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毕竟机智水(滑稽)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2014-08-03 10:44回复
    一:技能浅解
    1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
    2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
    3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
    4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
    5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
    6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
    7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
    (此楼已满)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2014-08-03 10:44
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      一:技能浅解
      1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
      2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
      3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
      4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
      5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
      6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
      7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2014-08-03 10:44
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        一:技能浅解
        1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
        2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
        3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
        4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
        5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
        6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
        7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2014-08-03 10:44
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          1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
          2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
          3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
          4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
          5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
          6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
          7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2014-08-03 10:44
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            1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
            2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
            3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
            4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
            5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
            6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
            7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2014-08-03 10:44
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              一:技能浅解
              1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,其后可接u或l,在j假命中或者未命中时可以l逃脱,当然也可以继续j。除了jj后可接除sj之外的所有技能(瀑布汗-_-||)之外,其他的倒还算正常,至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
              2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
              3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
              4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
              5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
              6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
              7.u:仙鸣核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断
              (此楼已满)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2014-08-03 10:44
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                来自手机贴吧8楼2014-08-03 10:49
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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2014-08-03 12:04
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                    一:技能浅解
                    1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,命中后可接j(废话)、u、wj、wu、wi等等,在j假命中或者未命中时可以l逃脱。除了jj后能接除了sj之外的所有技能(wjwu需墙角)(瀑布汗)之外还算正常。至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
                    2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
                    3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
                    4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
                    5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
                    6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
                    7.u:游击核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2014-08-04 09:14
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                      一:技能浅解
                      1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,命中后可接j(废话)、u、wj、wu、wi等等,在j假命中或者未命中时可以l逃脱。除了jj后能接除了sj之外的所有技能(wjwu需墙角)(瀑布汗)之外还算正常。至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
                      2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
                      3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
                      4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
                      5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
                      6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
                      7.u:游击核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2014-08-04 09:14
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                        2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
                        3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
                        4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
                        5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
                        6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
                        7.u:游击核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2014-08-04 09:14
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                          一:技能浅解
                          1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,命中后可接j(废话)、u、wj、wu、wi等等,在j假命中或者未命中时可以l逃脱。除了jj后能接除了sj之外的所有技能(wjwu需墙角)(瀑布汗)之外还算正常。至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
                          2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
                          3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
                          4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
                          5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
                          6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
                          7.u:游击核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-08-04 09:14
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                            一:技能浅解
                            1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,命中后可接j(废话)、u、wj、wu、wi等等,在j假命中或者未命中时可以l逃脱。除了jj后能接除了sj之外的所有技能(wjwu需墙角)(瀑布汗)之外还算正常。至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
                            2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
                            3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
                            4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
                            5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
                            6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
                            7.u:游击核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-08-04 09:14
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                              一:技能浅解
                              1.j:出手速度非常不错的一个技能,而且由于僵直的短暂以至于jjjjjjjjjjj…可以构成无限连。攻击范围一般,一个身位左右,攻击时有半个身位左右的位移,命中后可接j(废话)、u、wj、wu、wi等等,在j假命中或者未命中时可以l逃脱。除了jj后能接除了sj之外的所有技能(wjwu需墙角)(瀑布汗)之外还算正常。至于jjj和jjjj后能接什么想必大家都知道,就不再赘述了
                              2.k:跳跃高度非常不错,一下就可以跳到现世的台阶上,高度大约2.5个身位,速度也并不是很慢,有一定技术的人可以尝试kl+kj发起空战(k需小跳),仙鸣的空战能力是不容小觑的
                              3.l:瞬步距离约7个身位,过程中不会出现本体,但会在开始瞬步和结束瞬步时出现残影,速度也很不错,让人比较容易把握瞬步的使用
                              4.A/D:移动速度不快不慢,算是中等了,并没有什么出众的地方,也比较容易把握
                              5.kj:空战核心技,仙鸣大部分无限连赖以生存的根本,发动速度很快,判定范围也让人满意,可以攻击到前方约3个身位,下方约1个身位,同时有一定的迫降效果(不过不是很明显),在台阶上kj会下台阶,有时候也会有奇效。至于有多少技能可以衔接kj或kj后能干什么,大家自己可以试试,比如说这个:jjjj l(转身) kj jjjj l(转身) kj …总而言之,kj使得仙鸣的空战能力并不弱,抓僵直时kj的距离也比单纯的j距离远,不过用好是个难点。
                              6.ku:向后上方起跳同时抛掷出苦无,苦无可以影响到前下方约7个身位的地方。一般来说这个技能单独拿出来用的时候并不多,效果也并不是很好,常用于构成kju的连击。但是,在空中除外,这个技能在空战中可谓是很强,原因就在于ku有一个向后上方约1.5个身位的位移,姑且称之为后跳吧。这个后跳使得在空中战斗时,仙鸣总是处于优势。缺点的话,就在于跳的太高容易被对方受身雨龙击落,值得注意
                              7.u:游击核心技,可用于抓瞬身僵直和和突进。突进速度很快,距离也很不错,大约有9个身位,同时这也是一个浮空技,击中后会让对方产生浮空效果。值得注意的是,它在Y轴上影响到的距离可达现世的台阶,所以有时候当对方处于自由下落状态时,也可以抓住对方。不足之处在于u后的僵直还是有点长的,被挡住之后容易被捕捉技或出手快的先手技反击(虽然u+wj后可以接l,但你wj不一定放的出),因此不能盲目的使用u,要有所判断


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2014-08-04 09:14
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