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详解街霸2ce 墙角倒地规则--转帖

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倒地从过程上分为 扫踢倒地 和非扫踢倒地从位置上分为 版边倒地 和非版边倒地 扫踢倒地 飞行轨迹短 落地速度快 落地后直接起身 起身时间40帧非扫踢倒地 飞行轨迹长且各有不同落地后会在地上颠一下 所以慢一些起身时间70帧 版边倒地与非版边倒地的区别 在于飞行过程中是否撞墙 撞墙的同时就会发出声音“咚”的一声 下一帧能看到血条开始变化同时停顿12帧 之后改变轨迹 垂直下落 下面就以版边扫踢倒地为例 解读倒地规则 希望能起到举一反三的效果 跳压起身是最好的进攻方式
1、连击数高 所以变招多
2、贴近对手的时间长 “投”的机会多 打投二择的机会多
虽然它很基础 很重要 却也经常失误
大家都是身经百战的玩家了跳压用了无数次 为何还失误频频?
原因就下面 1:撞墙必定增加12帧空中时间
2:若在飞行上升期撞墙 则飞行时间减少 撞墙高度越低 飞行时间越短
3: 若在飞行下降期撞墙 则飞行时间增加 下降期的任何高度撞墙 飞行时间不变
非版边扫踢倒地 飞行时间共55帧版边扫踢下降期倒地 飞行时间66帧版边扫踢上升期倒地 飞行时间65-35之间
紧靠版边倒地倒地 飞行时间共34帧 白人位于905位置 (左版边为269 右版边为984)

白人位于947位置

白人位于984位置 (紧靠版边)

905左边倒地 为非版边倒地
905右边倒地 为版边倒地
904-947之间的位置倒地 为下降期撞墙倒地946-984之间的位置倒地 都属于上升期撞墙倒地 离墙越近 空中时间越短 清晰分辨 通常倒地与下降期撞墙倒地 可以做到精确压起身
清晰分辨 下降期撞墙倒地与上升期撞墙倒地 可以避免压起身失误 离开墙角一定距离 扫踢白人
白人在下降期撞墙 整个飞行时间比正常增加了12帧 所以起身速度慢12帧
若进攻方 用正常的跳压制 就会起跳过早 踢不到对手 落地被对手抓住倒地过程中 不撞墙的话  白人会的飞行轨迹是完美的曲线
倒地过程中撞墙的话 撞墙时 会在同一高度停顿12帧
掌握版边倒地和规律 对玩家有什么帮助呢?
帮助就是告诉大家对手在上升期倒地(近版边倒地)其起身时间是难以精确把握的
你这辈子永远不可能做到 每次都精确的“跳压”
所以 关键的时候 还是少用为好
当你下次版边跳压失败 你要清楚
并非自己的状态不好 需要调节
并非你太紧张了 并非你情绪不稳定。。。。而造成了失误
那些试图通过练习来提高版边跳压的成功率的朋友 可以歇歇了
另外 有些角色近版边扫倒对手后 对手起身时间 扣除自己的收招时间
余下的时间 根本不够“跳压”
知道了这一点 你就可以放弃跳压的念头了 专心的思考如何地面压制
上面说的都是视觉方面的不同
在听觉方面 版边倒地 与一般倒地 也有很大的不同
倒地的时候 游戏会发出“咚”的一声
撞墙的时候 也会发出相同的声音
远版边倒地为:咚、、、、咚咚
中版边倒地为:咚、、咚、、咚
近版边倒地为:咚咚咚
(第一个咚是扫踢的声音,第二个咚是撞墙的声音,第三个咚是落地的声音)
强烈建议大家用模拟器试一下 就能发现听觉判断的价值
由于倒地过程 速度快 动画复杂(一般为3个阶段 且跳跃性大)
而用听音判断 却能很容易的把握 各种不同的倒地过程 的声音节奏


IP属地:吉林1楼2014-04-12 00:37回复
    说得好复杂


    来自iPad2楼2014-04-12 10:20
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      IP属地:黑龙江4楼2014-04-22 05:35
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        帧级别的连招交给tas吧!它从来不失误 网络延时还是抢背简单高效


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2018-11-26 13:45
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          好帖


          来自iPhone客户端6楼2021-05-11 12:06
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            好帖,学习了


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-01-02 18:23
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