HD也快开始内测了,提一些细节方面的建议
关于聊天系统方面
个人感觉不要设置频道和世界比较好,好友间的聊天和场景内的聊天已经能满足玩家的需求了,如果设置了世界和频道的话不可能不增加限制条件,如果使用摩尔豆或者收费道具的话很容易让玩家之间引起攀比的现象。场景内的聊天可以设置一个智能屏蔽的功能,屏蔽一段时间内经常出现的高频率语句,大部分玩家是去聊天的,不是去听别人用喊话器喊话的。
另外可以通过一个类似漂流瓶的模式来让玩家交到更多的朋友,一定程度上可以增加玩家的互动性,好友之间的聊天最好可以备注姓名,这个功能是很必要,另外可能的话尽可能多保留一些玩家的聊天记录,可以方便玩家查看
关于副本方面
大部分游戏的特点都是副本越出越多,功能越来越多,所以游戏就显得越来越臃肿,个人建议寒暑假的活动副本要及时下架,服装道具可以复出,但是副本绝对不要轻易复出,而那些长期保留的副本数量不宜超过5至7个,并且应该及时更新,保持和游戏的一致性,不要像摩尔1的副本那样,天使园、餐厅、肥肥馆、海妖馆都停更多长时间了还继续摆在那里,农场和牧场也有很长一段时间停止了更新,弄得整个节奏很不好。
关于交易系统方面
儿童游戏最让人头疼的就是交易系统,因为很难完善保护措施,个人建议的话最好的建议就是非长期登陆IP地址禁止交易,这样虽然会让一些经常换游戏地点的玩家很苦恼但是应该算是比较有效的保护措施了,而且技术上也做得到。
关于是否设置银行以及如何防止摩尔豆的通货膨胀
摩尔1的银行失败之处在于太过于简单了,如果要设置银行的话可以这个样子:分段利率(存款越多利率越低)+利息税+是否活期(影响利息率)+存款时间为15/30天,这样存款系统应该会变得好玩很多,安全很多,至于防止摩尔豆的通货膨胀,最好的办法就是摩尔豆和其他副本代币分开,摩尔豆和其他副本道具之间只能单向转换,限制每天摩尔豆的收入,这样就能有效的防止摩尔豆贬值了
暂时就是这些,以后有空继续更新
关于聊天系统方面
个人感觉不要设置频道和世界比较好,好友间的聊天和场景内的聊天已经能满足玩家的需求了,如果设置了世界和频道的话不可能不增加限制条件,如果使用摩尔豆或者收费道具的话很容易让玩家之间引起攀比的现象。场景内的聊天可以设置一个智能屏蔽的功能,屏蔽一段时间内经常出现的高频率语句,大部分玩家是去聊天的,不是去听别人用喊话器喊话的。
另外可以通过一个类似漂流瓶的模式来让玩家交到更多的朋友,一定程度上可以增加玩家的互动性,好友之间的聊天最好可以备注姓名,这个功能是很必要,另外可能的话尽可能多保留一些玩家的聊天记录,可以方便玩家查看
关于副本方面
大部分游戏的特点都是副本越出越多,功能越来越多,所以游戏就显得越来越臃肿,个人建议寒暑假的活动副本要及时下架,服装道具可以复出,但是副本绝对不要轻易复出,而那些长期保留的副本数量不宜超过5至7个,并且应该及时更新,保持和游戏的一致性,不要像摩尔1的副本那样,天使园、餐厅、肥肥馆、海妖馆都停更多长时间了还继续摆在那里,农场和牧场也有很长一段时间停止了更新,弄得整个节奏很不好。
关于交易系统方面
儿童游戏最让人头疼的就是交易系统,因为很难完善保护措施,个人建议的话最好的建议就是非长期登陆IP地址禁止交易,这样虽然会让一些经常换游戏地点的玩家很苦恼但是应该算是比较有效的保护措施了,而且技术上也做得到。
关于是否设置银行以及如何防止摩尔豆的通货膨胀
摩尔1的银行失败之处在于太过于简单了,如果要设置银行的话可以这个样子:分段利率(存款越多利率越低)+利息税+是否活期(影响利息率)+存款时间为15/30天,这样存款系统应该会变得好玩很多,安全很多,至于防止摩尔豆的通货膨胀,最好的办法就是摩尔豆和其他副本代币分开,摩尔豆和其他副本道具之间只能单向转换,限制每天摩尔豆的收入,这样就能有效的防止摩尔豆贬值了
暂时就是这些,以后有空继续更新