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FaBeautyma
颇具名气
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求职:Unity/VRAR全职
地点:北京
期望薪资:面议
培训学校学习了7个月,对unity内使用C#编程有很好的掌握,熟悉使用NGUI和UGUI搭建游戏UI界面,对一些基本插件都有了解和使用,对于shader和服务器socket编程也有一定的了解,总得来说关于unity开发的东西都有一定涉猎,学习能力完全没有问题,经验不够,求一份初级开发工程师的工作,实习也可以!
qq:783034722
电话:18571086063
邦smile
默默无闻
1
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由于项目开发需要,项目需要招1到2名会unity编码的大牛,一起做竞赛项目。
说明:1、团队大部分是清北交的研究生,做的深度学习图像这一块,基本都是大牛。
2、项目不会给薪资,但是竞赛奖金很丰富,比赛级别为国际级比赛。
3、团队里都是学生,大家弄这个比赛项目主要是提升自身能力,互相学习,了解行业最尖端的技术,项目结束大家应该能够一起发几篇高质量的论文。
4、希望团队里的人能有充足的时间来弄这个项目,因为团队中的成员都对这个项目抱有很大的期望,花费了很大的心血。
5、其它相关信息可以加我微信:734321887
a5228594
默默无闻
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招一个u3d的主程,地点在武汉,24-48万,可谈范围大,现在就缺个主程搭建架构,其他人员全部到位,有效期只到9.30下午6点
1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对UGUI等UI插件的底层有深入了解;
3、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,对游戏渲染机制优化有深入实践;
4、能够提出各钟客户端疑难问题的解决方案;
5、负责客户端程序工作安排及协调确保项目程序进度;
6、构建程序团队并促进团队成长,能够认真主动的推动项目开发。
任职要求:
1、3年以上Unity3D引擎开发经验,有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务;
2、热爱游戏,具备强烈的责任感、荣誉感,并能承担较大的工作压力;
3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力。
有意向可联系747081353
硫氓头子1
默默无闻
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小公司找一个UNITY兼职或者实习
要求在深圳,不一定要坐班,不过要时常沟通
不需要做游戏那么复杂,在电脑端基于kinect,配合一个大神做视觉识别。
待遇面议
要求熟悉C# Socket通信编程,Unity通信协议,TUIO协议开发,对Kinect应用有一定了解。
配合一个大神做视觉识别。
待遇面议
电话18666112729
Lsj
小有美名
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求职
unity初级,工作地点都行,现在郑州
在创业公司干过半年,熟悉c#,ugui,及一些插件,了解点socket,mysql
qq1666326063
DqDaj
富有美誉
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求职:u3d
手游pc和vr都会做,目前两年出头工作经验,想找一个稳定一点的工作,位置在上海
微信同手机号:19939792353
阳光下雪飘
锋芒毕露
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应届生,大二开始就一直在学校和老师做unity的项目,现在想找unity方面的工作。
游戏一人
默默无闻
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本人闯闯当当并且学习Unity1年半:
熟练使用Unity引擎及C# 编程语言开发及常用API
熟练掌握和使用Unity3D常用插件:iTween、DoTween、NGUI、EasyTouch、HUDText
熟练掌握Unity3D引擎基本组件(Mecanim动画系统,Navigation导航系统,Physics物理系统)
熟练使用单例、对象池、观察者等设计模式
熟练使用UGUI,NGUI进行UI的开发以及UI框架的编写
熟练使用冒泡排序,递归算法
熟悉Unity性能优化,LOD(多细节层次),遮挡剔除(Occlusion Culling),原生也有使用
熟悉Unity3D开发模式, MVC框架
熟悉AssetBundle打包和资源管理,了解 XLua 基本语法及热更新
熟悉Json 、xml 文件的解析,自己有使用
掌握SteamVR_Unity_Toolkit和SteamVR Plugin插件
掌握Unity与AR之间SDK的链接
了解Socket网络通信,对Tcp/Ip有一定的认识
了解A*算法、数据库的基本使用(SQlLate)增删改查
了解过C++语言及数据结构
希望在 北京 或者 长春 找一份工作,有公司需要的直接电邮
13848317736@163.coom
带着贵公司的公司名,以及公司的地理位置。谢谢,非诚勿扰
迎来落阳
默默无闻
1
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求职:Unity程序实习
地点:不限
个人技能:
1. 熟悉c#的使用,如委托、lambda表达式、匿名方法等常用知识点。
2. 了解unity中协程的使用。
3. 熟悉UGUI(NGUI只有了解的程度),并会通过脚本使用EventSystem。
4. 熟悉unity的对象池的使用。
5. 了解碰撞器、触发器和刚体。
6. 了解mvc的基本运行原理。
7. 了解SceneManager的读取场景以及异步进度条加载。
8. 了解Resources的读取物体和通过IO读取StreamAssets文件夹中的文件。
9. 了解射线的使用,并能通过射线做LOL类似的点击移动系统(不带寻路功能)。
10. 熟悉背包系统的创建。
自己制作过2D的射击类游戏demo(类似元气骑士)
cisdiqi
小有名气
4
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新人,应届毕业生求职,目前人在北京住,学了两年Unity,其中做过近一年的VR(HTC,PICO,MIVR),实习过两次.期望公司的话,只要是Unity方面的就OK,不希望高工资,只希望能正常双休,平时正常下班偶尔少量加班(因为个人原因导致公司任务没完成的时候我会主动加班的),期望能给我自己一些学习时间
B站空间:
https://space.bilibili.com/11706332
CSDN:
https://blog.csdn.net/qq_22521529
QQ 1968548010
661003LV
默默无闻
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求职:Unity程序实习
地点:北京
1.能够熟练地使用unity3D各种版本;
2.熟练使用UGUI进行UI的开发及界面动画的制作;
3.熟悉物理引擎、GUI控件、导航系统、动画系统、粒子系统;
4.熟练使用C#语言进行代码的书写,拥有良好的编码习惯,做项目有写注释的习惯;
5.做过读档存档系统,关卡系统,声音系统,加载界面;
6.对场景的优化有自己的心得(合并网格,剔除遮挡,光照烘焙等);
7.熟悉数据结构(二叉树,双向循环链表,集合等结构);
8.了解设计模式(单例模式,门面模式,观察者模式等);
9.对面向对象编程有深度的理解;
10.熟悉C#,unity常用API注意事项;
11.了解SVN部署;
12.对代码的优化有一定的了解(比如实例化对象不可以在帧当中进行,重复性使用的对象可以建立对象池的等);
荧光小恶魔
默默无闻
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新人,刚毕业,广州天河,web前端工作过一年,想转行做游戏
gghu1986
默默无闻
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招聘Unity客户端程序,待遇好,长期有效。简历投递:riovox_hr@163.com (✿✪‿✪。)ノ
是sehun么
锋芒毕露
3
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你好,请问接编程的活吗,我们有一个2d解密游戏,需要编程
叶少宣
富有名气
8
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三年unity编程经验,善于搭建售楼系统框架,全景,3d漫游,序列帧控制,UI特效,需要的老板回复我,游戏也经常做着玩
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