
把游戏当小说来写的人静悄悄走过……
并不是谁都能够在表现场景感觉文字不够用的时候一张CG或者一堆素材就可以解决问题的……如果真是这样的话美工估计要比剧本更重要了(望)。其实游戏表现的东西比文字能表现的东西更多,因为它是包含了看、听、做,从视觉和声音两方面来体现主体的东西。小说没有办法做到这一点,所以只能依靠详尽清晰的文字描写来体现出它需要表达的内容。
但是不要忽略文字的力量在游戏中的体现。正如LZ所说,它可以描述出很华丽的场面,用得好了威力并不下于图片,配合适当的音乐依然可以发挥出强烈的感染力。但是不要冗余,在使用的时候要卡住重点,用最少的文字表现最多的内容——这就是要看编剧的功力了。
“‘可是……’想想说出来也只是为朋友徒增烦恼,他把后半句话咽了下去,只是低下头微微叹了口气。自己这么多年来的努力真的有意义吗?”
此一段话,如果直白地描述的确很让人觉得怪异,那么不妨利用游戏本身的功能加以营造。
“可是……”之后,停顿,表示迟疑。
(说出来也只是徒增烦恼吧……)心理活动,然后再停顿,这次可以加个动画表示沉思之类的。
(自己这么多年来的努力……真的有意义么?)在省略号后面再加一个停顿,然后放慢文字速度,把后半句缓缓打出来。
这样子这个主角的心理矛盾就能够单纯利用文字体现了。当然=-=肯定没有那些会画头像或者会做低头的动作的那些人做出来的效果好吧,这里只是个举例。不过——我一直很信任文字的力量,如果你驾驭不到,无法感染别人~那是你还马达马达未够班啊XD
以上关于如何编剧,个人认为有参考价值
并不是谁都能够在表现场景感觉文字不够用的时候一张CG或者一堆素材就可以解决问题的……如果真是这样的话美工估计要比剧本更重要了(望)。其实游戏表现的东西比文字能表现的东西更多,因为它是包含了看、听、做,从视觉和声音两方面来体现主体的东西。小说没有办法做到这一点,所以只能依靠详尽清晰的文字描写来体现出它需要表达的内容。
但是不要忽略文字的力量在游戏中的体现。正如LZ所说,它可以描述出很华丽的场面,用得好了威力并不下于图片,配合适当的音乐依然可以发挥出强烈的感染力。但是不要冗余,在使用的时候要卡住重点,用最少的文字表现最多的内容——这就是要看编剧的功力了。
“‘可是……’想想说出来也只是为朋友徒增烦恼,他把后半句话咽了下去,只是低下头微微叹了口气。自己这么多年来的努力真的有意义吗?”
此一段话,如果直白地描述的确很让人觉得怪异,那么不妨利用游戏本身的功能加以营造。
“可是……”之后,停顿,表示迟疑。
(说出来也只是徒增烦恼吧……)心理活动,然后再停顿,这次可以加个动画表示沉思之类的。
(自己这么多年来的努力……真的有意义么?)在省略号后面再加一个停顿,然后放慢文字速度,把后半句缓缓打出来。
这样子这个主角的心理矛盾就能够单纯利用文字体现了。当然=-=肯定没有那些会画头像或者会做低头的动作的那些人做出来的效果好吧,这里只是个举例。不过——我一直很信任文字的力量,如果你驾驭不到,无法感染别人~那是你还马达马达未够班啊XD
以上关于如何编剧,个人认为有参考价值
