
经过四天的奋斗,终于将农场主solo系列冲到第八关了。
solo系列和solo规则基本一致。区别在于,每次游戏后,选择一张打出的职业卡作为永久职业卡。下次游戏时,先前游戏所选定的永久职业卡视为已打出(当然,可供新打出的职业卡相应减少)。因为后续的游戏减少了需要打职业卡的次数,故过关的分数逐步上升,分别为50、55、59、62、64、65、66,再往后则每次目标分数加1。另外,如果前一次游戏达到的分数超过目标分数,每超过2分,下一次游戏初始时多获得一份食物。
初看起来比较难达到,玩起来却发现,这一模式太容易了——至少是有时太容易了。过关时选择的永久职业非常重要,这基本决定了后续游戏的发展方向,选的好,之后游戏就事半功倍。
我以前很少玩带卡牌的农场主,不知道该怎样合理使用卡牌,因此第一关过得相当吃力,只得了51分,几乎刚过分数线。但是我选择了一个好职业。第一关的选择尤其重要,毕竟之后每局游戏它都是默认职业。我挑了一个“季节工”。其实我当时根本没有意识到这张牌有多牛,只是选的。没想到这一随意,对之后七场游戏的通过起了方向性作用。
季节工的作用是每次打临时工,在拿取2个食物的同时,可以再拿一个麦子,第六轮及之后可以选择蔬菜。一般单人会执行3个拿麦子行动,通过这张牌一共可多拿6个食物。看似作用挺普通,实则功能强大,经过点拨,发现了一个神奇combo:第一季执行三次临时工,耕三块地,然后耗费一个行动将三个麦子种下,另外还剩一个行动则拿粘土。而打临时得来的六个食物刚好供第一季的供养。这样,在第一季种下三块地,为之后供养所需食物提供了坚实的保障。
至于第二季,则分两条线,一是通过拿木头、拿芦苇、造房子来生小孩增加以后的行动,二是通过先前拿的粘土造火炉或者灶台,然后通过烤面包或拿羊获得足够食物。造房子时,甚至可以考虑造两个木屋,连生两个孩子。
第三季和之后,就依照卡牌而定了,没有固定的模式。第三季一般我会来一次翻修或再造一间房子,拿一两次蔬菜,食物则通过烤面包解决。第四季则耕满五块地,此时五块地都为空,通过播种种满五块地,食物则可依靠钓鱼累积的食物以及先前的富余解决。第五季第六季就抓紧造篱笆、抓动物、翻新和造刷分的大设施。
通过这套方法,第二次游戏就达到61分。然后选择了家庭教师作为永久职业,作用是之后打出的每张职业卡得1分。这张牌可带来4-5分的收益啊!
第三次游戏借了家庭教师的红利,另外细节操作也略熟练了,达到71分。这局选择了木工,每次造房子从5建材2芦苇调整为3建材2芦苇。游戏中芦苇并不缺,缺的是木头、粘土、石头这些建材啊!这张牌,可以省下建材造更多的设施,尤其是刷分设施!
游戏中,木头一般需要13(3个围栏5格计)+6(3个马厩计)+10(2间木屋计)=29,若再造井和一些小设施(不少小设施需要木头),得30多个木头。而游戏一共只提供28个木头,最后一轮提供的2个还未必来得及用。因此,遇到减少木头使用量的木工是最好不过了。如果遇上多提供木头的伐木工和免木头造一格围栏的小设施就更好了。
粘土需求量也不小,一般需要5(1间粘土屋)+4(翻修4间木屋)+2(火炉)=11,若需粘土造烤炉、石造烤炉、陶器作坊,需求就更多,而游戏一共只有14个粘土,供给紧张,造粘土屋少花2个粘土,自然不错。
而游戏中芦苇不缺,很明显,芦苇一般需要8个,即新造房子的6个和两次翻修需要的2个。还剩的6个芦苇,可以2个用于造芦苇作坊,4个拿红利分数。
第四次游戏后选择了制犁工,耕地时可以花1个食物多犁1块地。这简直为我的起手犁地流新添利器,第一季两个行动就可以犁四块地,第一季就可以种下四块地!之后很难再为食物发愁了!
