一:技能浅解
1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
(此楼已满)
1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
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