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玩到8章了,有些累了,来说说战斗系统。

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因为装备好,一直全速自动,偶尔+个血,初看上去确实激烈,手控会觉得手忙脚乱,开自动又比较无聊,玩久了让人昏昏欲睡,今天又把PS2拿出来玩了下《北欧女神2》,觉得这个的战斗系统真的很棒,让人很大的临场感,还有那华丽的技能特效,出招前的QTE。
突然有个想法,RPG游戏也无需即时制,也无需提升游戏数据上的难度,只要把QTE跟半即使系统联合起来,比如双方条满自动跳到中央战场,然后根据QTE的提示按出招式,先按出的先出招或者防御,如果时间条配合的好的可以几人围殴1人,被怪群欧那人如果QTE按得好的话可以防御住很多伤害,难度提升取决于QTE的按键限制时间就可以了,觉得这样会不会更好一些?


IP属地:湖南1楼2013-08-13 17:34回复
    另我说的北欧女神2,有兴趣可以网上找找视频看看,真的很不错,绝对不是广告,毕竟是老游戏了,只是让大家看看他那个战斗系统而已。


    IP属地:湖南3楼2013-08-13 17:41
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      玩到9章了,战斗实在让我有种要死的感觉了,一直没开修改,20多个小时了,这部宝箱的收集率太蛋疼了,复杂是复杂了,可惜没搞到重点上,有点没有耐心了,也许我也开修改看剧情?


      IP属地:湖南4楼2013-08-13 21:18
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