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【精品贴转移】阵型航向以及道中减损的一些个人经验

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顶楼做基础说明。。。
阵型包括单纵,复纵,梯形,轮形,单横。
单纵:炮击雷击强化,对潜最差
复纵:防御强化,炮击弱化,对潜一般(炮击补正是0.8,装甲补正是1.2)
梯形? いえ、知らない子ですね。
梯形由于用得太少,实际如何不明,似乎能提升回避,对潜也有提升
轮形:对空对潜强化,炮击弱化(炮战命中下降)
单横:回避极端强化,对潜强化,炮击雷击极端弱化(单横下雷巡的开幕雷击命中率非常低)
航向位置包括同航,反航,T字有利,T字不利。这里引用wiki上各个状态下的火力补正系数。
同航:命中提升,回避下降,火力补正系数为1.0
反航:命中下降,回避上升,火力补正系数为0.8
T有利:火力补正系数1.2,个人感觉命中影响不太明显,经常有T有利miss的情况,被弹率似乎有提高
T不利:火力补正系数0.6,命中下降。实战感觉中T不利下,对方的命中率也有下降。
玩了一段时间的应该都清楚道中战和boss战的区别了,这里是写给新人看的,老手可以忽略。
道中战和boss战最大的区别,在于一个后面还有战斗,一个打完了就结束了(废话)。道中战接下来还有最少一场的战斗,为了避免道中中破大破回家,道中战最重要的是减少损失,而不是全灭敌人(最典型的图是3-2)。
boss战打完拿到最少B胜(非血条图)就能通关走人了,除非以后还有什么东西要捞,否则都可以不用来了,打完损失再大,只要不作死沉船,回家修船就好,花点资源而已。boss战优先考虑的是强化输出,拿到胜利,基本上一律单纵即可。


IP属地:江苏1楼2015-01-14 20:15回复
    一般来说,道中威胁最大的敌舰是2个型号的FBB,以及FCA(你说wo酱?那是用来推倒的)
    戦舰ル级flagship 耐久 98 火力 90 雷装 0 对空 80 装甲 99 装备 16inch三连装炮,16inch三连装炮,16inch三连装炮,电探
    戦舰タ级flagship 耐久 90 火力 85 雷装0 对空 70 装甲 96 装备16inch三连装炮,16inch三连装炮,12.5inch连装副炮,电探
    重巡リ级flagship 耐久 76 火力 68 雷装 48 对空 40 装甲 70 装备 8inch三连装炮、6inch连装速射炮、22inch鱼雷后期型
    另外就是EBB了,FS ル级稍微弱化的版本,具体数据就不列了。
    两个级别的FBB能威胁我方所有的船,基本上一发爆击下就要回家修船了,FCA能威胁BB以外的所有船只。
    不同航向阵型下,FBB和FCA的威胁度差距很大。
    阵型 单纵》复纵》轮形=梯形(梯形基本没有) 基本上有FBB和FCA的点都没有单横
    航向 T有利》同航战》反航战》T不利
    同航战和反航战没什么问题,T字战这个也许会有点争议。游戏实战中,T有利和T不利的情况并不是像现实海战一样,一方是T有利,而对面就是T不利,而更接近于不合常理的双方同时T有利或者同时T不利,也就是大家都是火力提升或者大家都是火力下降。
    实战中应该有不少人有类似的感觉,特别是3-2的门神,以及潜艇刷图的时候(虽然这可以用常理解释)。6个小学生碰到2BB组合+T有利的情况,基本就是全体回家洗澡。。。
    对于需要减少损失的道中战来说,T不利实际上对我方更有好处,因为大家都很难造成高伤害,对需要连续多次战斗的我方来说更有好处(避免了一发中破大破,累计伤害达到中破仍然无法避免)


