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一楼卡密


IP属地:江苏1楼2013-05-13 09:40回复


    IP属地:江苏2楼2013-05-13 09:43
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      【月下篇】
      书接上文,还记得跟大家介绍过的那个好*友,玩过晓月后大概半年,他也开始玩。玩过之后觉得不过瘾,于是某一天他上网归来,邪恶的移动硬盘里多了一个文件夹(值得一提的是当时他用自己的计算机硬盘改装的,那玩意才32G,而且硕大无比,还必须外接220V电源,这样一个东西当时却很抢手,因为那时的U盘主流才256M``),当时我一点开,顿时金光闪闪闪瞎了我的24K硬化氪金狗眼,八个大字赫然映入我的眼帘——恶魔城月下夜想曲。
      “试试这个,挺哏儿的。”*友如是说。
      当时正好是9月份,南京的9月份还是夏天——10月份就是冬天了。因为这样我们是通宵供电的,于是我开始调试游戏。我记得也就是在那时开始踏足城吧(顺便说一句,更早的时候我是混李毅吧的……那时候真觉得挺有意思的,哪像现在一堆黑话,满屏幕的高富帅黑木耳),因为*友跟我讲,这游戏很赞。
      我一打开游戏顿时震惊了,因为我发现我居然是玩过的。
      ————————————————————分割你妹————————————————
      有个小学同学,跟我家住的很近。我初二、初三那时候经常去他家玩DC,主要是2个人对挑KOF。是的,你没有看错,我记得很清楚是DC,我也无法解释为什么DC上会有月下。有次我去他家,敲开门发现他没有一如既往在玩sonic,而是在玩月下。当时我完全不知道这是什么作品,不过给我的感觉很好,我记得很清楚的是,他当时在逆城天井水脉,2000的那个袋子那里来回刷钱,那种薄纱一样的东西,衬托人物若隐若现,后来我才知道是倒流的水。
      说实话,那时候在电视机上看到的画面远比现在在模拟器上看到的有感觉,人物动作也流畅的多。他跟我说,他是为了刷钱买个道具,时至今日我才知道,大约是500K的那个无限缎带。他玩了大概30分钟,然后给我玩,我1分钟以内给玩挂了,就是在花岗岩廊下被小推车直接夹到死……然后同学给我开了个新档,我玩了不到10分钟,装备被死神没收了,就说,这个没意思啊,只能一个人玩,我们还是挑格斗(那时候我们管KOF叫格斗)吧。
      —————————————————————无耻的再次分割————————————————
      因此多年以后我一打开游戏,刚玩了几秒就有了亲切感。然后开始了神作之旅。
      怎么说呢,如果我一开始并没有玩过晓月,也许我会迅速沉浸在月下的探索之中。但是有了晓月的经验,很容易就把月下的很多东西去跟晓月作比较。首当其冲的就是整个游戏体验。哇哦,入城感觉不错,背景音乐太美,画面上的窗户一开一闭,仿佛窗外寒风阵阵。随后我也解开了多年以来心中的一个疑惑——原来入城回廊那些几个一群出现的,并不是什么巫婆(见CV1),而是丧尸。我很难把他们跟晓月的丧尸联系起来,但是跟CV1的一比较,完全明了了。
      炼金研究所里的道路,曲曲折折的。我跳来跳去都跳烦了,由于怪物强度比较低也没啥特别感觉。打boss也很轻松,我很凑巧换了斧子作为副武器。之后就迷路了。
      嘛,左边有青光扉,过不去,右边绕了很大一个圈子回到一开始的地方……下面有逆向开关,还是2个。说到这里我必须说一下,我最最讨厌的就是单向开关,这是地图设计者无能的表现,有些场景你希望一开始别人无法达到,哪怕你设置一个全是水的场景(A一开始遇水会少血,估计没人有勇气游过去)也好过一个单向开关后面放个道具。这样的地图我也会设计,就给你一条路,所有支路都是单向开关,你走到某个地方以后可以开启开关打通那条早就该通的路。但是有意义吗??
