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回复:yaroman1979的杂谈异想!

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没错!简单又方便!既能静态又能动态的把玩!这就是新机兽可以探索的方向之一,只是可惜的是TOMY混太凶,新哥特斯的成本减太多,变成粗制烂作......就这样草草替25周年记念画下休止符了
巨鳄的话,虐杀龙兄一语道破我的设计,透过简单连动就能模拟爬虫类的步行姿态,这既省开发时间也能节约成本,在开发案上就注意到机设与设计核心的链接,这无论是对设计者与消费者都肯定是双赢的局面!


IP属地:中国台湾659楼2012-10-27 11:59
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    招唤一下虐杀龙兄
    妄想战纪我是全下载到了,要问的是如何在这边安插视屏,如果是优酷或土豆的话,我应该不行把,还是虐杀龙兄我给你-我的信箱,我直接回信给你,这些档案都是MP4,都只有10M上下,所以夹在信件中是可以的!
    虐杀龙兄来研究下把!


    IP属地:中国台湾660楼2012-11-20 10:28
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      2025-08-04 17:12:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我发gmail这个信箱!
      今天晚上寄过去,届时等虐杀龙兄研究好,就另外开帖,好方便大家找寻!


      IP属地:中国台湾661楼2012-11-20 12:27
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        搞定!
        但是自护兄跟虐杀龙兄还是要想办法收我寄的信,还是应该要把原档交给你们两位各自保存,这样才能万无一失....


        IP属地:中国台湾663楼2012-11-20 20:51
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          抱歉了!因为家中电脑挂点有一阵子,直到今天才重新组好!所以之前就看到两位的发言,但却一直无法回复,只能在一旁晒太阳,这失礼之处,尚请见谅!
          ok!现在来说说我的意见!机兽的操控原理基本上都跟虐杀龙兄说的一样!但是那是大体上,细分一下两军还是有所区别!有相当的差异性存在!
          以战术为优先的帝国军,优先考量的是团队的运用,故在帝国系列上所运用的机兽都会用让机兽进入睡眠状态的方式将操控权让给机师控制,这样主要在于消除机兽的感官,对于战术指令就会有百分百的服从,对强调战术运用的帝国军而言,这是基本且也是必要的运作法则
          相对于百分百要求机兽服从的帝国军而言,对强调破坏力优先的共和国军来说,他们的选择则是相反,意即是希望尽其所能的保留原始物种的野性,即便是已化身为军用的机兽也是有其独立意志的存在,所以共和国机师相比帝国机师更像是训兽师般的存在,需要的是彼此信赖,故如果机师不受机兽的信赖,这可是会被机兽当场给轰出驾驶舱的!当然这也是共和国机兽的一大特色!

          所以两军的恶鬼系统使用方式也有依两军使用思想作出相当不同的变革,如冰人当初驾驭虐杀龙跟强装虐杀龙的时候,就是能上去驾驶,但会不会受不了其杀人般的反馈驾驭需求,就是你机师自己的事了,上是上得来,但会不会活下去,全凭个人本事
          而共和国则是相反,恶鬼暴龙的高傲自尊心也是会向舍命保护自己的阿帕因敞开,而同意阿帕因在事件之后成为自己的驾驭者,在此之前共和国的开发部门相关人员就是没人能操控恶鬼,所以才在加减使用的心态下将恶鬼送去做火炮支援机,不然也是没人奈何的了这架恶鬼
          而同样采用恶鬼系统的剑狮不也是常常跟机师阿萨互动!两边互相磨合才调整至最佳装备型态,而非采用恶鬼系统的机兽上也有不认人的案例,比如RZ-67异特龙的机师原本也是哥吉拉的机师,但无论如何作为最新锐机的GIGA也没有因为他曾是哥吉拉的机师就认同他而愿意让他驾驭,再被适性淘汰后还是转换跑道转成了驾驭异特龙的机师嘛!
          所以从以上的案例来证明TOMY也是有搞信赖/勇气/友情的剧情,肯定是没问题的!只是说真的!我这种几乎可以归类为是这类故事最大的敌人,就只爱看巨XL乳量美女与战争狂之类的设定自然就.....


          IP属地:中国台湾665楼2012-12-04 20:42
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            进化!
            其实我们也能用异特龙当范本来创造出更新世代的新机兽,个人是建议采用新物种鲨齿龙科的中大型肉食龙来当设定基准会比较好!毕竟题材跟物种都新,让人也比较有耳目一新的感觉,一直炒旧饭也会有题材用尽之虞!所以我比较倾向由始鲨齿龙来接异特龙的棒!


