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-----------------关于命运石之门世界观的思考(一)-----------

只看楼主收藏回复

好吧 很久没有看到这么跌宕起伏 峰回路转 荡气回肠的精彩动画了 一楼先防吞


1楼2012-06-03 00:26回复
    2L


    2楼2012-06-03 00:27
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      2025-08-02 12:11:01
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      IP属地:上海来自掌上百度3楼2012-06-03 00:34
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        对于这个游戏的了解 应该是游戏发售不久 当时只是被很有特色的人设吸引 隐约知道有个叫做红莉栖的天才美少女而已
        后来新番动画自然颇有兴趣的就去追了 坚持到看完true end的结局的同学 感受不必我多说 大家都懂得 不仅仅用震撼这个词可以形容 那应该是在2011年上半年
        在这之后 由于很多事情 对于这个动漫的了解止步于此 游戏的中文影像倒是有下 只是一直没有看 直到2012年初某次在acfun上看到某SG的游戏mad 才再次燃起热情 开始细细品味游戏剧情
        34集 每集约1个半小时 加上3个支线结局和黑化小动物 时隔半年 终于全部看完 虽然动画已经看过剧情 不过看过游戏 还是不禁要说命运石之门是近十年GAL的最高峰 当之无愧的神作 以下是看到31集左右时想到的一些关于世界观的问题 之后的会慢慢补充
        


        4楼2012-06-03 00:37
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          命运石之门,考前为了不分心,游戏剧情看到了第30集,剩下最后4集,打算考完试看,当时看动画的时候,并没有这种感觉,就是前面看到很快,但是都后面看的越来越慢,特别不想很快的看完,秋叶原夏日炽热的气息,固执的穿越世界线的旅程,从过年之后,一路陪我几个月,非常不舍,不想结束。
          游戏由于流程长,对话之类的要比动画多很多,所以人物的性格塑造要丰满很多,不管是表面狂妄内心是个好人的凶真,猥琐的筒子,萌呆的嘟嘟璐,电波猫娘菲利斯,萌受的伪娘漆原,运动系的铃,还有当然无法忘记的我最喜欢的助手-克里斯汀娜-红莉栖,其实很早就见过这个人设,当时很喜欢红莉栖的设定,栗色的长发,短裤黑丝美腿,非常清爽的感觉,看过动画就更不能自拔了,天才少女,傲娇却又温柔….太理想了,不愧是二次元。
          除了非常有个性的人设,更出类拔萃的是这个游戏的剧本,这也是这个游戏被称为近两年的神作的原因,时间旅行,却又不是完全意义上的,只凭这20字节的短信,还有后面单纯的个人记忆的意识的时间跳跃机,就构架了异常精彩的剧本,前半段实验室欢声笑语打情骂俏的日常生活,轻松欢快的气氛节奏,以及埋下的种种伏笔,在游戏的后半段时间跳跃机完成后嘟嘟噜被siren杀掉之后,情节急转直下,真相与世界观,从此时开始像洋葱一样被层层剥开。动画中展现的是作为true end的结局,而游戏中自然会有分支剧情,是否为了拯救嘟嘟噜而舍弃其他人的记忆,亲人,性别…虽然主线剧情在我看完动画之后已经大致了解,不过当我踏上完全未知的分支情节的时候,还是多了很多震撼的感觉。
          关于世界观,要在这里引用一下度娘的相关资料:
          世界线(World line)是美国物理学家阿尔伯特·爱因斯坦于其1905年论文〈论动体的电动力学〉中提及的概念。他将时间和空间合称为四维时空,粒子在四维时空中的运动轨迹即为世界线。一切物体都由粒子构成,如果我们能够描述粒子在任何时刻的位置,我们就描述了物体的全部“历史”。想象一个由空间的三维加上时间的一维共同构成的四维空间。由于一个粒子在任何时刻只能处于一个特定的位置,它的全部“历史”在这个四维空间中是一条连续的曲线,这就是“世界线”。一个物体的世界线是构成它的所有粒子的世界线的**。
          “世界线”意味着所有粒子的历史已经给定,再也不会被改变。事件一旦发生,即表明身体上的每一个原子的世界线都已经固定,无论我们再做什么都不会重新改变。即使那个不及格的孩子能够再次回到考场,他所能做的也只有重复错误,再考一个59分;即使你能够预先知道下周会挨老板骂,你到时候还是会在预定的时间犯预定的错误,那顿骂是无论如何免不了的。
          在闵可夫斯基图中,物体的整个生命史可表示为一根蜿蜒的线,即世界线。世界线永远从过去走向未来(在标准闵可夫斯基图中‘指向纸面上方’),而通过空间的运动则用线的左右摆动方式来表示。但这根线必须永远保持在其自身的未来光锥内,这对应着空间运动速率低于光速。在弦理论中,基本弦和环扫出世界线的二维对应物,即称为世界膜的时空径迹;于是世界膜的相互作用方式被认为决定了基本粒子。
          当然,“世界线”并不能禁止我们回到过去,如果能够造出时间机器,我们还是能够回到过去的,但即使我们能自由地穿梭时空,也只能沿着既定的轨迹。还有一种说法是,当我们回到过去,为了避免时间驳论的产生,我们有可能成为过去历史的旁观者,对过去发生的一切,我们只能观看,而无法干预。但是这些仅仅是猜测而已。
            如果有关“世界线”的命题成立,那么,所有有关时间机器和时间旅行的因果反常的讨论,就只能作为有趣的科幻小说或自相矛盾的废话,必须从严肃的物理学研究中排除掉了。
          …….
          相关资料非常的多,似乎每个夏天的时候,我都会有一段时间,纠结于宇宙和时空的构造的问题,这个夏天不同的是,起因是因为一部游戏,从而让枯燥的研究带上了很多感情色彩。游戏CG剧情还没有看完,在全部看完之后,我应该还会好好理一理整个相关世界观的思路。
          


          5楼2012-06-03 00:39
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            (未完待续)


            7楼2012-06-03 00:40
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              顶!