      当然,月下地图比较大,很多地方绕不过弯就想这样的笨办法也可以理解。(晓月也有一个这样的开关,但那是在不可侵洞穴,那时候你该拿的都拿全了,那个地方如果你不能连通道图书馆会觉得走路很绕,连通了不隔断又会过早拿到光剑)不过我真的想说,我很讨厌这样的设定。
      我直到几天以后,宿舍突然通网,才上网查了如何继续流程。当时我也打了图书馆,可是怎么也想不到去商人那里买个魔导器——我是第一次知道魔导器是可以买的,而不是跟晓月一样放在那里给你拿的。在这几天里我熟悉了下主角阿鲁卡多的操作,觉得很灵活,但是没有称手武器总让我觉得非常头大。小兵血虽然不多,但是武器差,要摸好多下。外加A特有的硬直动作——天哪,得多蛋疼才会设置这样的硬直跟吹飞动作,蹲地后扬手,站立侧身,吹飞转体一千零八十度——还有极短的受伤无敌时间,好多次被2个小兵撞来撞去直接残了。尽管晓月的武器更新也不快,但是好歹能看看有没有什么红魂拉出来用一用。所以我总感觉,比较混乱,晓月的那套一个魔导器开一块的思路行不通。
      顺带说一句,魔法槽这个设定我完全没注意到,我也是等通网以后才知道,A是可以用技能的,而且有一些还很实用。
      流程而言,确实有点乱,有很多小场景,本意是提示你如何继续走流程,但是却各种不知所谓。
      比如塔楼最底部,那个望远镜。大家都知道能从望远镜里看到一个船夫。但是……有任何意义吗?按照正常流程走都不会遇到一个船夫,甚至没看到过水。如果说这个算提示的话,那真是曲高和寡。还有,比如在遇到望远镜之前,有一个重型装甲。我想应该有很多人跟我一样为了打这个装甲兵几乎被虐到心身俱残,然而你历经千辛万苦把他打成熔化金属以后,惊奇的发现他身后的房间并没有任何值得留恋的东西。而你如何继续流程依然不得而知,塔楼顶部时计塔过不去,底部到底了,大理石廊下都走遍了。所以我想,为什么就不能给一点关于在哪里获得下一魔导器的提示呢?
      电梯启动了,变狼拿到了,依然不知道``于是我只好破除第一张上网卡,开始查攻略``
      哦,原来要去商人那里买魔导器``我对于这样的继续方式很无语。
      事实上废墟也有这样一个任务,如果不汉化,想必也会一开始就卡流程``这是很匪夷所思的事情。
      看了攻略,很多地方就没深入探索了。不过说来惭愧的是在打斯居拉之前水位上涨的地方死了一次。为什么会死呢,被水淹死的……我根本没注意我在水里极速减少HP。虽然我个人觉得设置圣像这样一个魔导器根本就是可笑之极,正如本作中大量充斥的莫名其妙的魔导器一样,召唤船夫的魔导器,打烛台出东西的魔导器,那为什么一开始A不是完全不能移动,直到天上掉下来一个“特步【可以行走】”的魔导器;进门踩到一个“城管【可以攻击】”;往前走根本不会跳,直到打死一头狼出现一个“管理猿【可以跳跃】”的魔导器,但是——谁让吸血鬼真的畏水呢?嘛,有些无语。
      当然,废墟也有很多不知所谓的魔导器,但是废墟的每个魔导器出现的地方都是有意义的,告诉你可以用何种方法召唤另一人,如何切换另一人,如何用另一人施法等,这些在后面的战斗中是非常重要的,比放在“帮助”里要直观有效的多的多。
      以上两点,是我在初次游戏过程中,很困惑,也是比较不爽的2点。因为他仅仅是为了拖长流程,强迫你把地图的边边角角走完而设置的,在后续的战斗中并无存在的必要。


      IP属地:江苏4楼2013-05-13 10:01
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        【N64】