            始鲨齿龙与脸部的特写
            虽说始鲨齿龙也是能成长至12米的大家伙,但目前也有考据说可能最大才8米,但在大家伙排行榜中前几位已被南方巨兽龙/鲨齿龙/马普龙/高脊龙这4种龙给占去后,暂时也难空出位给始鲨齿龙挤入,所以在克拉玛伊龙资料不全的情况下,中型主力机的位置就只能由始鲨齿龙来暂定了
            定位是一线用中型偏大主力机,所以全身装甲化是不可少的!但由于是强调相对灵活且较轻快的外装,所以厚重度就不能呈现像阿贝力龙那样的丑恶钉块状,反而要有大片且带倾角的状甲块来表示清爽方正之感


            倾角加方正的倾斜装甲块
            头部呈前尖后宽的正三角形,牙齿也不可露出太长,反而要强调波浪般的牛排刀模样,用以突出放血外形般的链锯式攻击,手部还是要略长些且要将手爪给放大,用作电磁爪击以撕裂中大型龙脚类机兽,脚部上腿部的外装甲要大块些,这样作有助於强调始鲨齿龙的迅捷与疾走的模样

            全金属狂暴中毛所使用的附链锯切割功能的单分子刀
            武装则希望是设计一款对空对地两用机炮武器座架设背上,原理希望同上面异特龙的评鉴,同时可装设对地压制用的小口径机枪於腹部中线来取得360度的射界,对后机枪座可同异特龙那样设置在尾巴根部
            重量92吨,假定时速280千米,武装:背部90厘米机炮(或能源类)/腹部12.7厘米机枪/尾部2联装20厘米机炮两座

            可以拿来参考的炮架!
            试试看以此为概念,最终可以修出何种外型!


            IP属地:中国台湾670楼2013-01-09 20:49
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              不不不,我不是说宅兄您的观点不对,而是说有更好的选项可供选择!
              像导弹箱这类的武装用在后方支援型机兽身上就很适合,同时未身处第一线的环境,使得接战距离拉远的话,那么转速略慢的问题就不会是致命的设计缺陷
              打个比喻来说就像米帝海军是用MK-26双悬臂发射架淘汰MK-13单悬臂发射架,到现在再用MK-41垂直发射系统取代MK-26,会有这样的进化系谱的原因是相对于MK-13的单一枚导弹指向发射能力,MK-26能一次能发射两枚应战来袭目标显然更为安全妥当许多,而MK-41则又是较MK-26更先进的能一次对抗多枚且多批次的来袭目标,搭载的96个发射单元都能应急发射,这就是点-线-面的接战流程进化
              所以我才会提出先进的机兽思考讨论案来论证下一代的主力中型机兽的未来发展!这种没绝对答案的讨论题目是集思广益的多方探讨才会有趣的啦@@


              IP属地:中国台湾675楼2013-01-10 10:14
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                @雷帝剑皇
                具体而言,要玩炮装就要先思考为何要把装炮在机体上的用意,就如当初小胡子老板为何在战局开始逆转的1943年还执意在军机产能分配上,生产轰炸机的优先权还高于战斗机的道理是一样的,因为战斗机所撑起的空优固然是形成己方轰炸机可安全通行的生存保证根源
                但空优的本质依然还是架起一面空盾然后向前推进而已,对地面的战事或敌境后方的生产中心其实并不俱备实质的毁灭性打击作用,所以在战略层级上,空优仅能视作是一种能向前推进的防御线,而未能有轰炸机所带来的实质毁灭效果
                也因此对所谓的狮虎零式战斗群来说,炮装才是真正歼灭对手的大杀器,而无论是狮虎零式/休奈达/猎兵这些形态各异的机动战机兽,其实说穿了就只是对付单一目标而衍化出的不同形态体,是偏属战斗用的兵器,炮装则是偏向战术运作的远距武力投射兵器
                同时由高速机兽自己就能供应远距就能进行压制或毁灭的投射,就可以尽量省却在战略运用上的不便,举个例来说1970年代的米国海军航舰战斗群所要面对的是苏联为其精心准备的反舰火力大集合烟火大会,从水下的潜舰到岸基再到舰艇乃至空中的逆火皆是能携带大量反舰火力的狠角色
                所以米国只能进行职能分工的分配,专职空优的F-14,职司对地对舰打击的A-6与A-7,这样的组合如果是海军自己打,那可能还好的是大家同一船上,指挥的都是自己人,好配合,但是如果是空军也一起搀和下去呢
                变成空军的超音速轰炸机要等海军的亚音速轰炸机来会合,预警机与电战机也不见得能跟上空优机的脚步,所以参战机群越多,协调也越困难,进攻路线规划也要多考虑多机搭配的不协调性,如果是战役规划宏大,准备时间充分的话,那可能还没问题,但如果是准备时间少又是高随机性的局部战况对应,要这样搞就完蛋了
                所以无论是米国海军或法国海空军都意识到这个问题,所以都是尽量规划机种单一化的多功能战机来支撑自己的战术体系,所以制空/对舰/对地/电战/监控这些任务都能一手包办的F/A-18EF与飙风战机就是很能应付这类战事的好手,大家基本性能都一样,可以不必牵就等亚音速战机来会合的时差,直接用均速规划中继点来安排加油或会合之类的事宜,这样搞也能减少因为时差算错而导致攻击机队没有战斗机队护航,而被迫在没有掩护的情况下发动攻击的惨事
                同理!零式狮虎战斗群的威力来自速度维持与最大作战移动距离,而不在装甲有多厚或炮有多大支之类的比较,关键是集体协调进入战场的流畅性,所以对零式战斗群来说,能跟的上群体运动的炮装机兽才是好炮兵,跟不上的机兽无论携行多大管的炮那也会没有作用可言,所以使用炮装,那是能保证零式战斗群的速度是200千米起跳的起始点,如果选用其他的炮装机兽,那就有可能会把速度给一口气掉到平均只有100千米不到的速度区去,想一想还是乖乖用炮装会实际很多.........


