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ATO经验分享及告别帖

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从去年夏天开始接触ATO,玩了两局半,一局第三,一局第四,还有一局玩到90年代退出,当时排前15。作为纯绿票玩家,还是比较满意的。
下半年要考注会,所以暂别ATO;离开前总结一下经验心得,供吧友分享。
此心得仅适于纯绿票玩家和客运开局玩家,RMB战士和货运开局玩家请绕道。
1、 关于基地、即HUB选择:
按现在的游戏来说,起始HUB已经不重要,你完全可以跳开HUB去其他城市开线。
硬要说的话,我首推西欧、北非。一是那边航点密集,而且有大量中等城市,能够保证垄断航线的数量;二是飞往北美和东亚都距离适中,基本都在6、70年代神机DC8-62的航程内,适于客运玩家发展。
次推北美、中东和印度。北美大城市很多,但中等城市略少于西欧,而且到东亚距离太远,需要DC10-30和B747-200才能覆盖。首选中东和印度的玩家不多、竞争少,但这一区域好航点不多(中东有科威特和迪拜,印度有新德里、孟买、海德拉巴、班加罗尔),且到北美距离远。
至于东亚,虽然是大家的故乡,但是鉴于视金钱如粪土的棒子玩家太多,直接54……南美、中南非、澳洲,都偏离主要区域,不推荐。
2、关于开局机型:
首选DC8-11,该机型航程远,在西欧可以覆盖美国东部,在东欧或中东可以覆盖东北亚,除了速度略慢,比B707系列要性价比高很多。到65年出的DC8-62,更是公认的神机,9620KM的航程,已经足够连接欧洲、东亚、北美的主要航点,70年代以后还可以用来飞DC10和B747装不满的中等城市之间的航线。
B707系列相比DC8没什么优势,主要就是速度快,可以多飞1-2班;不过因为属于可租赁机型,所以初期发展时可以租几架、快速扩充机队,但不推荐购买。
俄系的TU104价格便宜,以前系统不会自动建设第二机场时,玩家互相配合可以用来抢航额、垄断机场;但现在系统改成第一机场满2600后自动扩建第二机场,用途就不大了。至于IL18,速度慢的几乎可以54它……
3、关于航线开设:
这个游戏最重要的是赚取高额垄断利润,也就是垄断航线的经营。
很多新玩家喜欢在知名大城市间开航线,所以这类航线经常会出现2、3个甚至更多玩家竞争(像纽约-伦敦、上海-东京这类航线出现4、5家公司很常见),导致大家的上座率和利润都低的可怜。
所以开线时没必要跟大家一起挤特大城市之间的航线,以大城市与中等城市的航线为主。这需要大家耐心的去地图上寻找知名度不高、但是客流量足够的城市。我推荐几个:
北美较大的有:菲尼克斯(凤凰城)、圣迭戈、丹佛、夏洛特;还有奥兰多、迈阿密、多伦多、拉斯维加斯等会在特定时间发展起来;中等有孟菲斯、路易斯维尔、印第安纳波利斯、匹兹堡等。
欧洲、北非有:利物浦、哥本哈根、圣彼得堡、里昂、苏黎世、那不勒斯、卡萨布兰卡、的黎波里等;
东亚:福冈、名古屋、札幌、釜山、大邱(中国的城市就不废话了)。
4、关于舱段设置:
根据我的经验,跨洋的长程航线中,商务舱是最好卖的,头等舱次之、但经济危机时降得最快,经济舱对票价和竞争最敏感,所以一般配置为头等10%,商务30%,经济60%;
3000km以下的短程航线,乘客对商务舱和头等舱的需求不大(毕竟只有2、3个小时的航程,坐挤点忍忍就过去了,哈哈),一般配置为头等5%,商务20%,经济75%。
5、关于机票价格:
60年代飞机较小,如果不是太冷门的航线,垄断时上座率都很高,初始票价建议调到最高;等70年代DC10、B747等宽体客机出现,可以把初始票价设定在80%-90%的水平上,然后根据经营状况调整。
价格调整的时间,大家可以看财务报表界面的客运曲线图:曲线跌到谷底时,还能保持90%上座的航线可以涨价;曲线到顶点时,上座还没满100%的建议下调价格。
6、关于机舱服务:
机舱服务分两部分,下半部分的餐食,最高调到60%,设定时不用在意吃的是否多样化,只要钱花的最少能调满即可;上半部分的附加服务,每项价格不同,产生的满意度不同,同样保证在花钱最少的情况下调满即可。但坑爹的一点时,航线在7、8000km以上时,上半部分的满意度一般情况下是不能达到40%的满值的,想要满就必须花C币开免税商品服务。
7、关于航线竞争:
ATO里竞争要尽量回避,但也不可避免,毕竟撒钱开线的棒子玩家太多,我每局都能看到3、4个。
早期、特别是65年联盟开启以前,如果出现航线竞争,建议关线另开,毕竟前期经济紧张,而大城市之间还有很多空线,没必要为了争口气而放弃高额利润。
待机队规模和利润有一定积累,一般在70年代开始,可以用代码共享的方式回击前来竞争的对手,因为代码共享可以提高共享双方的客流量,所以你的票价还可以维持在较高的水平上以保持利润。建议大家在进服时就开个小号,共同发展,将来需要代码共享时随叫随到,不用在频道广播里声嘶力竭的喊了,而且肥水不流外人田嘛。
