢木叶战记的朋友都会像我一样吧。
本人从没用过金手指,自己一点一点升级能够体会到更多的感觉。我通关过4、5遍吧,每次都尝试新的玩法。第一次玩当然是求速度了,大致的过了一遍,打到中忍考试那里发现游戏已到尾声不免失望,如果能一直玩下去该多好(应该有人跟我一样会这么想吧),可是到现在也没个木叶战记2的消息,哎真是遗憾。第二次玩就是不偷懒耐心玩,在训练场一直打木偶、卡卡西修炼到40级,后面几乎就没得说了轻松搞定,佐鸣樱都练得满级,修炼点数都加满,单用个小樱加上点忍具就能一挑仨;佐助练得像小李,忍术基本不用,单靠血轮眼连狮子连弹就打遍天下;鸣人第一回合就多重影连超飞镖一击秒杀大蛇丸,把大蛇丸大人都秒得无可奈何一个劲说“大意了...大意了...”,就这样练到满级BT到一定境界,例如在死亡森林里打雾隐分身忍者,刷分身,一直刷到电脑没有查克拉;一对一打大蛇丸,让大蛇丸现出,一直坚持到大蛇丸没有查克拉,没有药,让他随便用忍者综合拳打,我不断休息涨血;但这样玩很快便没了热情,于是开始第三次,这次控制升级,到通关都只练到30级,这样自由战斗就公平许多,还有点可玩性,输入秘籍调出来大蛇丸,岸本(就满级,连个大招都没有)1挑3。第四次,联机自己跟自己玩,打完一把得半个小时以上,但也还是不嫌麻烦。。。
但游戏还是有缺点,例如分身术只能分出一个,要是能无线分该多好;宁次,雏田,什么的衰爆了白眼才只能提升战斗力30%;卡卡西复制忍术也没有;再不斩的雾隐术只有电脑COM能使用;勘九郎就会个傀儡分身。。。
人物设计的很精致,例如小李,连五门都开了,看别人帖子上说鸣人战斗力数值最高,错,小李才是最高,在都不吃药的状况下,我记得我鸣人800多还是900多来着,总是一击秒杀,小李开五门后都2000还是3000来着,还不是满级的状态。我爱罗也很细致,砂缚柩成功率60%很正常,如果100%玩P呢,沙盾只费一查克拉,基本每回合结束都用。
。。。。。。。。。。。。
话不多说,用一晚上回忆一个曾经让我开心过的东西很值,如果我是游戏设计师,我一定在木叶战记的基础上改进缺点,扩展到现在的剧情,在发展个网络版,打造出一个像三国杀一样的策略游戏,但是,我不是游戏开发商。


IP属地:广东1楼2012-01-30 22:13回复
    楼主说的不错。。


    2楼2012-02-07 10:18
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      我和燃点都想等明年一起做一个这个游戏的续集,不知道你有没有兴趣啊~
      理论上这些游戏中的瑕疵都可以得到修饰,
      不过从目前看难度特别特别大,多半会做不出来……
      但这些到那时再说吧,等大家都研究研究语言,说不定会成功呢?
      ===================================================
      战棋类游戏网路版可行性低,虽然有过辉煌(佣兵),不过后来老板就为了赚钱把它毁了,再后来就没有太出彩的战旗网游了。
      唉,火影在战旗方面只出了一款游戏实在是可惜。


      IP属地:北京3楼2012-02-08 22:40
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        哇。期待。做成GBA的文件如何 还是用GBA玩


        IP属地:浙江4楼2012-02-21 13:46
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          这个,似乎有人用gba做过口袋妖怪的同人,不过木叶战记行不行需要看我们的技术水平,现在看来够呛,多半要建在PC平台上……
          不过不要抱太大期望,因为开坑日期都还没定,最好有人能够到时候加入。
          主要因为我今年要高考,所以太多时间,如果有人有技术还愿意早牵头的话也可以尽快开坑,我会尽快赶去帮忙的。
          


          IP属地:北京5楼2012-02-21 20:53
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            GBA游戏的引擎是基于C语言。要有3个软件,一个是编写游戏文件(基与C语言、非进化了的C++),一个是BMP图片转换为编程语言,一个是声音转换为编程语言


            IP属地:浙江6楼2012-02-22 17:29
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              C语言完全不熟……,虽然说我会努力学的,不过不敢保证效果。


              IP属地:北京7楼2012-02-22 17:40
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                先学基础,就是C或者是C++。反正两者共通,学了一个另一个就差不多也掌握了。但是开发的时候要用C语言


                IP属地:浙江8楼2012-02-22 18:00
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                  话说你也玩游戏王,有空来玩吗?我在一个游戏王PC网络对战的一个群里。是全卡档的,有超量和同调


                  IP属地:浙江9楼2012-02-22 18:02
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                    额,其实现在没空……不过很好奇那是啥~
                    我倒是也玩OW,不过想抽卡包DP也太难挣了……


                    IP属地:北京10楼2012-02-22 19:04
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                      不是ow 是ygopro


                      IP属地:浙江11楼2012-02-22 21:10
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                        如果制作这个游戏的续集的话,我可以提供很多意见


                        来自手机贴吧12楼2012-02-23 15:52
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                          哇。。。能加我一个吗。。。。我会JAVA。。。。不知道行吗。。。


                          IP属地:加拿大13楼2012-02-26 02:44
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                            当然欢迎提供意见,但其实制作这种游戏最缺的还是技术人员。
                            等我出山起码还得一年……
                            不要喷我,我已经很努力了~


                            IP属地:北京14楼2012-02-26 11:51
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                              现在还没人牵头……如果有兴趣的话可以大家先加好友,然后到时机成熟的时候再开始。
                              ===================================================
                              至于语言,
                              我曾经研究过相对比较多的游戏制作软件RMXP我觉得还是很方便的,火影在RMXP上的素材很好找,而且利用的脚本系统是Ruby游戏脚本系统,比C语言应该会简单直观一些。
                              有语言基础的人【比如C,比如VB等】可以较快速掌握,
                              即使没有语言基础的人也能相对较快地上手算是它的优势。
                              这样可以缓解“程序员”后援队不足的问题。
                              所以我推荐使用RMXP这一软件。当然如果大家仍然认为用其他语言比较好也没问题,我再去学呗……【反正RUBY我也没弄特别明白
                              ====================================================
                              你这么一说,咱们最好先统一一下语言用什么,好有个统一研究的方向。
                              如果没异议的话暂时就RMXP了好不?
                              @zzkddm
                              @aa5583932
                              @ninjajie
                              @☆燃点☆
                              @★燃点★
                              【吐槽:这两个燃点是一个人吗?】
                              不过如果有人有特别擅长的语言也可以说,按着他来。【毕竟有专家的话会比较方便一些……】


                              IP属地:北京15楼2012-02-26 12:17
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