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看《混音指南》写的笔记,分享下,求意见,求加精~~

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一楼度娘


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推荐的监听音量是85dB声压级,每天持续时间不超过8小时,每增加3dB,持续时间减少一半。在100dB声压级下,人们进行监听时间不超过15分钟。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
1、一部混音作品能够并且应该强化音乐的本体,它的情绪,它所传达的情感和它对听众的影响。
2、大部分人对声音质量的重视超过他们的想象。
常识:
1、人类对中频信号非常敏感,对低频和高频信号的敏感度下降。
2、当音乐更响时,实际上的低频和高频信号比我们听到的要多,而中频信号的大小则与我们所听到的结果比较接近。
3、在各种监听电平下,中频是混音平衡的关键。
4、在低电平下听起来不错的混音作品,到了高电平下一般也会不错。
5、打击乐器的掩蔽作用较小。
6、在实际情况下,持续发声的乐器往往需要我们给予更多关注,提升一个密集pad声部的电平会比提升一个底鼓的电平带来更多的掩蔽。
7、混音中非常有用的问题是:它到底有多重要?


2025-08-02 21:45:29
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学习混音:<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
1、混音新手用反复试验的方法来调整声音,而混音老手则想象声音应该是什么样子,然后直接实现它。
2、混音实操是学习混音的最佳方法。
3、你手中的CD就是上百本现成的混音教材。
流程:
1、编曲产生的音乐经常带着部分混音效果进入混音阶段,事实上这种情况的产生的问题远大于其带来的好处。
2、录音素材的质量对混音阶段会产生至关重要的影响。
3、混音时,无论是从原有的配器中拿一些东西出来,还是加一些东西进去,都是合理的。
4、强调混音的整体感觉始终是第一位的。
5、以粗混作为混音模板是非常危险的事情,一旦你用上了粗混,就很难放弃。
6、混音不是那种“走一步看一步”的工作,制定一个计划,确认哪些东西是重要的,这非常关键。我们不需要在整体上形成一个庞大的混音计划,而只需要针对具体工作阶段制定一个个小型混音方案。
7、技术性环节会打断我们的创造性思考,因此最好是首先完成这些技术性环节。
8、标准音频处理顺序:推子-声像电位器-处理器-调制-延时-混响-自动化控制
9、混音最后一个处理步骤,通常是进一步细化声像布局与电平平衡。
10、操作的时候我们最好使用一种反复加工,由粗到精的处理方法。
11、遇到听评障碍,最简单的方法就是进行短暂休息,我们也可以重新听一下整个混音,确立哪些东西是我们真正需要去做的,然后再决定接下来该怎么办。
12、当你不能修正有问题的素材的时候,你可以隐藏它,抛弃它,甚至削弱它。
13、低电平监听,开着门监听,用汽车立体声音响监听,耳机监听,在房间内的某些位置上监听,这种以不同方式,不同地点进行监听的方法并不是只能用在混音效果最终固化的阶段-在混音流程中的任何一个阶段,这种方法都可能会有用,特别是当我们难以做出某些决定时。


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相关:<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
1、在完成混音以后,一两天不去听它。
2、只要我们处理的内容是关于某个声音自己的特性,那就毫不迟疑的使用独听,但由于独听会促使我们从独立的元素视角来处理混音,因此对它的使用一定要谨慎。
3、通常使用单声道监听来使立体声合并为单声道后产生的问题最小化,而不是彻底消除这些问题。
目标:
1、平衡是指频率平衡,立体声声像平衡和电平平衡。
2、通常有两种情况能够让我们不再考虑是否平衡-做出创造性音响效果以及让歌曲产生趣味。
3、尽管很多人并没有意识到,但是非常细微的变化确实给人们造成某种感觉,所以混音必须适应并强化音乐中内在的趣味。
4、频率领域的一个关键问题是如何实现乐器之间频率上的分离。
5、问题不是“这个乐器的声音有多大?”而是“相对于其他乐器,这个乐器的声音有多大?”
6、不同乐器的相对电平大小通常由它在混音中的重要性决定。
7、提升某个电平可能影响其他乐器的清晰度。。
使用设备的人越出色,设备的性能也就发挥的越出色
监听:
1、决定监听效果的是监听扬声器,它们的摆放位置监听者的位置以及房间的声学环境。
2、人耳感受到的声音响度是与声音的平均值,而不是它们的峰值相关。
混音调音台:
1、任何对线路增益大小的调整都需要对其后续控制器进行调整,因此最好能够在混音开始时就将线路增益大小设置好。
2、增益结构校正的原则非常简单,永远不要提升噪声。
3、尽可能在信号流程的初始阶段就将信号电平设定在最佳的数值上,然后一直保持其电平不变。


