游戏开放商是要赚钱的,一款网络游戏赚钱多少从大处讲:玩家的多少、运行时间的长度;从小处讲:一个玩家在游戏上花的时间。白毛子做游戏也一样要符合这些东西。
再来分析一下坦克世界的玩家,玩坦克世界的玩家多数都是对军事多少有些爱好的人,核心玩家多半一定是军迷。这样的玩家组成注定是D系玩家的比例远远高于其他系。(这里定义的D系玩家包括只玩D系车的铁铁杆,必定玩D系车的铁杆,和D系车基本会出的准铁杆)我说这话可能会有人怀疑,不过借鉴一下各大模型厂商(威龙 田宫 爱的美)的二战系列爬虫就不难发现,所有二战战车模型中出的种类品种最多的、最赚钱的绝对是德军的坦克车辆。
这样的玩家构成就导致了白毛子绝对不能把D系车做强,甚至是做得比较平衡,因为这样一来广大D系玩家很可能就只会专注于D系而对其他系充耳不闻或者稍微意思意思,游戏时间少了,白毛子赚的钱就少了。通常说一代补丁一代神也是这个意思,一般的新车会出来的时候比较强大,这样才会有人走新线,过几个版本再削平衡了。如110警车系列、E4、大巴顿、T54、法系XX、Y系顶级炮精度射速等等。但是这个定律不包括D系,新版本D系的新车就算再差也会有一大群D粉像苍蝇见到翔了一样扑过去。所以就算D系新车有什么出彩的地方也一定会在测试服里面砍成翔的,看看测试服中的E50不就是这个下场嘛,什么涡轮增压、大威力高穿深的超长88、30度/sec的强大转向在测试服就被砍成渣渣了。所以说D粉越喜欢什么车,越关注什么车多什么车就越倒霉。最悲催的就是大名鼎鼎老虎,无论是在俄服还是在国服常年位居7级车排行榜倒数第一名,但是白毛子从来没有想到做强点(其实还是加强了原因我会在说明的)美其名曰:保有量大,其实说白了就是不担心没人玩,就算做成一堆翔也会有一帮D系苍蝇围着的----其实就是一坨翔。
再来分析一下坦克世界的玩家,玩坦克世界的玩家多数都是对军事多少有些爱好的人,核心玩家多半一定是军迷。这样的玩家组成注定是D系玩家的比例远远高于其他系。(这里定义的D系玩家包括只玩D系车的铁铁杆,必定玩D系车的铁杆,和D系车基本会出的准铁杆)我说这话可能会有人怀疑,不过借鉴一下各大模型厂商(威龙 田宫 爱的美)的二战系列爬虫就不难发现,所有二战战车模型中出的种类品种最多的、最赚钱的绝对是德军的坦克车辆。
这样的玩家构成就导致了白毛子绝对不能把D系车做强,甚至是做得比较平衡,因为这样一来广大D系玩家很可能就只会专注于D系而对其他系充耳不闻或者稍微意思意思,游戏时间少了,白毛子赚的钱就少了。通常说一代补丁一代神也是这个意思,一般的新车会出来的时候比较强大,这样才会有人走新线,过几个版本再削平衡了。如110警车系列、E4、大巴顿、T54、法系XX、Y系顶级炮精度射速等等。但是这个定律不包括D系,新版本D系的新车就算再差也会有一大群D粉像苍蝇见到翔了一样扑过去。所以就算D系新车有什么出彩的地方也一定会在测试服里面砍成翔的,看看测试服中的E50不就是这个下场嘛,什么涡轮增压、大威力高穿深的超长88、30度/sec的强大转向在测试服就被砍成渣渣了。所以说D粉越喜欢什么车,越关注什么车多什么车就越倒霉。最悲催的就是大名鼎鼎老虎,无论是在俄服还是在国服常年位居7级车排行榜倒数第一名,但是白毛子从来没有想到做强点(其实还是加强了原因我会在说明的)美其名曰:保有量大,其实说白了就是不担心没人玩,就算做成一堆翔也会有一帮D系苍蝇围着的----其实就是一坨翔。