经过最近和一位幻术高手的交流,目前此build变动如下。
http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAW7/k0npRNcrNyqBdqlg6ssmgW6MktAA-TJRHwAC3fIZZAAXEABPBAA武器变成了症状流标准武器配置。用回这个配置一方面远原来设定的武器配置的确考虑欠佳,而当前版本权杖也改的比较强,法杖的防御手段很强,所以单手剑成了累赘。另一方面是出於防御考虑,多一个隐身会给幻咒更多的准备余地,还可以打出chaos armor的combo,可以提供一定的防御和反伤,这是因为被攻击后目标会上困惑,而这个build的核心输出手段也在困惑上,而且torch给出的blast能够给幻象和队友上困惑,也可以给目标更多的困惑层数叠加。
关於插槽的选择,由於法杖的引入,blink相对比较次要,於是我们向别的更多的选择看,而decoy提供了比较好的开场优势以及给幻咒的准备提供了条件,所以保留decoy。由於原build中有增加幻咒次数的特性。我们应该著手考虑如何更加利用好幻咒。幻咒的使用主要看对手。如果单纯地考虑单挑,那么眩晕幻咒是个非常好的选择。如果对手是个有组织性的高cc队伍,hambow war、turret engin之伦那么带坚定幻咒。如果对方是有组织性的高症状组合,pd condi thief、trap ranger之伦那么带解症状幻咒。第二个插槽技能则从nullfield、feedback、port这三个选择。如果实战情况不合适上述三种插槽技能那么就考虑带双幻咒。
於是乎貌似这个build已经向幻咒辅助的思路发生转移了
