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【这里写啥?】LB的万能OP制作较详细教程

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1L祭天
决定赶时髦来一次直播,多楼也方便阅读,所以在看到“发完了,以上~”之前请勿插楼,吐槽的话请到楼中楼,谢谢~ 顺便欢迎AE触手们指教~


IP属地:美国1楼2012-07-09 19:31回复
    嗯……最近高中毕业,于是做了个LB的OP当做毕业视频了,但是过程十分曲折……因为网上的教程实在太少,好在自己在触手们的指导下,成功地做出来了。于是写个自己的教程,方便以后来做的新人们~
    1.前期准备
    首先想做LB MAD的同学请先去看看此贴http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2600091&_fp=1,本帖是我目前找到的唯一一篇教程,其中比较关键的步骤已经介绍得比较详细了,尤其是人声之前的部分,基本照做即可,凡是此教程内已经涉及的部分,我就不再赘述了,但是会对其做一些补充说明或修正
    另外,工具软件:你需要After Effects,以及若干插件(必用的有蓝宝石sapphire插件集,老电影特效等)、PS(抠图用),能剪辑视频的软件(Premiere、vegas等,因为AE不能方便地剪辑视频)同时你需要收集素材,这就不多说了,但是抠图会是个工作量很大的过程,要有所觉悟……
    另外建议下一个LB的背景包,里面的背景有时候是很有用的最重要的是你需要LB的OP原件,游戏的mov文件夹里就有,这个是用于对照的必要的东西
    2.动手之前
    LB的OP主要分为这么几个部分:前奏——人物部分——高潮1——Bridge部分——高潮2——尾声
    如果你想做的是4分47的完整版,那么就会是这么几个部分:前奏——人物部分1——高潮1——1-2过渡部分——人物部分2——高潮2——Bridge部分——高潮3——尾声
    由于很多是重的,因此强烈建议每个部分做一个预合成,这样做第二个的时候,会省力许多许多;
    顺便,前奏部分是最难做的,特效最多,万事开头难嘛,所以千万不要在前奏部分就丧失信心~~ -w-
    另外,如果你打算做三次元的,那么注意一下这点:LB OP的整体色调是很亮的,而三次元照片人物经常会显得曝光不足,所以适当的时候要给人物或照片加个“曝光”特效。
    这个视频对技术要求并不是很高,但是十分需要耐心和细心,所以一定不要轻易坑掉哦~其实从上面的分析就能看出来,这个视频是越做越容易的,前面做好了,后面弄个副本一替换就齐活了。 OK,那么就准备开始制作了~


    IP属地:美国2楼2012-07-09 19:33
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      3.前奏部分
      一开始的背景按2l教程所说制作最方便,效果也好,标志哪用得着色键,直接抠图就搞定
      注意前半段整体都有老电影+色相的改变,建议弄完之后合并成预合成,统一加

      仔细看,key的周围有发光效果,不要忘了~
      开头字幕

      这个字体历来众说纷纭,原版似乎下载不到,个人以为用Tahoma完全能达到目的,因此不建议在寻找字体上多浪费时间。
      字幕出场时需要应用动画预置,Fade Up Characters(逐字淡入),另外虽然原作没有加,但我推荐在图层样式里加个阴影,方便阅读
      之后是图片移动,铅笔画我反正不知道怎么做,而且我觉得没啥必要……注意此时的图片移动都是很快然后突然减慢,这个在AE里可以这么做:

      先设好1、2(首尾关键帧),然后插入一个关键帧(3号),再把关键帧移到前面来(箭头为3号关键帧的拖动轨迹)
      


      IP属地:美国3楼2012-07-09 19:48
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        好,下面是前奏中最讨厌的部分之一——镜头指向天空
        首先你得把前景的图抠好,把背景去掉准备替换成大天空;这里主要需要在PS里完成
        另外你需要找一张合适的天空,这真的挺难找的,因为这么大的天空图(还得是竖着的,还不能有太多杂物)很少,我的建议是这样的:LB CG里自带一张天空图,利用这个是可以做出足够大的天空的,方法如下:

