对精灵,魔道对精灵插旗或者单挑遭遇战,不管陆战还是空战,其实可以百分之百获胜,方法如下:有一个跳跃滑翔躲恐惧的方法,这里我不多说了,但这个方法不一定用的出,而且你能保证身上没有减速的buff?精灵的厉害之处在于连续的恐惧,一般起手瞬恐,群恐,单恐,就把别人恐到死,其实魔道完全不用在乎精灵的恐惧,我甚至可以让精灵先手恐惧。魔道VS精灵,空战:反恐惧,对,没错,是反恐惧,吃一个不能飞的糖果,糖果除了解抓脚,还可以反恐惧,我的意思并不是说吃了糖果就反恐惧,吃糖果的目的是强制关翅膀下落,而在下落的过程中被恐惧,你会发现你什么都不用做,自动开始无限下落,等恐惧效果一消失,你弹回精灵头上,随便读个诅咒树或者卡黄什么的;实际应用:精灵起手抵抗+瞬恐,不用担心,直接火笼消抵抗,让精灵恐惧你,精灵瞬恐加束缚,然后马上接群恐(这里的连续两个恐惧没有间隙,意思是等瞬恐效果消失之前群恐就打中你),你可能会问,这样有时间吃糖果吗?别担心,绝对可以吃糖果,这就要讲恐惧的另外一个bug,连恐bug:精灵连续恐惧时是可以瞬间吃东西或者用一个瞬发技能的,当第一个恐惧效果消失之前,第二个恐惧打到身上的瞬间,你会发现你先变回人形再变成精灵,就在这0。几秒钟,你可以吃东西,可以用瞬发技能,这不是说精灵的恐惧没有连好,这是必然的,就算第一个恐惧的效果消失之前第二个恐惧就打中你,你在第二个恐惧打中的瞬间吃个糖果,这就是反恐惧,当然等恐惧效果消失时记得消除增益,如果身上有束缚,还要记得时空扭曲。
再讲陆战:精灵不是号称陆战之王吗?如果你懂了刚才我说的连恐bug,你跑位稍微猥琐点,操作好一点,精灵估计3个恐惧下来都弄不死你,网速好的,利用连恐bug,瞬间喝两瓶药。。。比如,陆战精灵瞬恐加束缚,15米内读群恐,你在群恐打中的瞬间用幻影,然后你就开始跑了,精灵只有追,精灵不得不补减速,补了减速就少不了状态,读不了命令,甚至卡不了黄,这样一个群恐下来你绝对死不了,而且精灵还不一定追的上你,接着再单恐什么的,你喝药也好,用个束缚定精灵也行(用了束缚精灵只有喝黄,然后可以直接沉默),或者你在连恐的瞬间直接时空扭曲,看准距离,一般能直接时空到20米开外,距离拉得好,直接30米开外,精灵没法了。以上的陆战适用于被精灵先手偷袭用来翻盘的,如果是插旗或者遭遇战,魔道打精灵很简单:精灵的成名技能:5分钟一次的瞬恐,瞬发技能,变5秒,但精灵成也瞬恐,败也瞬恐,瞬恐有一个致命的弱点-抬手动作过大,相信很多魔道小盆友们都经历过群睡对瞬恐的情况,精灵瞬恐到你,你也群睡到精灵,按理说瞬恐是瞬发,群睡是读条,貌似不能一起命中,但就是因为瞬恐抬手动作过大(大概是1秒左右),而魔道读条技能只要读了条就算来不及做抬手动作,也打出去了,只不过打出去要慢半拍(因为系统还要加上消失的抬手动作的时间),我说的群睡对瞬恐在精灵起手抵抗+瞬恐的情况下是不行的,因为你得消抵抗啊,群睡毕竟是读条技能。。。我刚才说了,瞬恐的致命弱点抬手动作过大,精灵瞬恐的时间,魔道能够瞬发两个技能,所以,当精灵起手抵抗+瞬恐的时候(别以为这种精灵就无敌了,精灵一这样用就死定了),魔道站在10多米开外,不用太远,15米,20米都行,甚至再近一点也行,然后面对精灵火笼消抵抗然后立即时空扭曲(这里的时空扭曲就是反向时空),精灵的瞬恐是能够打到,但打到的是时空扭曲之后的魔道,15米+15米=?等精灵再锁定你的时候,你估计跑到40米开外去了,而且时空扭曲的同时也是精灵瞬恐打中你的时候,这时候精灵是不可能用束缚的,因为已经你已经脱离锁定了,所以精灵束缚不到也追不到,接下来你想怎么玩死精灵都可以。
