喜欢游戏是从网游小说开始的,然后对这一行感兴趣,尤其是对于游戏任务剧情,我是任务狂,喜欢清完所有的任务,看完上面的剧情,这个是我游戏一个乐趣。
进入这行是同学指点:既然你那么喜欢玩游戏,又是文科出身,为什么不去做策划呢,看策划天天在玩游戏。于是,我辞掉原来相当安逸的工作,开始尝试找策划类的工作。幸运吧,遇到一个主策在找文案策划,看了我写一篇背景文字让我去面试。没想到就是他让我真正了解到一个游戏是怎么做出来的,他是文案出身,所以希望培养一个文案。几个月中除了美术需求,世界观,他让我去尝试写任务、副本和NPC的系统。我不知道文案是不是就坐这些的,但是我觉得只要是他让我去做的,我都会尽力去完成。案子是做出来了,问题比较多,我无数次去修改,才深知做一个策划是多么的不容易,尤其对于新手来说。为了不让主策失望,晚上自己回家继续修改到三点多,最厉害一次是晚上根本睡不着,闭了眼就是在想案子还有哪里要改。
我努力了,可是老大觉得给我的时间已经够多了,他要放弃我了。那个时候突然很想哭,觉得人生遭受到了巨大打击。但是更多的是愧疚,感觉辜负了主策的期望,甚至在走的时候还拍着我的肩膀鼓励我。在我修改案子的时候,不断提示我,要多与人沟通,不懂就马上问,不要一个人埋头捣鼓;案子写出来的时候对我说你已经进步了,虽然在文档讲解的时候还是被程序和其他策划吐槽的一文不值。
进入这行是同学指点:既然你那么喜欢玩游戏,又是文科出身,为什么不去做策划呢,看策划天天在玩游戏。于是,我辞掉原来相当安逸的工作,开始尝试找策划类的工作。幸运吧,遇到一个主策在找文案策划,看了我写一篇背景文字让我去面试。没想到就是他让我真正了解到一个游戏是怎么做出来的,他是文案出身,所以希望培养一个文案。几个月中除了美术需求,世界观,他让我去尝试写任务、副本和NPC的系统。我不知道文案是不是就坐这些的,但是我觉得只要是他让我去做的,我都会尽力去完成。案子是做出来了,问题比较多,我无数次去修改,才深知做一个策划是多么的不容易,尤其对于新手来说。为了不让主策失望,晚上自己回家继续修改到三点多,最厉害一次是晚上根本睡不着,闭了眼就是在想案子还有哪里要改。
我努力了,可是老大觉得给我的时间已经够多了,他要放弃我了。那个时候突然很想哭,觉得人生遭受到了巨大打击。但是更多的是愧疚,感觉辜负了主策的期望,甚至在走的时候还拍着我的肩膀鼓励我。在我修改案子的时候,不断提示我,要多与人沟通,不懂就马上问,不要一个人埋头捣鼓;案子写出来的时候对我说你已经进步了,虽然在文档讲解的时候还是被程序和其他策划吐槽的一文不值。