意思就是说,在12版出来后,暂时弄张像11版的OB图,虽然有缺陷,但是比没有的强。。。
然后再慢慢改张完美OB位的12版。。。
大家还有什么意见,速度补充了。。。。
对了,关于,RD模式的,弄个RJ(阿基)模式吧,(哈哈,开玩笑的。。。)
区别RD有:人跑了,可以控制,可以拿遗产,随时都可以和别人换英雄。
原因是,路人时,可以拿出来这样玩,毕竟路人容易跑,RD不适合路人,
但又有许多主机喜欢RD中的选英雄模式。
还有最后一个建议,如果方便的话,弄个命令,
作用是,主机在开始后多少秒内输入命令后,无法养人。进入禁养人模式。
所有模式中都可以在输入命令后进入禁养人模式。
物品无法给别人,就算共享后,用别人的英雄买东西,或者给别人要合装备中最后一件,
会自动掉在功勋出现的那个坐标(防止共享后给别人买物品给合成了,以至于防养人失败)
钱高于1000不能换英雄,以免存钱换人,可以将1000下调到800、700。
眼睛改成不能卖,不然可以通过眼睛给别人钱,因为,眼睛肯定是不能不可以给别人的,
卖眼睛的情况也很少,所以,可以设置成不能卖。
像眼睛,功勋肯定是要设置成所有人都可以拿。
关于宝石的问题,我建议,不能给别人,给别人宝石,宝石就会到功勋出现的那个坐标
只能自己拿,拿宝石挂掉了,敌人可以捡。
而队友去捡的话,宝石就会到功勋出现的那个坐标。
(虽然原来敌人掉宝石了,敌方队友可以捡后,我们可以再去杀掉抢到宝石。如果改
后这样的抢宝石机会消失,但这个无所谓啦。。。。)
关于禁养人中的宝石建议,主要出于TSC、黄忠、云的专署中有宝石而想的、
想来宝石的设定是非常麻烦的,可以索性把宝石弄成所有人都可以拿。
防止不了有人养黄忠宝石,小事,在全局里看,可以无视养宝石的问题。
关于防养人中的队友AG后的装备,可以变无主的,谁拿就是谁的。套路毕竟少数。
总比队友跑了,不能拿装备使用,使得我方战斗力下降很多的情况来得来。
这样的禁养人模式自由度很高,大家不会反感的,路人局主机在开始前提醒说禁养人模式,
要来的路人,可以留下。团战的时候,进入禁养人模式,避免双方怀疑有养人的口水战。
免得要证实对方养人的时候还要去看录像。
现在默认的规矩就是不养人,但是还是有非常多不同程度的养人情况发生。
所以我觉得禁养人模式势在必行。
好了。。。叼 3点半了。。。说好的早睡呢。。、。。。
用了2个小时啊。。
作者你觉得可以采纳的有哪些?希望给予回复。好让大家更好的提意见。