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罗马全面战争关于士气的实验

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先说明我的是英文原版升级到1.6
因为刚才看到了一个很惊讶的东西所以终于忍不住想说出来了。
一、话说各位应该都知道战犬作战时把狗放出去,把人抽出来在战略地图上减少损失甚至无损失的方法,今天我在攻城的时候用了十多队狗在攻破城门后放出去人退到地图边缘结果狗一直咬到了城镇中心。这不是关键,关键是我看了一下城镇中心的敌军士气里居然没有“被战犬惊吓”这一项,然后我猛然反应过来了这个“被战犬惊吓”的距离应该是敌方部队到我方驯狗员的距离!话说这不坑爹吗?!搞了半天真正让对方恐惧的不是狗而是驯狗员!外表温和的驯狗员难道是满月之夜就会变身的狼人么?!
二、玩塞硫古的时候我喜欢将军带一整编骑射出击,这不是问题,问题是我不是骑射流而是肉搏流,每次骑射出击只要一个部队出现了肉搏图案马上按ALT键全队拿出小刀肉搏,当然还有两辆战车混编~话说那肉搏真是像打群架一样管他什么队列不整什么人数多少全队集成一团然后一次中间突破再向两边扫荡。问题是这招竟然屡试不爽!上次一个一星的将军从埃及三城出发打蓝罗(当时蓝罗已经控制了迦太基,并且已经马改但没出后期高级兵种),结果碰巧一个回合内连续经过了七八次血战(那个回合电脑简直是疯了,至少来了三个整编的部队外加三个一半的部队只有两个部队是少于三个兵牌的)结果将军直接打成了十星统帅!现在我想问一个问题看起来部队很垃圾啊为什么这么牛每次一次冲锋敌人马上全白了?是骑射冲锋时会边冲边抛矛对敌人士气打击很大,还是有什么其他的原因?冲步兵也是这样一冲一片白啊。虽然最后拼得只剩下一个将军冲队和两个只有两三人的标枪骑兵担是这种组合竟然在一回合内连续经过七八场战役,难道标枪骑和战车或战象混编冲锋有优势?
三、一个小的实际操作,活说塞硫古的长枪兵在攻城时混到一起往前跑有时会出现队形不整,有时一个人离开很远的情况(很抱歉本人真没阵法,又是混编冲锋)这时点下松散队型再点回正常队形队伍就可以恢复了。
最后,想请数据高手分析下上面的问题,对照游戏参数分析一下。


IP属地:江西1楼2012-05-20 12:53回复
    守广场士气无限
    皮卡~


    来自Android客户端2楼2012-05-20 12:55
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      2025-07-30 22:05:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      士气资料(据我所知还没人验证过):
      http://tieba.baidu.com/p/1151256169?pid=13336518156&cid=0#13336518156
      队形乱了貌似要关闭枪阵并把主力部队拉向掉队者——起因大约是方阵兵被撞出方阵引起BUG,战车被树林卡住都会有队形问题


      IP属地:浙江5楼2012-05-20 13:13
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