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下面给玩家们带来 2013 年伊始就让人惊喜的消息:根据外站报道,Xbox 360/PC 平台创意游戏《Fez(菲斯)》的制作人 Phil Fish 在官方博客上表示,制作组在 2013 年会有更多新计划,包括制作开发全新游戏作品,甚至尝试一些影视相关的作品,还有把《Fez》搬到其他平台。
虽然 Phil Fish 并没有明确的讲清楚,但是国外媒体认为 2013 年《Fez》多平台化是自然而然的事情,从 iOS 平台对独立开发团队的友好度和作为一个游戏平台的重要程度看,我们能够预言,iOS 玩家可以期待在 2013 年玩到 iPhone/iPad 上的《Fez》了。这当然是一个非常好的消息。《Fez》是我们玩过的任何向老游戏致敬的作品中,最为出色的一款。充满智慧灵感的关卡设计、海量的关卡和谜题、惊人的艺术风格让它击败了很多砸下巨资的大作,游戏处处表现出敬意、爱意和作者的自信。事实上制作人 Phil Fish 也是一个了不得的家伙,当 GDC 2012 现场座谈会上被问到“对当今日本游戏的感想”时,他说了一句“Your games just sucks.(垃圾)”,让日本玩家骚动不已:“那你的游戏又有多厉害?”

事实上这个游戏还真的蛮厉害,在发售之前就频频获得奖项,IndieCade 2011 的赢家和 GDC 2012 的最佳独立游戏奖就是它。《Fez(菲斯)》的世界风格很像我们玩过的开放式沙盒类型,不过它是一款更有意思的过关游戏,要利用视角的转换来改变关卡舞台在 2D 和 3D 之间切换,清新画面、复古音效背后的创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。我们可以在各种游戏网站评选的年度最佳中看见这款游戏的身影,IGN 给它的评分高达 9.5 分。所以如果《Fez》未来登陆 iOS 平台,希望大家都不要错过。