第五次游戏后选择了面包师,如果拥有烘烤设施,每次给养阶段起始时可以不耗行动执行烤面包。这同样是起手犁地流的新神器,省下了几次烤面包的行动,也为计算失误导致食物不够而留有挽回的余地。
对于单人solo系列,农场主几乎就是个确定性游戏,几乎所有信息都在游戏开始时已公开,随机性很小,仅仅体现在行动的出现时间,其中大多数行动出现早晚都没太大影响,只有生孩子、羊、石头这两个影响较大。因此,玩家完全可以在游戏开始时就计算好整局游戏如何进行,每个行动该做什么。当然,这么做未免过于自虐,而且脑子往往不够记,需要依靠纸笔帮助。作为一个躺在床上手持ipad的玩家,我没那么有雅兴,只凭大脑纯粹的思考,可惜智商不够用,一般也仅能推算到之后两回合的事情。信息量非常大,木头粘土石头的使用量、食物数量够不够供给、羊猪牛数量够不够拿分……有时难免算错一两个。若是动物产仔后没地方放事小,若是因缺个建材或缺行动导致大设施造不出来,可就麻烦大了!
第四五六次游戏,就因为一些算错,导致虽然有这么多这么牛的职业牌,分数还是在75分或以下徘徊。
比如第五次游戏,应该说一帆风顺,可快到后面因为算错几个石头,导致几个大小设施出不来,分数硬是上不去。眼看着食物太多没地方花,眼看着最后几个行动都没事情做,只能干着急啊。
还有第六次游戏,到最后一轮,本筹划着建两个大设施。可是,因为有一个建大设施的行动需要先翻修再建,而我已经翻修完毕,没法执行这个行动,所以每轮能建大设施的行动只剩下了一个,结果只能浪费了准备好的建材……
第七次游戏,摸到了一张神一般的小设施牌——采石场!每次打临工,可以额外拿取三个石头!在单人sol系列游戏中的第七关中,这张牌所要求的四张职业卡的前提不值得一提。配合流派,第一季我就拿了12个石头!要知道,游戏中石头很缺,一般需要5(翻修5间粘土屋)石头,建造提供大量分数家具作坊、陶器作坊、编筐作坊、井一共需要9石头,另外可能一些小设施也需要石头,而游戏中在第二季和第四季出现石头,直到游戏结束也就提供12-15个石头,最后一轮提供的2个不一定来得及用。四个作坊和井,能造出2个就不错了。有了采石场,就可以早早解决石头需求,若计算得当,作坊和井可以造出三个。另外,新建房屋时完全可以造石屋,从而剩下木头和粘土!
第七次游戏,十分顺利地冲到了87分!然后最后一个固定职业选择了地主。这是一张刷分牌,游戏结束时,任何一个获得了4分满分的项目中,可以再获得1个奖励分数(4围栏中的牲口棚也可以)。稳定地提供5分啊!
不过第八次游戏因为没有采石场,没能再创新高,只拿了81分。
第八关之后,就不打算再玩这个系列了,因为七张职业卡在第七关开始就已经固定,之后再玩,思路其实和之前的一致了,仅依靠小设施很难再折腾出什么新方法了。况且目标分数要从68再开始一分分往上爬,而我已经冲到了80分了!今后如果再玩solo系列,还是得重头再玩一遍,尝试尝试新的组合。
不过,我对于solo系列的规则有一点不解,永久职业卡是默认打出的,这似乎给的初始优势太大了……如果只是加到手牌,仍需玩家打出来,可能更合理吧。这些永久职业卡毕竟是一张张挑选出来的,肯定比随机抽的职业卡强力多了。不依靠少耗行动打出职业卡,而是纯粹只依靠增强的职业卡来获得更多的分数,可能更加合理,也更有挑战性吧。
总而言之,农场主是个不错的桌游,农场主solo系列是个不错的寂寞时桌游,随机性小、计算量大、重玩度高。农场主ios是个不错的场所,随时随地可玩,还省去了setup和补充资源的麻烦——缺点也有,暂时只有E牌堆,希望以后会开发出来。
