畅谈胧村正
游戏背景:在这尘世之上,存在着这样一种刀:一旦出鞘,势必吸人血液精气,取人性命。这种刀被称作“妖刀”。
即使是威光凛凛的名刀,一旦长期斩杀浸血,死者的怨念便会集结于剑刃之上,化为阴气,使之变为妖刀。
妖刀的持有者,多半会被杀人邪念支配,沦为妖刀的傀儡,最终落得身首异处的下场。
日本元禄年间。德川纲吉治世之幕府时代。
看似太平盛世,实则暗云涌动。
浮世之人被妖刀所迷,杀机四伏,纷争四起。其乖戾之气引来魑魅魍魉,兴风作浪。连富士龙脉之龙神,天宫之犬神,也被妖气所迷。天地异变之象,扩散至整个日本。
剧情畅谈:《胧村正》剧情为双线发展式,随着 百姬 ,鬼助 两位主人公各自的离奇经历,将游戏要表达的内容逐渐展现给玩家,这个鬼神共舞,奇妙华丽的世界。本作剧本质量属于大师级,绝对可以归类到高质量文学作品的范畴。
故事不落俗套,情节发展出人意料,台词为古风日语(通篇不出现外来语,令本作的日语血统十分纯正,兼具深厚的文学功底),文学气息浓厚——这也难怪,毕竟是出自MAQL之手,可以将它当作《奥丁领域》的精神继承者。
画面畅谈:但凡是玩过《奥丁领域》的,只要你身上用来探知“美”的雷达还未被卸除,无一不被其美妙绝伦的2D画面倾倒。《胧村正》作为出自同一制作组的精神续作,在游戏画面上自然也是无可指摘。本作区别于制作组一贯擅长的西方通话风格,以元禄时代的日本为创作基石,精雕细琢出一幅隽永绚烂离奇的2D水墨画卡通渲染和风绘卷,令玩家流连忘返。也许有些玩家更喜欢某些RPG、割草无双那样拥有现代人审美观点的画面,但是这拥有古代唯美精致的画面相比于现代的那些高楼大厦,是不是更令人感到美的价值呢?
游戏性:游戏战斗部分快速流畅,但诸如回避,格挡,弹返,挑空,蓄力斩等动作的存在,使得本作具备一定程度的门槛,并不是一味地进攻就能收到良好效果的。这种向早期横版动作游戏靠拢的设计思路,和游戏美艳绝伦的和风画面简直是绝配,让人拿起来就放不下。配合上日风浓厚的音乐,战斗时真是一种享受。有时在游戏场景中会看到一只长相挺萌的猴子。和它对话,他会瞬间把你传送至疗伤圣地——温泉,在欣赏令人血脉贲张的美女入浴画面之余,有时还能碰到其他有缘人。
说说本作的不足吧,本作的那108把妖刀其实就是两组建模,大太刀一组,太刀一组(华丽的奥义技能是这一不足的补偿),地图被分割成一个个小部分,导致了复杂的跑图(新人总是会丢.....)。