                IP属地:中国台湾678楼2013-08-11 10:03
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                  2025-08-04 17:06:06
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                  @雷帝剑皇
                  万代这一招算打得很高明,但是又注定BF不会是日后人人怀念的剧情片,具体来说这要看看钢大目的粉丝结构会比较好,毕竟这是万代制作节目的商业考量,主要是最老一辈的UC粉已经迈入50-60岁大关,然而钢大目目前人数最多也是支持最死忠的是哪一群派系,不好意思就是一年战争粉这群,而万代的问题是撑起钢大木主力的他们能玩多久?

                  想必答案是大家都很清楚,也就是说最慢10年,钢大木世代的第一个粉丝大规模淘汰期就会来到,那么钢大木每年最少都有规模200亿日圆的营收又会受到多少冲击!万代心里很清楚,答案是这冲击可能就会导致钢大木的直接衰退
                  所以万代目前是已经用铺路的手段来替钢大木作好下一个20年的准备了,当然第一个策略试失败的,这也成了在座各位的笑柄,因为这个策略的成果就是阿给@@收视率是史上最烂,模型卖的最差,评价最不堪,一路被恶搞的桂冠都被阿给给当仁不让的带了起来
                  当然这失败的原因也很多,但主要的是日野的野心太大,本来只是小企划且只是向小朋友推广的入门作品,被日野企划成横跨百年的战争作品!这种主打对象是低年龄层的作品被搅成战争片会是啥情况?小朋友看不懂!老粉丝不想看!写剧情的人不知道这是什么!万代更是跳下来下指导棋!一路搞一路衰,阿给的下场就是这样!
                  所以这次万代反思阿给的恶果,才改采不用战争剧情反战之类的包装手段,直接就是摆明要卖模型的态度来制作BF,说实在的!这态度令人激赏!因为根据福井的说法(没错,就是独角兽的作者)就算是HG等级的必须销量都要到出货10万盒才算畅销,而只卖5万盒的话,这模型就算是滞销了

                  所以刚大木世界面临的是主角机是跨过这门槛没问题,但敌方跟我方杂鱼机就有力不从心的可能性,所以万代的观点是又要推广给下一代,又要模型好卖,这两个先决条件换作是你要怎么处理?
                  万代的态度是很简单!所罗门阿!我回来了之类的大义作品:免了,0080的反战作品也免了,新人类威能作品呢?抱歉!独角兽正在玩!这也免了,孩童向的阿给之类作品,还是免了!所以只剩一条路可走,就是跟小朋友彻底走在一起的路就对了

                  能第一时间将各作品的机体介绍给小朋友就对了,哪怕是主角机群优先的路线,把作品中出现的机械人能塞就是塞的给小朋友看就是王道,剧情如何那已经是管不上了,只要小朋友们看了会喜欢,会去买几盒相关模型来玩,万代就算成功了,这主要是向下札根,或许评价会不好,但或许这作品真正的成果要10年后!我们才能下定论!


                  IP属地:中国台湾684楼2013-09-04 20:56
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