少年数学不行啊。我重新给你算一次。你算得太笼统,算法也不精确。
我们现在按照你说的假设,人物攻击力371,然后假设暴击几率40%,暴击伤害180%。
那么人物原始伤害期望是 : 371*60% + 371*1.8*40% = 489.72 (这个忽略你所有的其他提升,比如有些招数100%暴击啊什么的,所以说事期望)。
9点攻击力带来的提升是:380*60% + 380*1.8*40% = 501.6
上面的公式只是为了条理清晰,不缺内容,提取出共同项,完全可以简化为 380/371 = 1.02426
提升为 2.426%
10.9%的暴击带来的提升是: 371*60% + 371*1.909*40% = 505.8956
505.8956/ 489.72 = 1.0330
提升为 3.3%
在野外差别不大,不过在比武场里因为有攻击力加成,所以攻击手镯给的攻击力就进一步被稀释了。而暴击伤害并没有被稀释。所以无论如何双暴比攻击强,至于性价比。没有什么可谈了,从极限炎黄首饰到极限恶女,少说你得搭进去100多个金。也不过提升1%左右的暴击伤害,1点攻击力,几点额外伤害。还有漫长的喂养期。买双暴手镯带来的提升比买攻击多0.88%的整体伤害输出。比你把3件首饰都从极限炎黄升到极限恶女带来的提升还多。剑灵游戏就是这样,土豪花大钱买小提升,既给了他们优越感和一点点优势,又不至于让他们和屌丝拉开差距,让装备凌驾操作之上,所以多花10金买双暴手镯显然说不上是什么性价比太低的事,相比提升主线首饰。