        打开这张天空,把羽化值设的大一些(80都觉得有点小),然后用矩形选择工具全选上

        新建一个文件,这就是目标文件,粘贴上你会发现四周是透明的,这样你就可以再复制一个,然后两个拼起来~

        多来几个直到你满意为止,这就是效果,仔细看的话能看出接痕,但是在高速移动的过程中,谁也注意不到的,除非你接的实在太糟糕了……另外就是如果还不想被看出破绽,就每隔一幅图就左右对称一次,这张图就是这么干的。
        这样天空的问题就解决了,动画本身很好做,直接图片移动即可,用不着像2L教程里一样费神做什么镜头移动。
        镜头上移之后,第一部分老电影就结束了,添加老电影和色相的方法2L教程有写,不再赘述~老电影我用的是T_OldFilm,在添加了色相的基础上,这个插件很多的设置都可以调0,只需要保留前面的发丝(或者竖道?不知道叫什么)即可。PS:这个插件渲染极费内存,建议最后再加。
        


        IP属地:美国4楼2012-07-09 20:05
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          然后是前奏第二部分,没有老电影了
          镜头拉下来和前面的一样,注意要悄悄地把图片换掉~
          校园的镜头光晕用的是S_LensFlare里面的chroma_ring,第二个教室里面的自带的镜头光晕就能解决
          然后是一小部分人物出场,后面的天空要求不大,只需要一直动即可,这里人物由白转正常建议用曝光特效做,用亮度做会很奇怪……注意每人2拍的时间。
          这里顺便说一下,LB的图片时间是按照拍子来的,LB的BPM是151,一拍差不多0.39秒,因此可以近似把每拍看成0.4秒,乘以拍子数就是每张图片的出场时间。最后的小数乘以帧率即可,因此我建议帧率设为25帧,方便计算。后期靠听不太靠谱,用这个方法会比较靠谱。
          注意沙耶那张图片要去色;去色可以用饱和度去。
          然后是标题,这是最麻烦的地方
          首先你需要把标题P出来:我建议主标题一张图、Ecatasy一张图,完整标题一张图,会方便许多

          英文日文一样的,这个主要是描边,仔细看会发现是双描边,这个制作的方法就是:字有两层,下面一层描蓝色,大小5像素,上面一层白色,大小3像素,这样就做出来了,上面的会不完全遮盖下面的~字号什么的自己试一下就好,另外别忘了渐变

          这个同理,右边的吉他其实什么都可以,随便找个东西抠出来然后混合选项——渐变叠加即可
          然后需要一张完整标题

          注意左下角多了点东西,照做就好,小心描边和颜色不一样的字
          然后进入AE部分:首先上移的天空需要chroma ring的镜头光晕,然后按照2L教程所说即可~注意这里动画较复杂,耐心制作~
          主标题发光以后后面的背景建议虚化一下,并且稍微调暗一点,否则主标题会看不清楚
          


          IP属地:美国5楼2012-07-09 20:22
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            至此前奏部分搞定,最麻烦的部分已经过去了,后面就简单许多

            这个参见2L教程,很明白,字需要使用动画预置Zoom forward(放大消失)(大概吧),然后把首尾关键帧倒过来即可

            人物部分参照2L教程,也很明白,注意这里字的描边、阴影,并把关键的字弄大
            人物部分不想细说了……2L教程这里说的很详细,也把每个人的背景怎么做说了。个人只想做几点注解:第一是人物的背景色一定要和名牌颜色、描边颜色相匹配,二是尽量选择亮一点、浅一点的颜色,但不要太浅以至于看不见字;三是,如果你不是刻意模仿原作,否则根本用不着给每个人都做不同的背景动画,因为没人会去看,吃力不讨好,但是背景动画不能没有,否则会显得很呆,所以建议是所有的人物背景动画都做一个(最好的就是两个白圆乱晃),然后每个人稍微调调就行。注意每个人都弄一个小预合成,这样之后你可以Ctrl+D做副本,然后按住Alt,把新的合成直接替换进来,非常省事。
            