        不过N64版我可以扯几句,狼人那一代我没玩过,不过男女的那一代我略微玩了些,首先值得肯定的是,游戏是真3D的,而且动作上显得也不是那么糟糕。画面是糟糕一些,任务也好怪物也好都是几个多边形,不过我也并不在意。但是那蛋疼的视角真的要让我完全失去方向感了。我记得有一个从河岸悬崖跳上来的场景,我了个去我跳死了无数次,真心蛋疼。我完全不知道自己在往什么方向跳。后来好容易过了,冲到城里,结果一进门就卡住了,两边门都关着,我找了一会出不去,于是放弃了。因为经过这几个小时的天旋地转我已经感觉我这样没有3D晕眩症的玩家都要被整出病来了……


        IP属地:江苏9楼2013-05-13 13:33
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          Ilusionary Dance (from PCE Version Demon Castle Dracula X -Rondo of Blood-)
          这个我记得,是血轮的最终战音乐。某些奇特的旋律,仿佛把我带回到那个鞭子男抽伯爵的初代的年代,有着一种强烈的回归感。
          其实作为最终战音乐,这首曲子也胜任,但是月轮的制作组告诉我们,不,还有更强的存在。那才是伯爵的真实形态。
          Proof of Blood
          真卓古拉的战斗音乐,比Ilusionary Dance更为逆天的存在。月轮的伯爵二形态,抛开XX的一排坑这类因素不说,应该是历代伯爵中最强的(大小透明无视……那纯粹是操作感的问题,其实大小透明只要你记得那几个死角,也能轻松无伤)。这首曲子,出乎意料的没有塑造那种战斗的激烈与胜利的渴望,反而是类似于一种波澜壮阔的史诗级叙事诗,在战斗还没有结束的时候,就已经在力陈内森这一路的战斗,与他矢志不渝的信念。
          大爱此曲。
          Hill of Souls Repose
          伯爵被推倒了,基佬三人组在山顶上猥琐的笑了……完了,为什么我只记得这句话。
          Circle of the Moon
          结束曲。一直觉得月轮的本体是这周同名结束曲。
          纵观月轮的BGM,虽然曲子不多,但是整体质量非常的高。重制也有重制的味道,原创也有原创的经典之处。前后诸作很难见到如此高质量的BGM集。正是这些音乐,极大的提高了这款游戏的品质。
          谈谈每作都在尝试改变的系统吧。
          传统CV的系统,就是主副武器。晓月是魂系统(主动 持续 被动 能力),月下是魔导器,而月轮则是副武器辅以卡片系统DSS。
          DSS系统,按字面解释,就分为属性卡与能力卡。属性卡为代表某种属性的神兽,罗列如下,因为都非常有代表性,可以作为西方魔幻的一个注脚。
          火-萨拉曼达
          水-水蛇
          木-曼陀罗草
          土-傀儡
          石-蛇尾鸡
          毒-曼提柯尔
          风-狮鹫
          雷-雷鸟
          光-独角兽
          暗-黑犬
          能力卡则为星体/罗马神话诸神
          墨丘利-水星
          维纳斯-金星
          朱庇特-木星
          马尔斯-火星
          黛安娜-月球
          阿波罗-太阳
          尼普顿-海王星
          萨图恩-土星
          乌拉诺斯-天王星
          普鲁托-冥王星
          具体的能力不表,可去查资料,我罗列这些的原因,是想说明,DSS系统尽管简陋,但并非杜撰臆想出来的。每一张卡都有其独特的内涵。
          卡片需要打特定的怪物才会掉落,而后期的几张卡,尤其是光暗与天王冥王星这四张卡非得到竞技场或者打蜡烛才能拿到。在一定程度上降低了DSS系统的乐趣。