              IP属地:湖南来自手机贴吧8楼2012-06-03 00:44
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                支持这类的分析感想帖,但是“近十年GAL的最高峰”这类容易引战的结论我觉得还是不要轻易下比较好。


                IP属地:上海9楼2012-06-03 10:12
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                  2025-08-02 12:05:01
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                  辛苦。


                  来自掌上百度10楼2012-06-03 12:36
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                    呵呵 个人意见而已 别人可以有其他想法 没必要战什么的


                    11楼2012-06-03 15:42
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                      好 继续写一下分支剧情 强烈建议只看了动画的同学去补一下游戏 体验一下与SG线不同的世界线走向


                      12楼2012-06-03 20:30
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                        第一个分支,桥田玲,第一次看到动画的时候,就非常的触动,动画中由于是主线剧情,所以走向确定,不过即使是这样,也包括了两个阶段,其实是两个不同的结果,第一次是时光机并没有完全修好,玲回到过去丧失了记忆,在生命最后的时光才想起来,在无法完成使命的愧疚感之中自杀,无法接受这个悲惨结局的凶真,最终选择舍弃掉在雷雨之后挽留住玲从而留下的那些美好生活的记忆,让玲在没有和实验室形成深厚感情的状态下在雷雨损坏时光机之前顺利回到了过去,从而修正了一部分世界线的数值,而在分支剧情中,这两个结局都不是凶真想接受的,于是在得到答案之前,他只好利用时间跳跃机在13号到15号之间不断的轮回,无数次的做着相同的事情,沉浸这短暂的幸福时光之中,可是即使这样,他的内心也开始渐渐崩溃麻木,而发现凶真异常的铃,猜到了他已经在这个闭锁空间中呆了很久变得不正常了,从而为了拯救他,两人一起坐时间机回到了1975年,这个分支剧情,在这里戛然而止,1975年距离世界线大分歧的2010年,有着相当长的时间,在这段时间内,可能性是无限的。
                        第二个分支,菲利斯,在动画中,菲利斯之前发送的dmail改变了整个秋叶原,而这个原因是因为她的dmail内容让父亲避开了空难,同时因为赎金的问题 ibn5000还是落入了siren之手,而为了修正世界线,菲利斯就不得不放弃掉救父亲而取消dmail,.放弃掉和父亲一起十几年的快乐生活,这实在是一个太残酷的选择,而菲利斯也竟然想起了世界线改变之前的种种记忆,最终同意为了就嘟嘟噜而放弃救父亲,而秋叶原也终于恢复成了宅男们心中的圣地。而在分支剧情中,凶真最终还是不忍心剥夺菲利斯的幸福,冒险发了一条其他内容的dmail,在这条线上面,世界线的变动率成为了负值,实验室消失了,时间机器也没有被制作出来,虽然实验室的成员还在,但是都成为了陌生人,凶真只有着作为女友的菲利斯,而助手更是连出场的机会都没有,虽然网上有人吐槽说这才是完美的结局,不牺牲任何人,凶真成为了人生的赢家。不过,如果是这个结局的话,这个游戏也失去了他本来的意义,而实验室那难忘的生活也就随之不复存在了。
                        第三个分支,漆原,在之前的世界线作为伪娘的存在,而在后来的世界线变成了真娘,作为真娘弄坏了仓库的ibn5000,动画中就是为了阻止这种情况的发生,同时也意味着要舍弃漆原好不容易变成的女儿身,而在分支剧情中,凶真最终放弃了救嘟嘟噜,而选择和漆原在一起,在这个剧情中,助手看到失魂落魄的凶真,说了一句非常让人在意的话:难道这是时间跳跃之后凶真的剩下的残渣。这句话其实展现了游戏中对于平行世界的一点描述,主线剧情作为一个平行世界为我们所知,这个世界中,凶真不断的选择去拯救嘟嘟噜,而最终放弃救嘟嘟噜或者拯救失败之后,就形成了漆原这样的平行世界,虽然这里展示的只是诸多平行世界中的一个。当然也可以说,在这个世界中,拯救成功的世界被世界线再构成而随之消失了。
                        目前看到的分支结局,就是这几个,还有最后3集,中途还包括黑化的小动物这个剧情,经过几万次的时间跳跃回到小时候,杀掉萌郁,然后对凶真做出15年后杀死他的宣言,可以想象,她经历的这个闭锁空间类似玲结局中的不断重复的那几天,都是反复的做相同的事,只不过她的时间要长的多,而可以想象,她就陷入这种无尽的复仇之中,永远无法解脱。
                        剩下的剧情,虽然我已经大致知道,只是,我相信游戏中还会呈现出更多精彩的细节,还有着让人期待的最后的高潮的结局,那么最后的文字——我对于这个游戏的喜爱与回忆,就留待true end之后了,在那里,我们终于迎来了命运石之门,迎来了所有人幸福的结局。


                        13楼2012-06-03 20:33
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                          lz的创作之泉已被石之门打开
                          恭嘿恭嘿!


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2012-06-04 01:40
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                            顶一下


                            15楼2012-06-04 16:37
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                              2025-08-02 11:59:01
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                              辛苦了


                              IP属地:上海16楼2012-06-05 18:09
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