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回复:6版CSM规则书读后感(新手向兵种分析)

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不过老实说加强是加强了,个人感觉还是稍微有点鸡肋,单独使用的话仍然没有太大意义。首先因为I低也完全不可能满编投入近战导致输出还是比较有限,你再能扛速度再快,大不了无视你就是了;而且因为模型很大(而且很帅),如果像4版时那样不占任何位置那还真可以考虑整个混沌之海,吸引火力挡挡载具什么的,可惜做不到了。
总之真T6是实实在在的巨兽体格,不是闹着玩的。带不带印这都是绝佳的肉盾单位,近战中还随机赠送你免费的4+盔保或者4+毒伤。模型里面有超多的配件,拿来改造不在话下,CSM玩家必备单位。
不过个人对这种靠高T抵抗伤害的**单位一向敬谢不敏。

猛禽
很不错的特种兵。
终于回落到一个比较合理的分数了,花3分加上1T在账面上可以达到摩托的水平,也能带FNPfleet,无视地形但是速度稍慢。
遗憾的是几乎没有远程输出,防护也差一点,还是无法作为主力部队。如果对面车比较多的话,老老实实5人双热熔爆车就很好。

次元利爪
电爪猛禽,但其实定位更像附魔。
5+特保但是没有手雷,带跳包但是没有任何远程武器;自带双电爪但是A只有1,冠军也无法进行任何升级;特殊规则名字霸气但其实就是掩耳盗铃(你们看不见我看不见我)
无论如何这都不会是你理想的拳头单位,虽然性价比真得不算低了,至少比附魔要强。但是模型还是得买,一定得买。一是猛禽还是可以一用的好同志,二是里面的大量电爪手臂你一定用得上。



IP属地:山东本楼含有高级字体23楼2012-10-11 17:13
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    地狱龙
    属性巨渣无比,说好的一把哈德斯两把自动炮呢?
    但是细想想,配合daemon forge,其实还是有希望在一回合内把盯上的敌机打掉的。而且“它还死不了”,只要有口气就不算分,还有机会帮你占点。
    虽然怎么看也比不了仇杀者或者女武神甚至防空炮,不过这年头飞机不上不行啊或许还是联军IG上仇杀比较好?

    重型位
    老师傅说过:“Troop强则族强”。不知道6版是不是可以改为 “Heavy强则族强”。
    浩劫
    除了分数,新浩劫最大的亮点应该是防空火箭。老实说谣言刚出来时十分期待这个装备,现在看来分数有点小贵,不过还是可以一用的,毕竟咱家的飞机不是很给力。
    配置方面考虑到肩上的重担以及6版大环境,突击配置似乎不再那么实用了,10人队全配激光炮或者火箭筒往坑里一蹲就齐了。很久以前曾经说过,CSM小队能带自动炮其实算是个小优势,但是那时因为浩劫的自动炮太贵所以完全没办法使用(而且突击配置确实太优秀)。现在如果对面以轻中型载具(正侧甲的平均数不大于12)为主的话,4自动炮的效率其实比激光炮和火箭筒都要略高。
    曾经和别人讨论过4CSM最强heavyOB还是浩劫。那时因为OB有电浆炮配合亲王拉人很犀利,浩劫只能屈居第二。现在OB变得比较微妙了,浩劫重武器的分数也下来了,至少在反甲方面现在绝对是浩劫比较强。
    


    IP属地:山东本楼含有高级字体24楼2012-10-11 17:13
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      泯灭者
      CSM乃至40K宇宙重武器位的标志性单位。
      虽然分数便宜了,但是失去了fearless,激光也好电浆也罢都不能连续射击了(也就是一场战斗中可以发射的次数减半了),应该说6版的OB其实被削弱了。
      但是无良的凯教授用一个只有6分的N印就解决了这个痛苦的问题,真T5终于回归。个人感觉N印怎么也不应该比T印便宜,没准FAQ出来的时候会有所修正。
      考虑到fearless的传递、重型武器占点的任务,也许用终结者甲HQOB传送将成为不是办法的办法。虽然OB的生存力会比较成问题,HQ传送之后的走位也会受到限制,但是这样可以最大限度地发挥OB的输出能力,不会发生射不到人或是崩士气跑路的情况。
      总之OB仍然是CSM玩家可以倚仗的中流砥柱,只是地位远不像过去那样不可动摇了。
      另外现在3只才250块左右,价格还是比较厚道地(也充分说明了金属转树脂还涨价完全没有任何站得住脚的理由,完全是奸商搂钱的花活)。