          十张独特的属性卡,遇到十张独特的能力卡,组合起来便是100种独特的组合。
          100中组合里,能用到的并不多,而且本身在设定上也强弱层次不齐。但无疑,没有DSS的内森是不完整的(但却是最强大的……后文再表),100种特殊能力,有一个共性,就是要耗蓝。内森就一管蓝,即便蓝可以自动回复,速度也是够慢的了。如何最大化合理用这一管蓝来保护自己打击敌人,根据卡片与DSS的理解,仁者见仁智者见智。
          DSS的能力分为几种:持续发动型,被动发动型,主动使用型。简单点说,这很接近于晓月的蓝、黄、红魂。但是烧卖可以同时拥有蓝黄红魂各一种,但是内森做不到。因此内森在系统上是要吃些亏的。
          DSS系统并非可有可无,由于本作无商店,且有一定难度,依赖DSS系统才能最低损伤过关。
          尽管DSS系统有着许多优点,但只能说压过了前作。阿鲁卡多是副武器+魔导器,而之前诸位都是单纯的副武器,内森与他们比,是幸运的。但内森之后的诸作,除朱斯特与列昂在开倒车以外,历代的主角系统都在不断的进行强化。所以我们感觉到月轮的难度并非完全由怪物与手感造成的,也是因为系统的原因。后作玩起来简单,也是因为系统强了,而怪物强度并不大。
          首先,最大的问题是DSS系统依赖的卡片本身获取不易。对于一个摸索前进的玩家来说,能依赖的只有游戏提示,第一对卡墨丘利+萨拉曼达很好收集,但之后的卡片在那里打出来,不看攻略谁都不知道。有时候运气好,打个怪物出了卡,但更多时候无人知晓卡片在哪里获取,于是只好苦逼的用鞭子慢慢抽,DSS系统被逐渐淡忘。
          其次,即便有了卡,也不知道发动之后是什么效果。最好判断的是非指令型发动,比如最简单的火鞭,还有加速跑,只要你发动,就会有效果,你也知道是什么效果;但是对于指令类,不看攻略还真想不到(下按住上跳???),而被动挨打类就更难看出来了,最扯的是那个减少受到特定属性造成的伤害,我开了防火的,除非凑巧开启时被火焰伤害打到一下不然谁知道是这个效果?卡片提示不足,DSS发动条件不明,也让人宁可多收集心丢十字架也不会去多看DSS一眼。
          再次,DSS切换麻烦。大部分作品并不用切换技能,比如月下,你想什么时候非就什么时候非,而后作里的换魔法书、换魂、换人、使魔等操作都远简单与DSS切卡,切卡以后还要发动,太麻烦了!晓月切魂也比较麻烦,但是苍月就改进到了2套魂,刻印直接允许3套设置。这些都凸显制作组越来越人性化了。
          最后,DSS有bug。这个妇孺皆知的bug可以说令人发指。bug是什么我不用多说了,只重复在神作篇里的观点,bug永远是bug,不因为他带来什么,就可以被人称颂甚至捧上王座了。为什么月轮的TAS总让人昏昏欲睡,因为内森受伤无敌时间长,完全可以快速冲过小兵,而boss战就是bug切骷髅然后2根大骨头。
          有意思吗?我觉得没有。
          DSS因为这些原因,应用的并不广泛,也没有进一步完善系统。对于追求完美的玩家来说,系统的苦逼那才是真的苦逼,好在内森还有第二样武器——副武器系统。
          这是从CV1就传承下来的暗器,在从cv1开始历代变化就不大,直线的抛物线的持续伤害的,月轮的副武器有六种,分别是怀表、十字架、十字架、十字架、十字架和十字架。X与XX中逆天的斧子君,神作中肆虐的圣水君都可以瞑目了。十字架虽然耗费6心,但是高伤害、回旋多端判定依然让人津津乐道。所以大部分副武器,以及DSS,都歇菜了。


          IP属地:江苏14楼2013-05-13 14:36
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