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【提问】能否让手臂在随鼠标越过Y轴时进行Y轴翻转

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  • 彡
  • 初二年级
    11
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表达能力拙计,可能说的不太明白...
是这样的,打算做一个横轴射击游戏
身体用来移动,手臂pin在身体上,可以随鼠标改变角度
于是问题出现了,本来手是这样的

转过180°后变成这样了

我设想在每次越过Y轴时手臂进行一次翻转,但是不知道如何进行
或许吧友有更好的解决办法也请交流一下


  • Tom_in_house
  • 六年级
    9
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set mirror吧,就是镜像翻转


2025-08-03 01:53:34
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不感兴趣
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  • 杰夫jeffchen
  • 四年级
    7
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莫名戳中笑点


  • 浮士允啊啊
  • 高一年级
    13
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其实不set mirror也不错


  • 依旧的安宁
  • 托儿所
    1
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好形象。。。。。


  • 彡
  • 初二年级
    11
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另外,我对身体左右方向随鼠标变化的做法是这样的
做两个巨大的透明sprint,一个分掉左半边身体,另一个分右半边,然后两个一起pin在主角上,跟着主角跑
当鼠标放在左边时给值-1,右边给值1,然后对比值,用镜像变方向
用的是那个鼠标是否放在物体上的条件
不知道有没有更好的做法?
话说我一次这么一大坨字看起来会不会很烦


  • 詹思圆
  • 高一年级
    13
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给 角色*(或者手臂)追加一个动画
双击进去,把手臂镜像,放在合适的位置
鼠标转的时候,加个条件,角度>90的时候,切换到新动画
角度<=90的时候,切换到旧动画


  • Tom_in_house
  • 六年级
    9
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不设置的话,神枪手有没有....


2025-08-03 01:47:34
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不感兴趣
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  • sppam
  • 初二年级
    11
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这个我觉得不光要设定 set mirror,还要和 人物身体的 方向绑定。
胳膊旋转的角度是有极限的。比如你人往左走,设定往左走的动画。但鼠标让人往右射击,如果这时候人身体动画是跟随运动方向,脸朝左,你无论怎么设定胳膊的动作都不正常。。。
我的想法是,保证根据枪的角度来设定枪set mirror,人是否set mirror,跟随枪,而不是跟随运动方向。




  • rexrainbow
  • 六年级
    9
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有个第三方插件+工具可以做到这类的骨架动画.
http://www.scirra.com/forum/spriter-c2-update-6-6-bug-fixes_t75748
可惜是要付费的.


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