            IP属地:美国6楼2012-07-09 20:33
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              如果你做的是完整版,你需要做一个过渡部分,这个部分原版里没有,所以你就得自己发挥~ 你可以放几张空的景色图啊,把之前的蓝天+每人两拍再做一遍啊……什么的都行,耍耍特效也行,不过毕竟是给观众休息的时间,建议不要放太主体的内容进去~
              然后人物部分2和高潮部分2与上面完全一致,Ctrl+D副本然后Alt替换,体力活,就不再赘述了~


              IP属地:美国8楼2012-07-09 20:49
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                接下来是Bridge部分,最后一个讨厌的部分
                首先一上来又是老电影,方法参看前面,然后3D照片参看2L教程,自己调一调数不难。要说的有两点:第一,图层样式里的描边不能用于这个图片,你必须给图片画一个遮罩,然后用特效里的“描边”,这个描边是按遮罩走的,因此需要画遮罩;二是3D照片运动到一半,会逐渐变成彩色照片,这个我的方法是:将黄色照片复制一层,下面的是彩色照片,两者关键帧完全一样,然后适时让黄色照片淡出即可~
                白鸟飞翔同样剪辑原版,后面图片移动,两拍一换,很简单~最后那个也差不多
                好了下面就是这个视频的必杀技——涟漪

                这里目前是无解的,我最后的方法是:将原版前面的,后面没有图片的涟漪动画截出来,然后正放——倒放——正放——倒放……然后,把这个的合成方式调整为“屏幕(Screen)”

                这样你就可以在底下直接放图片运动了,你会发现这就是原版的效果
                


                IP属地:美国9楼2012-07-09 20:58
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                  最后有一个水滴,做法是一个固态层+圆遮罩,圆遮罩不断缩小,这个是很简单的,水波纹可以用“波纹”特效,,加在整个Bridge部分的预合成上,注意波纹高度要设高一些,否则看不出效果,动画设在“半径”上即可。
                  后面高潮3与前面类似……只不过最讨厌的那个人物移动部分没有了,取而代之的是图片移动,这就不用多说了吧……还是那句话,数好拍子然后该加光晕的加光晕即可……
                  


                  IP属地:美国10楼2012-07-09 21:03
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                    最后的难题——镜头

                    前面什么时候加老电影之类的我相信能做到这儿的同学已经不用说了,最后卡人的就是这个镜头特效。经本人问过几位触手之后,最终的解决方案是……逐帧动画……对,没错,这个是最完美的,也并不是特麻烦,因为总共没几帧,而且遮罩都是多边形,很好画;所以你就把原版的这一部分截出来,画上遮罩然后对遮罩做逐帧动画即可。
                    


                    IP属地:美国11楼2012-07-09 21:07
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                      最后又是照片,与上面完全类似,只不过这次是要转黄,相似的办法处理即可

                      最后字幕,别忘了背景要加个百叶窗,和人物名牌一样,前面的字用“缩小消失(Zoom Away)”倒放即可,和前面一样~

                      最后有个粒子特效,特效用“CC粒子仿真系统II”即可,以下是我的设置

                      于是,整个OP就被拿下了……做到这里的同学都是好样的!!恭喜你们!!
                      


                      IP属地:美国12楼2012-07-09 21:15
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                        哦哦!几个月的交流后出教程了!厉害啊……


                        IP属地:日本13楼2012-07-09 21:18
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                          最后渲染输出我想就没什么好讲的了,建议选择无损之后压片,压片请参看压片教程……推荐megui,mediacoder这货脾气太大,老闹事……
                          于是……我想就完了吧,欢迎各位拍砖~欢迎指教~~
                          发完了,以上~


                          IP属地:美国14楼2012-07-09 21:18
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                            可以插了各位~~~~~~~~~~


                            IP属地:美国15楼2012-07-09 21:20
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                              辛苦了……我当时做完就觉得毫无力气再写这么个教程服务大众了。
                              而且你的细节比我多很多。
                              话说那天我同学吐槽说这东西变成咱学校传统了么?


                              IP属地:北京16楼2012-07-09 21:43
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