讨鬼传原版里有人研究过濒死流,结果就是和当时的异常流一样,是个逗比的设定。
极版本里不知道有没有人研究过濒死流。网上搜索了一下,没什么干货。
当初玩MH时候猫火人火留下后遗症,所以现阶段看了一下讨鬼的技能列表,
濒死流技能相关如下:
背水の阵/逆鳞/不挠不屈/大和魂/警戒态势。
这五个技能的效果分别:
是提高攻击力/提高会心/小幅提高攻击力同时小幅降低所受伤害/一定血量时不会被KO/濒死时受伤害降低。
个人认为这里面后两个技能意义不大,这样如果堆前三个技能的话我翻了一下魂列表找到以下几个比较合适的魂:
中大兄皇子: 一闪 白刃の闪き 会心力上升【大】 英霊の激励 逆鳞 防特化・突破
筑紫君磐井:攻撃力上升【特】 背水の阵 防特化・突破 天岩戸强化・霊力 全身全霊
细川胜元 :会心力上升【特】 逆鳞 白刃の闪き 闘志
前田庆次: 背水の阵 攻撃力上升【大】 一闪 闘志 不挠不屈
西郷隆盛:断夺・気 大和魂 全身全霊 天岩戸延长+10 一闪 攻撃力上升【大】 天岩戸短缩 背水の阵
絵岛: 意気轩昂 背水の阵 属性攻撃上升【大】 英霊の激励 逆鳞
上杉鹰山: 精神统一 全力逃走 背水の阵 心技体【大】 逆鳞 全身全霊 不挠不屈
由井正雪: 不挠不屈 防御力上升【大】 攻撃力上升【大】 防御力上升【特】 攻撃力上升【特】
长谷川平蔵:攻撃力上升【大】 精神统一 一闪 攻撃力上升【特】 大和魂 逆鳞
以上。
这里我倾向于走防魂。保命技能的情况一般来说靠坚甲、天岩户、空蝉、命ノ楔这四个技能。
横向比较迅魂让我pass了,空蝉不出二段没法用,而且相比较坚甲CD时间也比较长,毕竟坚甲如果出一个突破的话鬼祓就能恢复到够用的程度,空蝉出二段再出缩短向技能会占用技能格。
献魂其实还不错,但是能拿来用的也就是上杉鹰山了,而且命ノ楔的CD也不短,所以最终只能看防魂了。
坚甲濒死流:
那么至少一个突破的话不是中大兄就是筑井兄,其实两个都上也可以,可以出(攻撃力上升【特】 背水の阵 防特化・突破 全身全霊|一闪 会心力上升【大】 逆鳞 防特化・突破|)。缺气的话第三个位置给前田庆次(背水の阵 一闪 闘志 不挠不屈)或者细川胜元(会心力上升【特】 逆鳞 白刃の闪き 闘志)。
天岩戸流:
打天岩戸流也可行,但是感觉天岩戸时间太短,这样中间过渡期必须提高防御,同时尽快缩短天岩戸CD,提高天岩戸时长。这样西郷隆盛(断夺・気 全身全霊 天岩戸延长+10 一闪 攻撃力上升【大】 天岩戸短缩 背水の阵)是必选。除了极*技能以外,剩下三格自行斟酌。不管怎样,减CD的英灵魂就是中大兄和绘岛了。剩下的上杉鹰山、长谷川平蔵、由井正雪这三个应该各位都有所喜好,这里不作判定。
两种配魂,现阶段还在尝试,因为武器一直没做,而且魂收集的不全,以上完全靠Wiki给的数据脑补的,好不好用还请各位极位玩家踊跃尝试…………。
**有具体技能倍率的大神一定好好配一下濒死流啊啊啊**
Ps:
怪物猎人里开火只有一种可能就是靠高输出打硬直+对怪物行动了如指掌+有良好的走位意识。不过我发现讨鬼里面这么搞不起来,很多时候伤害打不出那种逆天的硬直(上位装备打下位怪或者极装备打上位怪的不要胡闹),不像猎人里面对弱点伤害会有很高的加成。不过这么配着玩到也是蛮有意思的。