      恶魔引擎
      作为螃蟹死穴的生存力和过去比没有什么太大的变化,多了1HP5++来弥补巨大的体型带来的高被弹率和低遮盖率。多了daemon forgeit will not die规则,但是我宁愿把这些换成曲射,或者更低的分数。
      


      IP属地:山东本楼含有高级字体25楼2012-10-11 17:13
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        应该说上场的机会还是不太多,如果真得特别需要战斗炮的话还是联军上雷曼鲁斯吧。
        对了现在可以给螃蟹上那个挽歌喇叭了,冲过去的时候可以少挨几下打,挺好的。

        锻造魔
        无话可说。
        完全想不出是什么让凯教授认为一个12 12 10,完全没有肉搏输出,射程只有24寸的步行机甲可以要价200分。添30分就可以上两台电浆炮地狱兽了。

        重击魔
        虽然是12 12的肉搏机甲但是妙在可以跑12寸还可以很好地利用地形作掩护,通过升级也可以提高泛用性。
        如果这个单位出现在4CSM军事书里应该说只能坐冷板凳了,因为当时的主力部队很难移动12寸再冲锋,没办法给这种玻璃大炮提供足够的掩护和支援。现在这个问题自然不复存在了。考虑到今后战场上会出现各种碉堡了的碉堡(比如传言中的虫子兽人Tau建筑),重击魔的拆迁规则也应该会大派用场。
        可惜模型没有锻造魔的霸气,像只大猩猩

        混沌兰德袭击者
        属性没有任何变化,谣言里的混沌版机械灵、12个位子都没有、多种变形一个都没有,还贵了10分。带额外装甲和过去带恶魔附体的分数一样,很微妙。
        现在可以考虑带那个挽歌喇叭,6寸内敌人不能坚守射击对车内拳头部队带来的助益还是很可观的,聊以自慰吧。
        


        IP属地:山东本楼含有高级字体26楼2012-10-11 17:13
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          不过有这两百四五十分咱们上点别的更好

          维护者
          恶魔附体现在是必上的,毕竟震晕震荡出现的几率都比以前高了。
          应该说还是通过升级装备多少加强了一些,可惜还是不值一用。非常需要S10 AP2的话不如联军然后上雷曼破坏者。

          混沌掠食者
          自动炮版分数比以前便宜了一点点,聊胜于无,正好用来升级那个火焰喷嘴,挺有爱的升级,打轻步兵效果稍好那么一丢丢。(话又说回来,是说不升级这个就得把模型炮管上的那些喷嘴撬下来么
          激光炮版现在只要140分,和BT版并列最低,还赠送烟雾弹和探照灯。别的不用多说了
          总的来说在低分值和2000分以上的比赛里,混沌掠食者都是非常值得一上的单位。可能注定当不了你组军的核心单位,但却是绝佳的远程反甲火力来源。毕竟便宜嘛

          重型位充分体现了凯教授一贯的风格,好用的堪称经典,让你欲罢不能,不买不行;没用的都渣到段子级:你不用想,只要笑就行!


          IP属地:山东本楼含有高级字体27楼2012-10-11 17:13
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            说完了子弟兵就不能不说说国(运昌盛)军。
            CSM的联军不算特别丰富,兄弟级的只有恶魔一家;和异星人的关系倒出奇地好,跟兽人骷髅都能联军,而原本以为应该亲密无间的黑豆芽看起来效果倒不会太好(鸡贼碰上鸡贼)。
            黑豆芽,其实应该是CSM最好的联军。
            重型位拥有CSM有多少都不嫌多的远程反甲火力,还有不错的飞机;性能优良还被加强了的运兵车可以提供CSM大量反甲或反步兵火力;
            HQtroops老中医或者专家老中医带一队武士走射占点就能解决。但是最好少用肉搏单位,往一块凑太近d6扔个1出来就本末倒置了,何况CSM完全不缺近战单位。唯一的例外就是IncubiI5 S4 AP2打某些种族还是很犀利的。

            兽人,刚入坑的时候玩过一阵,现在规则都有点记不清楚了也许可以上哇博士和强兽人骑摩托(向中文兽人规则的翻译者和那个逝去的地方致敬。),或者30个小子裹着大技霸。

            IGIG!像俺这样的屌丝也终于可以有机会用一把IG了!另外这也许算是对GW始终不出官方叛军的某种补偿?
            HQ推荐大灵能者,不要战力只为有趣!要战力当然还是连指挥海特武坐车;
            精锐,马博(没注意看FAQ联军马博能上么)!神经病!暴风兵也行,因为CSM比较需要渗透;
            


