接下来是人物,首先,拉近镜头很容易能够看到《轩辕剑6》人物衣服甚至首饰上精细的贴图和纹理,这点在17173试玩的报道中已经提到了,足见开发组成员在细节上的用心,人物动作方面,小小的透露下,这次人物的口型会和对话同步哦,虽然并不是能够完全的和对话一致,但是也能够看出开发组成员在这方面是花了心思的,此外,人物在对话中的表情也很丰富。人物的剧情动作由于小编只过了开头的剧情所以无法评价。但在跑地图的时候,《轩辕剑6》就给我们提供了慢步、快跑、疾行等状态,每一种状态对应着不同的移动速度和跑步动作,小编作为半个风景党,果断选择了快跑,疾行神马的,速度太快影响到看风景。另外,人物在静止时也会做一些动作哦,比如,小天凌在发呆时总是默默把头扭向背对屏幕的位置(你这是羞涩了,喵?)。
(图4. 衣服真实材质,精细的贴图和纹理)至于特效,动态效果方面刚才已经提到了一点,《轩辕剑6》的动态效果做到了让人会不自觉得代入到场景的感觉,变化的光线,流淌的泉水,飞溅的火花,在微风吹动下轻轻摇曳的竹叶以及上扬的衣角和随着叶子小幅摇晃的影子,真实自然,恰到好处~有了较好引擎的支持,光影的效果也从以前的“鸡肋”变成“亮点”了,人物的脸部的效果,会随着“逆光”到“反光”的变化而变化,在不同强度的光线下给人的感觉也不同,山石,草木在水中的倒影会随着水面漾起的涟漪而波动,人物的影子会因为离光源的远近拉长缩短~甚至当你站到光源上,都会因为遮住了光线,让整个屋子暗下来~