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软件调音台:<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
1、只有在总输出轨上的削波指示灯变亮时才表示真正产生了削波失真,面晨其他所有的音轨上是不会产生削波的。
2、在实操中,让所有的音轨信号都维持在削波门限以下,是比较好的选择。
3、只有在降比特处理的时候才应知加入抖动,在混音的最后一步处理的时候加入抖动,并且只加一次。加入抖动以后,信号在降比特过程中就不会产生失真,这些低电平的声音细节也会得以保留。
相位:
1、两个相似的波形前后发出,其延时只有大于40ms的时候,才能够被我们察觉。
2、哈斯技巧:(a)后一个声音比前一个声音晚发出1-3sms(b)后一个声音的响度比前一个声音的响度低10dB以上。哈斯技巧可以产生一个宽广,开阔空间感十足的声音,通常只包含两个音轨,并且两个音轨的声象要分别分配到极左和极右。
3、耳朵则是最终决定延时量大小的根本。
4、界外立体声技巧:保持幻像复制信号与原始信号在时间上重合,但是对它进行相位反转。
推子:
1、推子会很容易被推大。
2、保证一些通道上的额外增益区间始终可用。
3、混音开始的时候就规划好第一个推子的电平位置,推子处于-6dB比较好。
4、将你认为的混音中音量最大的一个乐器作为混音开始的第一个电平位置。
声像:
1、声像电位器法则的选择必须在混音一开始就确定下来。
2、在立体声混音中,-3dB声像电位器工作法则经常是最为合适的选择。
3、在混音中,中央位置通常是乐器最为集中的位置,同时也是掩蔽效应发生的最为明显的一个区域,声像需要设置在中央的乐器,其声像其实可以设置在稍微偏离中央的位置上。
4、在声场中的每一个位置上,应该都有乐器声像存在,不会出现声像空洞或声像堆积。
混音的中央位置是声像清晰度最差的区域,极左极右位置却能够提供清晰度最佳的声像电位,处于极左和极右的声像听上去会更集中,更清晰,离我们更近。


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均衡:<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
1、尽力去处理掩蔽,直到我们能够将一件乐器从其他乐器中分离开来,并让所有乐器的清晰度达到我们满意的程度为止。
2、很多乐器在提升3KH2左右频率,这是人耳最为敏感的频率范围,会让人感到明显的音量提升。
3、我们的大脑具有重建丢失的基波的功能。
4、依靠听觉来调节均衡而不是视觉。
5、滤波器的斜率越大,产生出的我们所不需要的人工处理痕迹也就越多。
6、滤波器只是对信号的特定部分进行衰减,并不是完全除去这部分信号。
7、尽量避免以下问题:
均衡量过大;均衡范围过窄的Q值设置;非常陡峭的斜率;过渡频段的频响曲线斩转过于生硬。
8、在独听状态下做均衡可能会适得其反。
9、均衡器的增益越大,则形成的相移越严重。
10、假如信号最终的电平是一致的,那么无论是提升高频还是衰减低频,其产生的效果也是一致的。
11、均衡处理会改变整个信号的电平,还能够让我们以为对信号进行提升的效果会更好。
12、对混音而言,在某些频率上进行衰减或滤波可能是正确的处理方式,但是从我们主观听觉上进行判断,可能一开始会觉得有问题。
13、人声信号几乎约定俗成地使用80HZ的高通滤波器处理。
14、通常混音中的声部越多,高通滤波器的截止频率也就设定得越高。
15、由于我们的大脑能够信号中重建丢失的基频部分,高通滤波器的使用可以相当剧烈。
16、高通滤波器可以减少混响的大小和深度。
17、宽Q值在提升的均衡处理中使用得更多,而窄Q值在衰减的均衡处理中使用得更多。
18、在不少混音中,我们都需要对军鼓的声音进行自动化控制。
19、通鼓的丰满度和敲击感位于200HZ左右。


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噪音门:<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
1、在使用噪音门的时候我们应该寻求更低的门限设置,因为这会帮助我们更好的保留信号原始的起振和衰减过程。
2、对噪音门来说,较长的建立时间会保留较少的原始起振部分,而较长的释放时间会保留更多的原始衰减部分。
3、我们必须进行一些判断,哪些噪声需要被门掉,而哪些可能被保留下来。
4、在混音进行到最后阶段的时候,我们需要尝试旁通用于串音消除的噪声门,来看一下混音的效果是变好了还是变坏了。
5、传统上,噪声门在信号流程中都是位于压缩器前面的。
扩展器:
1、扩展器主要作为一个噪声门的替代品来使用,它的处理效果相对平滑,不像噪声门那么生硬。
闪避:
1、当你需要处理掩蔽混浊的效果或者想让声音突出的时候,请记得使用闪避。
2、闪避处理可以为动态缺失的混音注入一些运动感。
延时:
1、20-60ms加倍效果,60-100ms清楚的回声,100ms以上回声
2、延时不一定要与节奏保持同步。
3、延时器可以用来创造一种模糊的空间感和深度感,同时也能较少的增加声音的密集度。
4、延时器不太会像混响器那样将被处理的乐器声像明显推向声场后方。
5、让声音更大更宽,延时时间通常会小于30ms.


  • 默克克
  • 母带师
    10
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@buddha521@沦微度 度哥,之前说的总算写好了


2025-08-02 21:39:29
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  • 荷包蛋
  • 混音师
    9
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我们大二才可以上这门课~~~~~~~~


  • sun1834
  • 制作人
    11
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太....那啥....


  • 漫柯heaven
  • 爱上录音
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我表示,我看了两遍了、你这么整理的,别人不看完这本书根本不懂什么意思


  • buddha521
  • 制作人
    11
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感谢分享,楼主辛苦了~
推荐新手看看,理论是实践的基础。


  • 久生亚利夏
  • 制作人
    11
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很好 纯新手 收藏了,多谢楼主无私奉献。


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