            IP属地:山东本楼含有高级字体28楼2012-10-11 17:17
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              Troop,老兵!罪兵!实在不喜欢邪教徒上大班也行,或者大头兵坐车;别的都是配搭,
              Fast才是精髓,女武神!仇杀!电浆炮哨兵!
              Heavy,雷曼鲁斯!雷曼鲁斯破坏者!雷曼鲁斯征服者+帕斯卡!欧耶。招呼呗。

              混沌恶魔,现在也甭管什么flufffluff了。
              HQ, 原来的鸡肋现在的新贵---K大魔!独立人物的属性,恶魔亲王的体格---骑钢牛猎头人!GW的亲儿子+首席CD推销员---伊比迪慕斯!
              精锐,越改越强越来越贵的---菊花!砍得狠不如跑得快的---Fiend
              Troops,潜力股---瘟疫使者+乐高灵!
              Fast5++有就有,没有就算的---平鱼!鄙视敌人专用兵器---Fury!
              Heavy,我得意的笑---N印亲王!
              总之就是这样了。

              Tau俺不懂,很向往但是只用过一把也不两把如果有机会想上一些火战士,然后堆满狙击蜂!
              骷髅根本不懂,连到底有多少个HQ都数不清楚就记得有个大炮船很强!
              


              IP属地:山东本楼含有高级字体29楼2012-10-11 17:17
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                希望有熟悉这两个族的同好能给说说。


                曾经无数次想象过当自己看到6CSM规则书时会是什么心情现在看来感觉还是十分地复杂。
                对了别的不说,这次的插图都很精美,很多都是以前的经典老图重新制作的,比4版那种幼儿园美术课风格强恒河沙数倍。
                先把丑话说在前面,个人认为这本书应该出现在2007年而不是2012年。其中的许多规则如果在5版下使用会是很强大的。但作为6版的第一本规则书,等了5年才改版的CSM规则书来说,有些过于简陋了。通观全书,绝大部分单位的属性都和4版时一样,升级选项和特殊规则大部分也只是直接生搬硬套6版主规则书中现成的规则,真正新鲜有趣而有战力的规则数量其实很有限,更不要提对部分单位装备和分数的胡改瞎改。虽然现在看起来可能还不错,但想象一下34年后你会是什么心情(看看SMGK书你就能发现区别)实验鼠的身份再一次落到了咱们的头上。
                再看看积极的方面,CSM的实力经过这次更新绝对摘掉了“不上混沌三宝就是3流种族”的帽子,不敢说强-甚至不再有滥强的单位,但是绝对不弱,而且玩起来很有趣味性。新的强者也不断涌现出来,甚至将要出现新三宝和老三样分庭抗礼的局面(不过很多从前弱的单位现在还是很弱)。
                总的来说这是一本还算优秀的种族规则书,秉承了凯教授一贯的风格:肯定不弱,即使用上很多年仍然能有相当的战力,而且绝不会缺乏趣味性。由于模型上也有一定的通用性,即使手头只有黑峡和DV的朋友也能轻易改造出有相当战力的CSM军队。再加上是6版改版后更新的第一本规则书,可以说非常适合新同好拿来接触40k,也非常适合开了异星人坑但是成天为战力发愁的同好接触MEQ种族。

                总之就是这样了。
                健康游戏,量力入坑。欧耶。
                假如要转载请先PM俺。


                IP属地:山东本楼含有高级字体30楼2012-10-11 17:17
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                  怒顶!


                  IP属地:北京来自Android客户端31楼2012-10-11 18:02
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                    战术分析必定顶!


                    IP属地:上海32楼2012-10-11 18:11
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                      个人认为泰弗斯没大家想象的那么神,僵尸兵每人1下攻击,又没枪,基本上没有伤害输出。而且现在的Fearless单位不能趴地板了,所以也不见得有多耐打。搞一队占点就是了,再多了就浪费了


                      33楼2012-10-11 21:48
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                        战术分析很棒


                        34楼2012-10-11 22:02
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                          楼主码了这麼多字!
                          不加精对不起楼主啊!
                          @loksunl
                          


                          36楼2012-10-11 22:15
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                            顶!


                            IP属地:山东37楼2012-10-11 22:23
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