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http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=33437289316&z=2361301300#33437289316
很多人对笔者分析的百腕巨人旋转非常不理解
认为两个面的旋转会大于一个面
所以很自然的会认为旋转力要大于手冢幻影
甚至还有人举出陀螺的例子来证明
其实要证明这个事情很容易,举个简单的例子就可以了
假设球在同一个力的作用下,滚动的距离越远旋转力越大,那么会出现这么一个情景
“水平方向上抛出一个球,球的旋转力一直在加大,所以滚动的速度会越来越快”
球永远也不会停下来
可能吗?
当然不是这样的,球的速度会逐渐减慢,最后会在某个点停下来
因为在上述情况下,滑动摩擦力不变,球开始滚动时,具有一定的动能,滚动过程中,用于摩擦消耗了。。。
那么,要是球恒定一个滚动的力呢?
答案当然是:“球不管跑多远,旋转的大小仍然保持不变,动能不变”
不妨各位吧友自己在家里试一试,在地面一个乒乓球或网球,用恒定的力来推动,球的旋转力不会随着滚动的距离而增加。。。
只要试验过了香型各位应该就能明白的
至于爆旋陀螺,那位举例的吧友也可以试一试
拿两条不同长度的绳子(短的不能太短,否则很难发力),分别用一个 ‘相等的力’(一定要是同样大小的力度)来拉动同一个陀螺,比较一下,其旋转的速度应该是差不多的。。
物理学中的公式则是F=μn,F是滑动摩擦力的大小,N是正压力的大小,μ是动摩擦因数
摩擦力的大小和滑动距离无关
回到中心,百腕巨人之守护
其实这确实是作者幻想的招式,即使做到了两面的旋转也不可能加大摩擦力
我们可以把两个面的旋转看成是一个大面,即当作是一个相当于两个面的面积的球拍。。
像这样

上述已经证明了,在同一个力下,球的旋转力不会随着滚动的距离而增加,而人能给予球旋转的力量是有限的,所以不管用多大的拍面来削球,球的旋转力不会增加,自然旋转的动能也恒定。。
还有的吧友提到了技巧
所有的旋转都是由力产生,只有力才会有旋转的出现,不管是怎样的旋转
3也许还有人说两个面的旋转力叠加
其实是不可能的
很多人打过乒乓球或网球,喜欢用削球回击对方的上旋球,这样可以产生很强烈的旋转,所以就会认为旋转力可以叠加。
甚至网王里也有这种情况出现
其实叠加的不是旋转,而是弹力
由于对方回击的球具有很强的力,尤其是上旋球,球与拍面反弹产生了一个反作用力,再加上自己施加的旋转力,所以我们会觉得自己回击的旋转力增强了。。。
回过来,百腕巨人,假设不受对方的力的影响,那么所有的旋转力都是由不二自己施加的,将球全力削完一个面之后,旋转基本稳定,那么之后另一面的削球便不会再增加旋转,仅仅是一个恒定的力推动它划过另一面而已。。。
不妨想象一下,就像我们在地面推小球一样...
综上所述,球的旋转力和在拍面滚动距离没有关系,在同一个球拍下,施加的旋转力度越大,旋转越大,旋转所带来的动能越大,但手冢幻影带来的旋转力可以伤害手臂,证明手冢幻影的旋转力要大于百腕巨人之守护。。
以上的理论确实有些抽象,若有不明白的地方还请各位吧友提出来,笔者必会全力解答
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很多人对笔者分析的百腕巨人旋转非常不理解
认为两个面的旋转会大于一个面
所以很自然的会认为旋转力要大于手冢幻影
甚至还有人举出陀螺的例子来证明
其实要证明这个事情很容易,举个简单的例子就可以了
假设球在同一个力的作用下,滚动的距离越远旋转力越大,那么会出现这么一个情景
“水平方向上抛出一个球,球的旋转力一直在加大,所以滚动的速度会越来越快”
球永远也不会停下来
可能吗?
当然不是这样的,球的速度会逐渐减慢,最后会在某个点停下来
因为在上述情况下,滑动摩擦力不变,球开始滚动时,具有一定的动能,滚动过程中,用于摩擦消耗了。。。
那么,要是球恒定一个滚动的力呢?
答案当然是:“球不管跑多远,旋转的大小仍然保持不变,动能不变”
不妨各位吧友自己在家里试一试,在地面一个乒乓球或网球,用恒定的力来推动,球的旋转力不会随着滚动的距离而增加。。。
只要试验过了香型各位应该就能明白的
至于爆旋陀螺,那位举例的吧友也可以试一试
拿两条不同长度的绳子(短的不能太短,否则很难发力),分别用一个 ‘相等的力’(一定要是同样大小的力度)来拉动同一个陀螺,比较一下,其旋转的速度应该是差不多的。。
物理学中的公式则是F=μn,F是滑动摩擦力的大小,N是正压力的大小,μ是动摩擦因数
摩擦力的大小和滑动距离无关
回到中心,百腕巨人之守护
其实这确实是作者幻想的招式,即使做到了两面的旋转也不可能加大摩擦力
我们可以把两个面的旋转看成是一个大面,即当作是一个相当于两个面的面积的球拍。。
像这样

上述已经证明了,在同一个力下,球的旋转力不会随着滚动的距离而增加,而人能给予球旋转的力量是有限的,所以不管用多大的拍面来削球,球的旋转力不会增加,自然旋转的动能也恒定。。
还有的吧友提到了技巧
所有的旋转都是由力产生,只有力才会有旋转的出现,不管是怎样的旋转
3也许还有人说两个面的旋转力叠加
其实是不可能的
很多人打过乒乓球或网球,喜欢用削球回击对方的上旋球,这样可以产生很强烈的旋转,所以就会认为旋转力可以叠加。
甚至网王里也有这种情况出现
其实叠加的不是旋转,而是弹力
由于对方回击的球具有很强的力,尤其是上旋球,球与拍面反弹产生了一个反作用力,再加上自己施加的旋转力,所以我们会觉得自己回击的旋转力增强了。。。
回过来,百腕巨人,假设不受对方的力的影响,那么所有的旋转力都是由不二自己施加的,将球全力削完一个面之后,旋转基本稳定,那么之后另一面的削球便不会再增加旋转,仅仅是一个恒定的力推动它划过另一面而已。。。
不妨想象一下,就像我们在地面推小球一样...
综上所述,球的旋转力和在拍面滚动距离没有关系,在同一个球拍下,施加的旋转力度越大,旋转越大,旋转所带来的动能越大,但手冢幻影带来的旋转力可以伤害手臂,证明手冢幻影的旋转力要大于百腕巨人之守护。。
以上的理论确实有些抽象,若有不明白的地方还请各位吧友提出来,笔者必会全力解答
