
首先,疾病收AP线性加成,并且在AP为0的时候疾病的基础伤害只有196一跳所以我们可以将其忽略不计。这样的结果就是疾病和AP是完美的正比例关系。
对于一个58X装等的DK来说,白字力量是在4W到4W2左右。
在副本战斗中,假设我们是工程专业,那么起手我们有额外的2K力量。然而工程专业附魔每1分钟可以使用一次,因此在饰品不触发的情况下我们依然可以开启工程补疾病,这2K力量应该加在基础的4W里面。
在副本战斗中,DK的武器FM有15%额外力量。然而这15%额外力量拥有80%的覆盖率我不相信你在1分钟之后补疾病的时候会专门选那没触发的20%来补疾病。因此在计算疾病提升百分比的时候这15%会被完美约去不作考虑。
由于DK的35%额外力量和武器FM一样也是常驻,在计算除法的时候也会被完美约去,因此不作考虑。
同理,团队buff下的额外主属性暴击和精通都不予考虑。
最后结果就只剩下2个饰品各自1W4+的力量和兽人的狂暴技能。兽人的狂暴提高4K5攻强,由于不是力量不受各种加成所以需要变成4K5/1.35/1.15/1.05/2才能与力量等值。
力量爆发药水有4K力量,这个可以加在爆发力量里面。
这样下来满打满算的情况下DK在起手双饰品触发,和1分钟之后重新补疾病,的疾病伤害比例大概在7W5/4W1左右。
如果扣除力量药水的影响,那就是7/4,未触发饰品的伤害是满buff伤害的58%。
如果不是兽人,或者你还是工程,或者你的白字力量比较高,或者你的双饰品不是25H战火,那么很有可能就是60%以上了。
对于一个58X装等的DK来说,白字力量是在4W到4W2左右。
在副本战斗中,假设我们是工程专业,那么起手我们有额外的2K力量。然而工程专业附魔每1分钟可以使用一次,因此在饰品不触发的情况下我们依然可以开启工程补疾病,这2K力量应该加在基础的4W里面。
在副本战斗中,DK的武器FM有15%额外力量。然而这15%额外力量拥有80%的覆盖率我不相信你在1分钟之后补疾病的时候会专门选那没触发的20%来补疾病。因此在计算疾病提升百分比的时候这15%会被完美约去不作考虑。
由于DK的35%额外力量和武器FM一样也是常驻,在计算除法的时候也会被完美约去,因此不作考虑。
同理,团队buff下的额外主属性暴击和精通都不予考虑。
最后结果就只剩下2个饰品各自1W4+的力量和兽人的狂暴技能。兽人的狂暴提高4K5攻强,由于不是力量不受各种加成所以需要变成4K5/1.35/1.15/1.05/2才能与力量等值。
力量爆发药水有4K力量,这个可以加在爆发力量里面。
这样下来满打满算的情况下DK在起手双饰品触发,和1分钟之后重新补疾病,的疾病伤害比例大概在7W5/4W1左右。
如果扣除力量药水的影响,那就是7/4,未触发饰品的伤害是满buff伤害的58%。
如果不是兽人,或者你还是工程,或者你的白字力量比较高,或者你的双饰品不是25H战火,那么很有可能就是60%以上了。
