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我现在感觉这连杀奖励就是COD系列的最大败笔....

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本来就被压着打了,对方又出来各种导弹大炮直升机来轰,这就造成了强者更强弱着更弱的局面。我记得COD8联机中有一个技能是在连续阵亡三次以上就会获得一个速度和血量加成状态的技能(具体叫啥名忘了),这也算对新手的一个补偿,但是CODOL却没有。另外在团队冲锋中双方的重生点上空没有任何遮蔽物,而且重生后没有无敌保护时间,这样导致敌方的迫击炮可以直接丢到对方家里,然后对面的一出生就被炸死了,这显然是非常不合理的


IP属地:福建1楼2014-12-10 13:25回复
    我说明一下我并不是说连杀奖励有什么不好,我是说连杀奖励给优势方带来更大的优势的同时却没有对弱势方进行补偿,这显然是对弱势方不公平的,正是这种不合理的设定使得原本是他的特色的东西变成了他的最大败笔。我这么说够明白了吧


    IP属地:福建58楼2014-12-10 18:51
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