极版本里不知道有没有人研究过濒死流。网上搜索了一下,没什么干货。
当初玩MH时候猫火人火留下后遗症,所以现阶段看了一下讨鬼的技能列表,
濒死流技能相关如下:
背水の阵/逆鳞/不挠不屈/大和魂/警戒态势。
这五个技能的效果分别:
是提高攻击力/提高会心/小幅提高攻击力同时小幅降低所受伤害/一定血量时不会被KO/濒死时受伤害降低。
个人认为这里面后两个技能意义不大,这样如果堆前三个技能的话我翻了一下魂列表找到以下几个比较合适的魂:
中大兄皇子: 一闪 白刃の闪き 会心力上升【大】 英霊の激励 逆鳞 防特化・突破
筑紫君磐井:攻撃力上升【特】 背水の阵 防特化・突破 天岩戸强化・霊力 全身全霊
细川胜元 :会心力上升【特】 逆鳞 白刃の闪き 闘志
前田庆次: 背水の阵 攻撃力上升【大】 一闪 闘志 不挠不屈
西郷隆盛:断夺・気 大和魂 全身全霊 天岩戸延长+10 一闪 攻撃力上升【大】 天岩戸短缩 背水の阵
絵岛: 意気轩昂 背水の阵 属性攻撃上升【大】 英霊の激励 逆鳞
上杉鹰山: 精神统一 全力逃走 背水の阵 心技体【大】 逆鳞 全身全霊 不挠不屈
由井正雪: 不挠不屈 防御力上升【大】 攻撃力上升【大】 防御力上升【特】 攻撃力上升【特】
长谷川平蔵:攻撃力上升【大】 精神统一 一闪 攻撃力上升【特】 大和魂 逆鳞
以上。
这里我倾向于走防魂。保命技能的情况一般来说靠坚甲、天岩户、空蝉、命ノ楔这四个技能。
横向比较迅魂让我pass了,空蝉不出二段没法用,而且相比较坚甲CD时间也比较长,毕竟坚甲如果出一个突破的话鬼祓就能恢复到够用的程度,空蝉出二段再出缩短向技能会占用技能格。
献魂其实还不错,但是能拿来用的也就是上杉鹰山了,而且命ノ楔的CD也不短,所以最终只能看防魂了。
坚甲濒死流:
那么至少一个突破的话不是中大兄就是筑井兄,其实两个都上也可以,可以出(攻撃力上升【特】 背水の阵 防特化・突破 全身全霊|一闪 会心力上升【大】 逆鳞 防特化・突破|)。缺气的话第三个位置给前田庆次(背水の阵 一闪 闘志 不挠不屈)或者细川胜元(会心力上升【特】 逆鳞 白刃の闪き 闘志)。
天岩戸流:
打天岩戸流也可行,但是感觉天岩戸时间太短,这样中间过渡期必须提高防御,同时尽快缩短天岩戸CD,提高天岩戸时长。这样西郷隆盛(断夺・気 全身全霊 天岩戸延长+10 一闪 攻撃力上升【大】 天岩戸短缩 背水の阵)是必选。除了极*技能以外,剩下三格自行斟酌。不管怎样,减CD的英灵魂就是中大兄和绘岛了。剩下的上杉鹰山、长谷川平蔵、由井正雪这三个应该各位都有所喜好,这里不作判定。
两种配魂,现阶段还在尝试,因为武器一直没做,而且魂收集的不全,以上完全靠Wiki给的数据脑补的,好不好用还请各位极位玩家踊跃尝试…………。
**有具体技能倍率的大神一定好好配一下濒死流啊啊啊**
Ps:
怪物猎人里开火只有一种可能就是靠高输出打硬直+对怪物行动了如指掌+有良好的走位意识。不过我发现讨鬼里面这么搞不起来,很多时候伤害打不出那种逆天的硬直(上位装备打下位怪或者极装备打上位怪的不要胡闹),不像猎人里面对弱点伤害会有很高的加成。不过这么配着玩到也是蛮有意思的。
