Flappy bird的爆火,把“虐心”一词推到了风口浪尖!它告诉人们:自虐也可以很开心!
接触了《输了去接水》之后,我发现:丧心病狂也能让人很快乐!
(视频欣赏)
看到游戏名字我突然想到:冬天很冷,宿舍的几个同学都不想出宿舍接水,然后大家就剪子、包袱、锤来比赛,谁输了去接水。难道...难道游戏的名字真的是根据这个定的?哈哈,这只是哥们的猜测罢了。
打开游戏,童年时的画面浮现,心中不禁一颤:卧槽!这样都行,这不就是当年小伙伴们废寝忘食,挑灯夜玩的黑白机俄罗斯方块吗?想当年,哥们大战全班无敌手,霸占榜首数十载呀!

听着经典的俄罗斯方块的声音,哥们真的感觉一下子回到了童年,年轻了好几十岁。接着哥们迫不及待的点了“START”(开始)按钮,卧槽!这哪里飞机的声音,这哪里是飞机的声音,简直就是放大了几十倍的苍蝇的嗡嗡声嘛!不明真相的同学听到这声音还以为大冷天苍蝇结束冬眠出来找吃的了呢。
说到音乐,不得不提下这个游戏的背景音乐--经典的俄罗斯方块声音,想想这个音乐就感觉亲切,但是测试过这个游戏之后,我对这个音乐再也不感冒了!哥们测试这个游戏不下一个小时,刚开始还好,慢慢的就觉得有点受不了了!大概15秒左右的音乐,无限循环,我童年的回忆慢慢的被扭曲了。
游戏的操作十分简单,用手指触摸屏幕,左右移动飞机,让飞机通过缝隙,通过一个得一分。与障碍物相撞就GAME OVER了。
看到这里小伙伴们是不是觉得游戏没什么特点?操作简单,画面复古,这和玩掌机没什么区别吧!各位亲们,你们错了!其实这个游戏的玩法相当变态,相当的丧心病狂,难度系数直接上升到五星半。

这个游戏变态的地方就是在玩家操作的时候,飞机不是按照背景格子一格一格移动,而是按像素移动的,这就需要在飞机穿过缝隙的过程中要找到准确的位置。而且飞机与障碍物相撞的条件设置极其苛刻:两者有一个像素点的接触都会导致GAME OVER。
如果说上面这个设置是极其变态的话,那么下面这个设置就是‘丧心病狂’了!在上一行障碍物和下一行障碍物之间,大概有四个半小方格的宽度,一个飞机的长度是四格,而且飞机移动速度不慢,这就给玩家一个极短的反映时间,稍不留神就会机毁人亡。
看到这里是不是还觉得没难度?玩Flappy bird再不继也能拿到10分以上吧,哥们在测评这个游戏的时候,最高分没有超过3分!整个过程中,我童年的印象全被它毁了,不敢再去想象童年
综观该游戏的排行榜,数万玩家,截至到小编发稿时,超过10分的仅有两人,5分以上的不足两位数。
就是这样一个游戏,每天有数万下载量。这让小编着实迷茫,难道人类自虐的本性还没有被开发出来?

附上小编的高分图
众人为什么会喜欢《输了去接水》这样的游戏?小编觉得还是有一定的原因的:
1、丧心病狂的难度-人都有不服输的心理,看着排行榜上数万人2分,3分的成绩,相信自己一定能突破
2、复古,怀旧风格-不管是音乐,还是界面,都给人一种童年的幻想,好像自己又回到了童年,回想起自己小时候与小伙伴们一起的欢乐时光
3、成就感-当看到别人为到不了2分而吐槽时,自己可以得到3分,心里有种极其大的成就感
4、分数目标并不高-这个游戏可以说难度系数比Flappybird高出一个数量级,这样就不容易得高分,总想着:朋友才4分,下局我肯定能超过他
最后友情提示:珍惜生命,远离自虐游戏!
接触了《输了去接水》之后,我发现:丧心病狂也能让人很快乐!
(视频欣赏)
看到游戏名字我突然想到:冬天很冷,宿舍的几个同学都不想出宿舍接水,然后大家就剪子、包袱、锤来比赛,谁输了去接水。难道...难道游戏的名字真的是根据这个定的?哈哈,这只是哥们的猜测罢了。
打开游戏,童年时的画面浮现,心中不禁一颤:卧槽!这样都行,这不就是当年小伙伴们废寝忘食,挑灯夜玩的黑白机俄罗斯方块吗?想当年,哥们大战全班无敌手,霸占榜首数十载呀!

听着经典的俄罗斯方块的声音,哥们真的感觉一下子回到了童年,年轻了好几十岁。接着哥们迫不及待的点了“START”(开始)按钮,卧槽!这哪里飞机的声音,这哪里是飞机的声音,简直就是放大了几十倍的苍蝇的嗡嗡声嘛!不明真相的同学听到这声音还以为大冷天苍蝇结束冬眠出来找吃的了呢。
说到音乐,不得不提下这个游戏的背景音乐--经典的俄罗斯方块声音,想想这个音乐就感觉亲切,但是测试过这个游戏之后,我对这个音乐再也不感冒了!哥们测试这个游戏不下一个小时,刚开始还好,慢慢的就觉得有点受不了了!大概15秒左右的音乐,无限循环,我童年的回忆慢慢的被扭曲了。
游戏的操作十分简单,用手指触摸屏幕,左右移动飞机,让飞机通过缝隙,通过一个得一分。与障碍物相撞就GAME OVER了。

看到这里小伙伴们是不是觉得游戏没什么特点?操作简单,画面复古,这和玩掌机没什么区别吧!各位亲们,你们错了!其实这个游戏的玩法相当变态,相当的丧心病狂,难度系数直接上升到五星半。

这个游戏变态的地方就是在玩家操作的时候,飞机不是按照背景格子一格一格移动,而是按像素移动的,这就需要在飞机穿过缝隙的过程中要找到准确的位置。而且飞机与障碍物相撞的条件设置极其苛刻:两者有一个像素点的接触都会导致GAME OVER。
如果说上面这个设置是极其变态的话,那么下面这个设置就是‘丧心病狂’了!在上一行障碍物和下一行障碍物之间,大概有四个半小方格的宽度,一个飞机的长度是四格,而且飞机移动速度不慢,这就给玩家一个极短的反映时间,稍不留神就会机毁人亡。
看到这里是不是还觉得没难度?玩Flappy bird再不继也能拿到10分以上吧,哥们在测评这个游戏的时候,最高分没有超过3分!整个过程中,我童年的印象全被它毁了,不敢再去想象童年
综观该游戏的排行榜,数万玩家,截至到小编发稿时,超过10分的仅有两人,5分以上的不足两位数。
就是这样一个游戏,每天有数万下载量。这让小编着实迷茫,难道人类自虐的本性还没有被开发出来?

附上小编的高分图
众人为什么会喜欢《输了去接水》这样的游戏?小编觉得还是有一定的原因的:
1、丧心病狂的难度-人都有不服输的心理,看着排行榜上数万人2分,3分的成绩,相信自己一定能突破
2、复古,怀旧风格-不管是音乐,还是界面,都给人一种童年的幻想,好像自己又回到了童年,回想起自己小时候与小伙伴们一起的欢乐时光
3、成就感-当看到别人为到不了2分而吐槽时,自己可以得到3分,心里有种极其大的成就感
4、分数目标并不高-这个游戏可以说难度系数比Flappybird高出一个数量级,这样就不容易得高分,总想着:朋友才4分,下局我肯定能超过他
最后友情提示:珍惜生命,远离自虐游戏!