综上所述,空战魔道利用连恐bug+反恐惧,就算精灵先手恐惧,也打不过魔道;在地上,精灵先手偷袭魔道,如果利用连恐bug,精灵都很可能输,遭遇战或者插旗的话,拉到15米或20米距离火笼消抵抗加时空扭曲精灵绝对完蛋。
好了,明天再讲打皮甲职业和金属的,魔道打锁甲我就不讲了,除非极端魔抗,否则很简单,退一步讲,就算你打不死锁甲职业,锁甲职业也别想打死你,魔族魔道神速一开,打锁甲更是怎么打怎么死。。。
再讲陆战:精灵不是号称陆战之王吗?如果你懂了刚才我说的连恐bug,你跑位稍微猥琐点,操作好一点,精灵估计3个恐惧下来都弄不死你,网速好的,利用连恐bug,瞬间喝两瓶药。。。比如,陆战精灵瞬恐加束缚,15米内读群恐,你在群恐打中的瞬间用幻影,然后你就开始跑了,精灵只有追,精灵不得不补减速,补了减速就少不了状态,读不了命令,甚至卡不了黄,这样一个群恐下来你绝对死不了,而且精灵还不一定追的上你,接着再单恐什么的,你喝药也好,用个束缚定精灵也行(用了束缚精灵只有喝黄,然后可以直接沉默),或者你在连恐的瞬间直接时空扭曲,看准距离,一般能直接时空到20米开外,距离拉得好,直接30米开外,精灵没法了。以上的陆战适用于被精灵先手偷袭用来翻盘的,如果是插旗或者遭遇战,魔道打精灵很简单:精灵的成名技能:5分钟一次的瞬恐,瞬发技能,变5秒,但精灵成也瞬恐,败也瞬恐,瞬恐有一个致命的弱点-抬手动作过大,相信很多魔道小盆友们都经历过群睡对瞬恐的情况,精灵瞬恐到你,你也群睡到精灵,按理说瞬恐是瞬发,群睡是读条,貌似不能一起命中,但就是因为瞬恐抬手动作过大(大概是1秒左右),而魔道读条技能只要读了条就算来不及做抬手动作,也打出去了,只不过打出去要慢半拍(因为系统还要加上消失的抬手动作的时间),我说的群睡对瞬恐在精灵起手抵抗+瞬恐的情况下是不行的,因为你得消抵抗啊,群睡毕竟是读条技能。。。我刚才说了,瞬恐的致命弱点抬手动作过大,精灵瞬恐的时间,魔道能够瞬发两个技能,所以,当精灵起手抵抗+瞬恐的时候(别以为这种精灵就无敌了,精灵一这样用就死定了),魔道站在10多米开外,不用太远,15米,20米都行,甚至再近一点也行,然后面对精灵火笼消抵抗然后立即时空扭曲(这里的时空扭曲就是反向时空),精灵的瞬恐是能够打到,但打到的是时空扭曲之后的魔道,15米+15米=?等精灵再锁定你的时候,你估计跑到40米开外去了,而且时空扭曲的同时也是精灵瞬恐打中你的时候,这时候精灵是不可能用束缚的,因为已经你已经脱离锁定了,所以精灵束缚不到也追不到,接下来你想怎么玩死精灵都可以。
综上所述,空战魔道利用连恐bug+反恐惧,就算精灵先手恐惧,也打不过魔道;在地上,精灵先手偷袭魔道,如果利用连恐bug,精灵都很可能输,遭遇战或者插旗的话,拉到15米或20米距离火笼消抵抗加时空扭曲精灵绝对完蛋。
好了,明天再讲打皮甲职业和金属的,魔道打锁甲我就不讲了,除非极端魔抗,否则很简单,退一步讲,就算你打不死锁甲职业,锁甲职业也别想打死你,魔族魔道神速一开,打锁甲更是怎么打怎么死。。。