一号:巨木冲击,直线技能,BOSS抱着大柱子冲锋,路径上眩晕+伤害,可以无视
巨木阵,首先和星火坠一样有黑圈,躲开,完了5根柱子会移动,碰到击飞+伤害,伤害还算可以,治疗躲好就行。
喝酒,可以打断,似乎是回血的
最后一阶段糊里糊涂过得,硬抗过的,有击晕,我只能说看情况山河了
总结:完全划水BOSS,无压力。
二号:水火二旗,俩BOSS
先激活水:水箭,十字形伤害技,伤害一般,碰一两下没事。
洪XXX,地上出水圈,伤害略高且击晕,无法解控,关键是有暴击,会秒人,躲好
火没注意技能,反正没压力
先激活火:也没注意技能,几乎没压力。水自会一个技能,面前范围AOE,伤害不高。
关键来了,很多人都纠结2号的无敌问题。水5层BUFF,每层减伤20%,消这个BUFF的方法是把火拉到地上的白球上,会出一个火圈,水进入火圈就会掉一层。火是火盾,免疫一切伤害,消这个BUFF的方法是把火拉到水面见,让水的那个范围AOE技能击中火。
总结:水的那个洪XX躲好,相当于白送,就是可能会耗点时间
三号:XXX突:读条后随机点名击倒并造成大量AOE伤害,可以扶摇躲
锐不可当:没注意具体功能
XXX踏:读条后10尺范围大伤害AOE并击飞
XXX枪:BOSS会随机瞬移到一个目标,读条后范围AOE,伤害略高,躲开就行
小兵有:刺客,有个读条技能(治疗,看不见名字,你们懂)。可以打断,没打断会封内8秒,必须打断好。
弓手:对你射箭先造成一次伤害,且箭插在地上一段时间后会爆炸,爆炸必须躲,伤害非常高。(80W血,略烦)
XX旗小兵:T拉住就行杀掉,无压力
总结:相较前2BOSS有一些技术性了,但也不难。关键看治疗对全场的把握,看BOSS读条和面向,闪躲,挂扶摇聂云什么的。治疗们可以在这里练练手法,虽然不能和当年70年代DHHS竞速单奶比训练度,但也可以了。
隐藏:没压力,没什么技能。小狮子是无敌的,照着大狮子猛抽就行了。这个BOSS还是考验治疗,但考验的是什么呢?打地鼠!没错!就是打地鼠!!!!!彻彻底底的打地鼠!!!!小狮子吃完猪腿后会和大狮子一起扑倒一个人,不管是谁,立刻只剩100多血,治疗们,打地鼠的时间到了,你有1秒多的时间去打地鼠,打不准那个人就要翘辫子了。最坑爹的是这个BOSS没装备奖励。
最让人无语的是,西山居你敢不敢设计个出口啊?要是没有神行和T服道具,你们想让玩家困死在里面吗?
巨木阵,首先和星火坠一样有黑圈,躲开,完了5根柱子会移动,碰到击飞+伤害,伤害还算可以,治疗躲好就行。
喝酒,可以打断,似乎是回血的
最后一阶段糊里糊涂过得,硬抗过的,有击晕,我只能说看情况山河了
总结:完全划水BOSS,无压力。
二号:水火二旗,俩BOSS
先激活水:水箭,十字形伤害技,伤害一般,碰一两下没事。
洪XXX,地上出水圈,伤害略高且击晕,无法解控,关键是有暴击,会秒人,躲好
火没注意技能,反正没压力
先激活火:也没注意技能,几乎没压力。水自会一个技能,面前范围AOE,伤害不高。
关键来了,很多人都纠结2号的无敌问题。水5层BUFF,每层减伤20%,消这个BUFF的方法是把火拉到地上的白球上,会出一个火圈,水进入火圈就会掉一层。火是火盾,免疫一切伤害,消这个BUFF的方法是把火拉到水面见,让水的那个范围AOE技能击中火。
总结:水的那个洪XX躲好,相当于白送,就是可能会耗点时间
三号:XXX突:读条后随机点名击倒并造成大量AOE伤害,可以扶摇躲
锐不可当:没注意具体功能
XXX踏:读条后10尺范围大伤害AOE并击飞
XXX枪:BOSS会随机瞬移到一个目标,读条后范围AOE,伤害略高,躲开就行
小兵有:刺客,有个读条技能(治疗,看不见名字,你们懂)。可以打断,没打断会封内8秒,必须打断好。
弓手:对你射箭先造成一次伤害,且箭插在地上一段时间后会爆炸,爆炸必须躲,伤害非常高。(80W血,略烦)
XX旗小兵:T拉住就行杀掉,无压力
总结:相较前2BOSS有一些技术性了,但也不难。关键看治疗对全场的把握,看BOSS读条和面向,闪躲,挂扶摇聂云什么的。治疗们可以在这里练练手法,虽然不能和当年70年代DHHS竞速单奶比训练度,但也可以了。
隐藏:没压力,没什么技能。小狮子是无敌的,照着大狮子猛抽就行了。这个BOSS还是考验治疗,但考验的是什么呢?打地鼠!没错!就是打地鼠!!!!!彻彻底底的打地鼠!!!!小狮子吃完猪腿后会和大狮子一起扑倒一个人,不管是谁,立刻只剩100多血,治疗们,打地鼠的时间到了,你有1秒多的时间去打地鼠,打不准那个人就要翘辫子了。最坑爹的是这个BOSS没装备奖励。
最让人无语的是,西山居你敢不敢设计个出口啊?要是没有神行和T服道具,你们想让玩家困死在里面吗?