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回复:【伪直播】看完星际穿越,迫不及待想做一个虫洞演示程序
只看楼主
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ay
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⊙▽⊙
_17th_
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可是虫洞毕竟和锥形力场不同,锥形力场是假想的一个直纹力场
虫洞的母线方向也是弯曲的
额
待楼主思考片刻。。
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cyj447660276
Collider
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楼主加油啊,收藏,支持
_17th_
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今天太晚了,在最后还是模拟出了虫洞力场的测地线
也不知是对是错,不过看起来好像是那么回事。。
目测母线方向的曲率半径和8楼的
Mathf.Pow((1f-u)/(1f-CoreSize), CurvePower)*89f
的导数成反比,数到用时方恨少啊,中间假设了一些东西,最后做出下图:
另外从虫洞内部(接近CoreRadius附近)发出的一些光子路径如下:
结果还是比较接近预估。。
魂淡星奈
Scene
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卧槽 高大上
懒懒得木马
小吧主
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高人啊
_17th_
Script
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继续
先补充说明一下17楼
如图 ,O点为光子位置,v为光子运动方向
已知elem和curve在O点的曲率中心 以及dot(v,curve),可求得蓝线在O点的曲率中心,进而求得O点往v方向的测地线
_17th_
Script
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我相信最后一定会做出类似镇楼图的效果。。楼主自我鼓励一下。。
但是现在有个很大的问题摆在楼主面前,
虽然我已经用推演的方式得知了光子在虫洞力场中的运行路径,
但是要同时模拟大量光子,在一瞬间得知所有光子的出射方向,进而形成图像摆在屏幕上,显然不是一件易事!
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_17th_
Script
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其实昨天晚上就已经想到了解决方法了
既然现在已经有了模拟函数,我就可以事先生成一张大图(这里为了方便就叫它光谱吧。。)
这张图上记录了各种入射角以及入射距离所对应的出射角
_17th_
Script
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哎,没观众了,太晦涩了么。。
光谱我已经生成好了,这是其中10~40的一段
代码如下:
(楼主用了一个协程进行计算)
不过这个光谱太“粗糙”了,颜色的R通道,G通道只有256个值,
根本代表不了[-pi, pi] 的出射角范围所需求的精度,
想了想,最后还是决定重新生成一次光谱图:
联合RG通道的65536个值来代表[-pi, pi]的出射角,
至于B通道,代表光子是否留在原来的空间,若B为0,则w=1,留在原空间;若B为0.5则w=-1,从另一个空间射出
这个过程大概需要3个多小时。。
HidendDragon
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赶紧上效果图
_17th_
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趁生成光谱的时间楼主找来两个天空盒
大家有没有更霸气一点的 支援下呗~??
cyj447660276
Collider
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黑桃J丶小俊
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前天刚去看了星际穿越 本来也想做一个演示程序的
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