【月下篇】
书接上文,还记得跟大家介绍过的那个好*友,玩过晓月后大概半年,他也开始玩。玩过之后觉得不过瘾,于是某一天他上网归来,邪恶的移动硬盘里多了一个文件夹(值得一提的是当时他用自己的计算机硬盘改装的,那玩意才32G,而且硕大无比,还必须外接220V电源,这样一个东西当时却很抢手,因为那时的U盘主流才256M``),当时我一点开,顿时金光闪闪闪瞎了我的24K硬化氪金狗眼,八个大字赫然映入我的眼帘——恶魔城月下夜想曲。
“试试这个,挺哏儿的。”*友如是说。
当时正好是9月份,南京的9月份还是夏天——10月份就是冬天了。因为这样我们是通宵供电的,于是我开始调试游戏。我记得也就是在那时开始踏足城吧(顺便说一句,更早的时候我是混李毅吧的……那时候真觉得挺有意思的,哪像现在一堆黑话,满屏幕的高富帅黑木耳),因为*友跟我讲,这游戏很赞。
我一打开游戏顿时震惊了,因为我发现我居然是玩过的。
————————————————————分割你妹————————————————
有个小学同学,跟我家住的很近。我初二、初三那时候经常去他家玩DC,主要是2个人对挑KOF。是的,你没有看错,我记得很清楚是DC,我也无法解释为什么DC上会有月下。有次我去他家,敲开门发现他没有一如既往在玩sonic,而是在玩月下。当时我完全不知道这是什么作品,不过给我的感觉很好,我记得很清楚的是,他当时在逆城天井水脉,2000的那个袋子那里来回刷钱,那种薄纱一样的东西,衬托人物若隐若现,后来我才知道是倒流的水。
说实话,那时候在电视机上看到的画面远比现在在模拟器上看到的有感觉,人物动作也流畅的多。他跟我说,他是为了刷钱买个道具,时至今日我才知道,大约是500K的那个无限缎带。他玩了大概30分钟,然后给我玩,我1分钟以内给玩挂了,就是在花岗岩廊下被小推车直接夹到死……然后同学给我开了个新档,我玩了不到10分钟,装备被死神没收了,就说,这个没意思啊,只能一个人玩,我们还是挑格斗(那时候我们管KOF叫格斗)吧。
—————————————————————无耻的再次分割————————————————
因此多年以后我一打开游戏,刚玩了几秒就有了亲切感。然后开始了神作之旅。
怎么说呢,如果我一开始并没有玩过晓月,也许我会迅速沉浸在月下的探索之中。但是有了晓月的经验,很容易就把月下的很多东西去跟晓月作比较。首当其冲的就是整个游戏体验。哇哦,入城感觉不错,背景音乐太美,画面上的窗户一开一闭,仿佛窗外寒风阵阵。随后我也解开了多年以来心中的一个疑惑——原来入城回廊那些几个一群出现的,并不是什么巫婆(见CV1),而是丧尸。我很难把他们跟晓月的丧尸联系起来,但是跟CV1的一比较,完全明了了。
炼金研究所里的道路,曲曲折折的。我跳来跳去都跳烦了,由于怪物强度比较低也没啥特别感觉。打boss也很轻松,我很凑巧换了斧子作为副武器。之后就迷路了。
嘛,左边有青光扉,过不去,右边绕了很大一个圈子回到一开始的地方……下面有逆向开关,还是2个。说到这里我必须说一下,我最最讨厌的就是单向开关,这是地图设计者无能的表现,有些场景你希望一开始别人无法达到,哪怕你设置一个全是水的场景(A一开始遇水会少血,估计没人有勇气游过去)也好过一个单向开关后面放个道具。这样的地图我也会设计,就给你一条路,所有支路都是单向开关,你走到某个地方以后可以开启开关打通那条早就该通的路。但是有意义吗??
当然,月下地图比较大,很多地方绕不过弯就想这样的笨办法也可以理解。(晓月也有一个这样的开关,但那是在不可侵洞穴,那时候你该拿的都拿全了,那个地方如果你不能连通道图书馆会觉得走路很绕,连通了不隔断又会过早拿到光剑)不过我真的想说,我很讨厌这样的设定。
我直到几天以后,宿舍突然通网,才上网查了如何继续流程。当时我也打了图书馆,可是怎么也想不到去商人那里买个魔导器——我是第一次知道魔导器是可以买的,而不是跟晓月一样放在那里给你拿的。在这几天里我熟悉了下主角阿鲁卡多的操作,觉得很灵活,但是没有称手武器总让我觉得非常头大。小兵血虽然不多,但是武器差,要摸好多下。外加A特有的硬直动作——天哪,得多蛋疼才会设置这样的硬直跟吹飞动作,蹲地后扬手,站立侧身,吹飞转体一千零八十度——还有极短的受伤无敌时间,好多次被2个小兵撞来撞去直接残了。尽管晓月的武器更新也不快,但是好歹能看看有没有什么红魂拉出来用一用。所以我总感觉,比较混乱,晓月的那套一个魔导器开一块的思路行不通。
顺带说一句,魔法槽这个设定我完全没注意到,我也是等通网以后才知道,A是可以用技能的,而且有一些还很实用。
流程而言,确实有点乱,有很多小场景,本意是提示你如何继续走流程,但是却各种不知所谓。
比如塔楼最底部,那个望远镜。大家都知道能从望远镜里看到一个船夫。但是……有任何意义吗?按照正常流程走都不会遇到一个船夫,甚至没看到过水。如果说这个算提示的话,那真是曲高和寡。还有,比如在遇到望远镜之前,有一个重型装甲。我想应该有很多人跟我一样为了打这个装甲兵几乎被虐到心身俱残,然而你历经千辛万苦把他打成熔化金属以后,惊奇的发现他身后的房间并没有任何值得留恋的东西。而你如何继续流程依然不得而知,塔楼顶部时计塔过不去,底部到底了,大理石廊下都走遍了。所以我想,为什么就不能给一点关于在哪里获得下一魔导器的提示呢?
电梯启动了,变狼拿到了,依然不知道``于是我只好破除第一张上网卡,开始查攻略``
哦,原来要去商人那里买魔导器``我对于这样的继续方式很无语。
事实上废墟也有这样一个任务,如果不汉化,想必也会一开始就卡流程``这是很匪夷所思的事情。
看了攻略,很多地方就没深入探索了。不过说来惭愧的是在打斯居拉之前水位上涨的地方死了一次。为什么会死呢,被水淹死的……我根本没注意我在水里极速减少HP。虽然我个人觉得设置圣像这样一个魔导器根本就是可笑之极,正如本作中大量充斥的莫名其妙的魔导器一样,召唤船夫的魔导器,打烛台出东西的魔导器,那为什么一开始A不是完全不能移动,直到天上掉下来一个“特步【可以行走】”的魔导器;进门踩到一个“城管【可以攻击】”;往前走根本不会跳,直到打死一头狼出现一个“管理猿【可以跳跃】”的魔导器,但是——谁让吸血鬼真的畏水呢?嘛,有些无语。
当然,废墟也有很多不知所谓的魔导器,但是废墟的每个魔导器出现的地方都是有意义的,告诉你可以用何种方法召唤另一人,如何切换另一人,如何用另一人施法等,这些在后面的战斗中是非常重要的,比放在“帮助”里要直观有效的多的多。
以上两点,是我在初次游戏过程中,很困惑,也是比较不爽的2点。因为他仅仅是为了拖长流程,强迫你把地图的边边角角走完而设置的,在后续的战斗中并无存在的必要。