等80、90年代以后,应该身价比较丰厚了,你还可以用小号去回击那些抢你航线的玩家,在他的高盈利航线上用多班次、低价和代码共享的方式回敬他,有时甚至会逼使他主动放弃,不过切忌过火、玩的两败俱伤。
8、关于机舱设施更新和机体替换时机:
目前没有统一的说法,但是机舱设施的新旧对满意度有一定影响,进而影响竞争时的上座率,所以我一般在成新度60%左右时更新;旧机体老化也会使维护成本上升,所以一般我在剩余寿命低于5年时替换新机体。
9、关于C币设施:
机场里可以设油库、维修库和VIP室。个人觉得油库最管用,70年代以后油价飞涨,能省下25%的费用,可惜要手动购油,有点麻烦;维修库只能对本机场出发的飞机起效,后期航线分散,作用感觉不如油库;VIP室说是可以增加商务和头等客流,不过C币不多所以没造过……
基本上游戏里的注意点都讲到了,这游戏越到后期越费时间,大家只能多上线,多开新航线,多看上座率、机舱设施成新度、机体寿命,注意有没有航线被抢,适时调整价格就OK了,手里闲钱多时可以尝试开些货运航线,至于货运攻略吧里有人写过,我不是专玩货运的玩家,就不赘述了。
重要机型推荐:
DC8-62:神机,9620km航程,满足大部分欧洲-北美、欧洲-亚洲的大部分航线,性价比高,是初期发展的重要机型。
B737系列:跟现实一样,短程航线的主力,从B 737-200型推出到B 737-7/8/9,可以一直用到游戏结束。
DC-10-30:70年代的主力远程机型,380座级和10622km的航程进一步增加远程航线的盈利。
B747-200:传奇机型,550座级和12700km航程是当时最大和最远机型,不过推出时马上要有石油危机和经济危机,不建议过多购入,毕竟谁也不想做第二个泛美。
B767-200:80年代重要机型,当时主要航点间航线基本饱和,拥有11825km航程、但座位较少的B767-200可以用来开辟大城市和中小城市间的新航线,保证利润新增长点。
A340-200:拥有登场时最远的15000km航程,可以开辟以往无法到达的新航线。
B777系列:与现实一样,在A350系列推出前,是市场上性能最全面的双发大型客机,较远的航程和较大的机舱,足以胜任绝大部分数大城市之间的航线,或替换受竞争影响无法满座的B747/A380。
A330-200:较远的13430km航程,适中的380座级,足以成为弥补B777系列留下的市场空缺。
A340-500:游戏最远的16060km航程,不用多说了吧。
B787-8/9:与B767-200类似,可以用来开辟大城市和中小城市间的新航线,或者用来蚕食其他玩家的航线。
A350系列:B777系列的替代机。


IP属地:上海1楼2014-03-16 17:58回复
    经鉴定,此为实在好帖。不过有点不明白,不同座位调价是在百分百基础上再涨百分比么?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2014-03-16 20:12
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      好贴~


      3楼2014-03-16 22:07
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        请问怎么购买石油啊?


        来自iPhone客户端4楼2017-07-27 20:33
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          感谢楼主分享经验


          IP属地:陕西6楼2017-08-07 11:11
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            垄断航线价格下调也能增加上座率吗?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-12-06 17:30
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              你好,请问我加入了一个联盟,联盟主如果退出服务器,这个联盟会被解散吗


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-01-27 22:02
              收起回复
                ATO3出了HUB很重要


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-02-03 01:53
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