    IP属地:江苏2楼2015-01-14 20:16
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      为了减少损失,道中该如何选择阵型?
      一般杂鱼点,单纵复纵皆可,都是火力不高的船,唯一的影响就是蹭血,单纵更有利于雷巡和BB先攻清场,复纵提升防御,能减少蹭血。
      潜艇点,需要反潜的话,轮形或者单横,没反潜能力的一律单横。单横极度提高回避,同时大幅降低对方鱼雷的命中率,一般除非脸不好碰到T有利下的F潜,基本不会掉多少血。
      航母点(主力是航母无BB),航母对大船的威胁非常有限,如果是主力队,单纵复纵拍过去就好。如果是4-4的带路队,航母对小学生的威胁很大,所以单纵不在选择之列,复纵提升防御或者单横提升回避,轮形没试过。
      航母BB混合点(一般是航母旗舰,也有BB旗舰的情况,阵型道中基本都是轮形或者复纵,部分boss如4-2,3-3,3-4有单纵的情况极个别如3-4L点有个1FBB+2轻航的梯形),轮形或者复纵的场合,碰到反航BB的火力命中都下降,威胁不大,同航和T不利会麻烦点,不过由于阵形本身降低火力,打起来没那么吃力。另外就是由于BB不是旗舰,开局一发打残BB的可能大增。
      BB点(BB旗舰,1个或以上的FBB拉一票杂鱼,极端的是3-4门神的2F2E 4BB的配置)阵型基本都是单纵和复纵。BB点由于FBB是旗舰,杂鱼经常挡枪,所以我方很难直接把BB打残(偶尔两个大魔王可以开幕一发入魂),威胁最大。单纵下BB火力命中上升,碰到同航或者T有利极有可能回家洗澡,复纵下BB防御上升,虽然火力下降,但是把雷巡轻航送回家洗澡还是无压力的,连续两炮打发掉我方一个正航或者BB也有可能。
      碰到BB点,有几种考虑
      1 单纵拼命,脸好对方miss掉第一发然后第一轮把BB打到中破以下,但是在3-4门神这种一票BB的情况下,这个过于考验人品(你开局打残了一个还有3个,且不说还有两个很可能出来挡枪的残血DD)
      2 复纵提升防御,这个对小船不一定适用,FBB的火力对任意小船都是溢出的,只要打中了一定回家洗澡,复纵更适合本身装甲就很高的船。复纵碰到反航战和T不利,BB的威胁相对较小。
      3 单横拼回避,其实和单纵一样都是拼脸,但是碰到反航战和T不利的话,其实这个是非常好的情况。


      IP属地:江苏3楼2015-01-14 20:16
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        最后是关于彩云的
        彩云的最大作用是,大幅降低T字不利出现的概率到接近于0。
        上面说了道中出T不利未必是有害,甚至是有利。那么什么情况下T字不利对我们有害?
        很简单,某些boss皮糙肉厚,比如一堆BB的2-4,出现T不利可能会导致伤害不足功亏一篑。(另外就是4-4boss,不过一般可以通过夜战解决)
        如果boss战是皮糙肉厚的玩意,血条图那些高血的旗舰也在此例,为了避免T不利,保证拿下足够的战果,可以考虑带上彩云(当然也可以考虑夜战,但是夜战有风险)
        那么什么时候不推荐带彩云?
        刷图捞船的时候。刷图捞船要保证的是多次进入boss,反正图已经打完了,boss战只要能混个A胜甚至B胜就够了,输出压力相对没那么大。
        为啥刷图的时候不推荐带彩云?
        减少打boss和道中的损失。T不利下双方攻击力下降,能有效减少修船的开销。刷图捞船要的是尽量经济的打法来增加出击次数,以数量来保证捞到船(一次就出想要的船的脸帝可以无视这条),T有利下过多的战损和回家是刷boss捞船的大敌。


        IP属地:江苏4楼2015-01-14 20:16
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          刚刚无聊去3-2打酱油。。。附图一张论T有利的危害


          IP属地:江苏5楼2015-01-14 20:17
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            补充wiki上的阵型对潜火力修正
            单纵0.45
            复纵0.6
            轮型0.9
            梯形0.7
            单横1.0


            IP属地:江苏6楼2015-01-14 20:17
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