即死技术介绍其1(下)
注意,从这篇开始介绍的都是凶恶技术,正常人物是不会用到的,对凶恶不适者请绕行。
这次要介绍的是OTHK、混线、超即死
上一篇中介绍了一些基本的即死方法,不过这些方法对不自重的人物是没用的,比如下面这个远古人物:
Omega Tom Hanks,简称OTH。
OTH的特点是本体常时无敌,而且不攻击,全部攻击都通过helper进行。
helper,中文为援护或者援助,是一种特殊的人物。举个例子,在KOF里,你在战斗前要选择一个人物,战斗中可以暂时召唤出他来帮忙,这个人物就是你的helper。
在mugen中,helper的应用非常广泛,能用来达到各种各样的效果。
话题回到OTH身上,OTH本体常时无敌,意味着他不会被击中,因此伤害即死、生命即死、即死投和落下即死都无效。
使用helper来攻击而本体不攻击,意味着本体不会被当身,因此即死当身也无效。
换句话说,上篇介绍的所有即死方法,对OTH都是没用的。
为了对付OTH,我们需要点别的办法,比如下面要提到的OTHK。
OTHK,是“OTH杀手”的意思,它最开始是专杀OTH的技术,不过后来泛用化了,只要是有相似特性的人物都可以用它来杀。
虽然OTH本体不能被当身,但他的helper使用hitdef,是可以被当身的,因此先当身helper。
这里需要引入一个概念:target。
target是目标,在你击中对手的时候,你会取得他的target,然后你可以对这个target进行想要的操作——比如造成伤害,或者把它代进p2stateno。
当你当身了OTH的helper,你就取得了这个helper的target,helper的控制权会暂时转交于你。
下面要做的是命令这个helper发出proj。
为什么要发出proj?因为mugen有这样一个bug:PROJ归属BUG, helper发出的proj属于创建这个helper的本体。
你可以在这个proj下写p1stateno,令发出它的人进入某个状态。
由于proj归属bug的影响,这个proj被视为由本体发出,因此进入p1stateno的并不是helper,而是本体。
那么要把本体代入什么状态呢?答案是有hitdef的状态。
说得简单点,这个过程就是“利用BUG,让本来不用hitdef的人物使用hitdef” 。
通过上面的一系列操作,令OTH的本体使用了hitdef,这样一来你就可以当身他,然后即死了。
在这个过程中,OTHK只是取得target的方法,target到手以后就没OTHK什么事了。也就是说它其实是没杀伤力的,这一点一定要注意。
接下来要介绍的是混线
和OTHK一样,混线也是一种取得target的方法,本身无杀伤力。只有混线,不配合其他手段的话,是杀不死任何人的。
混线的原理是mugen的另一个BUG,永续target 。
之前说过,击中或当身对手能够取得其target。正常情况下,这个target会在攻击结束后消失。而永续target就是让它不消失,一直保持下去的办法。
如果在取得target时,人物处于当身状态,则该target会被暂时保留,直到当身结束。
那么,只要一直保持当身,target就永远不会消失,这就是永续target。
在利用永续target的情况下,只要击中对手一次,取得了target,就能随时对这个target进行操作。
在混线时,你先召唤若干个helper,攻击他们取得target,然后用永续target保持,再让这些helper自灭,留下空位。
由于mugen中helper的数量是有限制的,如果对手召唤了helper,他的helper就可能被写入那些空位中。
这时,你保持的那些target就变成了对手helper的target,换句话说就是你控制了对手的helper。
混线到这里就结束了。
至于后续的处理,有许多选择,比如OTHK、比如即死返、比如变数弄,要选哪种就看你的了。
混线,可以说是最基础的凶恶代码,基本上每个神都必备。
如果一个人物没有混线,他是神级的几率就相当低了。
为了提高成功率,混线一般在开幕时进行,但并不是所有开幕杀都是混线,可能的情况很多,这一点请务必注意。
本篇的最后,简单介绍一下超即死。
在mugen中,人物的死活并不由生命值决定,而是由一个叫alive的值决定。alive=1时为生,alive=0时为死。
正常情况下,血量为0时alive会归0。不过,如果对手使用了特殊断言“NOKO”的话,情况就不同了。
NOKO的效果是:即使人物血量为0,alive也不归0。
为了突破NOKO,就需要使用超即死。 超即死直接将alive改为0,因此可以无视NOKO。
在解释超即死之前,先解释一下hitpausetime,这指的是攻击命中对手后的暂停时间。
超即死本质上是内存溢出,覆盖对手的alive使其归0。
为了能顺利溢出,超即死中含有很多的空状态(NULL)。
正常情况下,一个statedef下的状态号最多为512个,超过此数量会引起mugen报错。
然而,在hitpausetime存在的情况下,这个问题会被暂时忽略,不会报错。
这就是512突破BUG,它和上面的PROJ归属BUG、永续target合称mugen三大BUG。这三大BUG是mugen众多凶恶技术的原理,几乎所有凶恶技术都是建立在它们中的一个或几个之上的。
利用512突破法避免报错,把对手的target代入一堆NULL里面,就是超即死。
超即死需要先取得target ,取得的方法基本就是之前介绍的那几种。
超即死有许多改版。 当身转入超即死就是超即死当身,投技转入超即死就是超即死投,将target代入对手的超即死状态就是超即死返,等等。
那么这篇到此结束。更多凶恶技术可参考介绍2和3。